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这个游戏好玩吗:符卡与跳台的碰撞,脱颖而出的东方同人作品官网

更新时间:2024-01-25 03:36:34 浏览:
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这个游戏好玩吗:符卡与跳台的碰撞,脱颖而出的东方同人作品官网介绍

“幻想女孩的奇妙冒险!这就是十六夜咲夜的黄金精神!”

日本有句话叫“三迷游戏”,分别是《寒蝉鸣泣之时》、《月姬》和《东方Project》。最早的《东方Project》始于1996年。

最新的《寒蝉》始于2002年,已有近20年的历史。

经过长时间的发展,大量的二次创作不断为这些老化的作品增添活力,《寒蝉》和《月姬》也早早进入商业化,帮助他们进一步拓展世界观(车湾日丸)。

但我们今天要讲的不是这两个系列,而是《东方Project》。没错,就是那个一直被“禁止商业化”的故事系列,但粉丝数量每年都能吊打其他作品,而且它的唯一展览数量也是最多的。

不过,我们今天的主角不是游戏《神》原作,而是它的同人作品—— 《东方月神夜》。

从东方谈起过去的两年可以说是东方优秀作品井喷的两年。去年有《永远消失的幻想乡》部3D电影。

(这是一款以3D弹幕射击为特色的动作游戏,游戏难度很高。)

还有传统STG 《东方蝶梦志》的横版。

(这是一款非常传统的STG游戏,但游戏改为横版。)

不久前刚刚发售的《幻想乡萃夜祭》在第一章游戏内容只有EA的情况下成功登顶Steam日销量榜第一,让人感叹“辣条真给力”的信念。

(这是一款2D横向通关动作游戏,目前处于EA阶段,持续时间约为半小时至一小时。)

同时《东方月神夜》也开了优惠(现在应该没了)。这部充满东方元素的《银河战士恶魔城》同人作品在Steam上取得了所有东方作品中最高的——97%的好评率。

(Steam上其他同人作品的最高好评率为96%,其余多为92%和3%上下。)

先不说游戏本身。仅仅参考《东方Project》的主题就足以让大多数人的口袋大开。对于那些不熟悉甚至完全不了解东方系列的玩家来说,

这些同人作品也提供了不同的方式来了解这个在同人历史上奇迹般的系列游戏。

完美时尚少女的培养之路

1、经典复刻,制度创新

提到“银河战士恶魔城”这个标签,大多数人的第一反应都是“操作困难、一碰就死、跳台”这几个字。例如最近发布的《血污 夜之仪式》就是一款纯粹的恶魔城游戏。同样的,

《东方月神夜》仍然保留了这些特征。

(魔鬼城玩家非常熟悉的地图界面)

游戏中保留了《恶魔城》的地图设计。可以看出游戏中存档点的分布比《恶魔城》多得多。战前,BOSS还设置了单独的存档点和休息场所。即使玩家不擅长水平通关游戏,

您还可以通过存档快速挑战使游戏更加友好。

(游戏中削弱的RPG元素可以避免刷道具的重复工作)

游戏主角十六夜咲夜只能通过升级来增加少量的攻击和防御。在这个过程中,玩家可以通过击败敌人找到各种宝石,持有这些宝石可以加强自己的能力。此外,玩家还可以花费宝石购买药瓶来保证自己的生存。

但是,他们自身的能力会相应减弱,如何选择取决于玩家。

2.复杂地图设计

因为我们的主角是Pad Chang(),所以我们不可避免地可以使用“smashing Wald”来帮助我们更轻松地通过——。游戏中Pad根据剧情长的能力减弱,只能缓慢间歇使用,持续时间不长。

即便如此,这听起来很强,对吗?

游戏中有很多交互对象,每个对象都有不同的属性。

看到那些彩色物体了吗?黄色表示停止时会反方向旋转;绿色代表仅在时间停止状态下运动;紫色代表当你停下来时仍然可以运动;红色烟雾将使停止能力失效10秒钟。

什么?在这里很容易看到?

游戏中充满障碍和鬼火的死亡之路。

当你把以上这些放在一起,你就得到了这条死亡之路。当你历尽千辛万苦跳到最低一级时,却发现你只要拿着一个道具跳回最高一级,这些颜色不同、旋转方向不同的器官就压得你喘不过气来。

而且,那些无法被时间阻止的鬼火会在你攻击他时一闪而逝,然后在你跳下平台时粘在你的脸上。经典的《恶魔城》触感设定让玩家在这个时候非常疯狂。

(致敬《晓夜圆舞曲》的“时刻表塔”)

在游戏中期,“时间表塔”地图将上述设计发挥到了极致。玩家需要在交替使用不断旋转的齿轮时轻轻停下来,改变齿轮的方向或保持叶片静止,然后在一堆鬼火的包围下到达下一个区域。

顺便说一下,在这张地图中有许多隐藏的位置,玩家需要在跑步后抽出精力去探索。

3、多变的操作和游戏性

Time-stop不仅可以与彩色物体互动,还可以有小谜题,需要放慢速度才能通过游戏。

在游戏中,玩家需要更多地利用时间延迟和时间停止来穿越一些地形。

例如,玩家需要在门关闭之前停下来并快速通过。

固体水流停止时不可能通过。

游戏中的水在停止时是固体。如果此时Pad刚好立在水中,它将被冻结在水中,并且在停止后无法移动。大多数有水的场景都需要玩家发挥想象力,利用水的特性为自己创造优势,比如在水中冰冻怪物。

除了游戏与场景的互动之外,玩家还可以与自己玩连击。在游戏中期,拾取“停止飞刀”技能后,Pad投掷的飞刀可以停在空中或墙上并成为一个平台。

(拿到道具后,可以将飞刀停在空中作为跳台。)

使用这样的平台去一些人迹罕至的高平台或隐藏房间也为玩家在战斗中的选择增加了一个全新的选择。

4.李从来没有打过的船上新BOSS战。

这么流畅的操作,这么优秀的机制,BOSS战一定很刺激吧?没错!这场《东方月神夜》 BOSS战表现出色,令人信服!

在这里你可以看到很多你非常熟悉的符卡。

例如魔理沙的“恋符「」”。

还有帕秋莉的“水符「」”。

而这些经典符卡在一款玩法完全不同的游戏中的演绎方式也令东方众感到欣喜。宏大精美的BOSS战里不仅有各色幻想乡少女潮水般的进攻,还有保留了弹幕美感的特色符卡,

在血脉贲张的战斗里还需要玩家沉着地利用时缓与时停,才能找到破解那些看似无懈可击的符卡的法门。

5、车万人的音乐狂欢

东方作为“三大同人奇迹”的最主要原因正是因为其数量繁多的同人作品,而在那些同人作品之中占据最多数量的则是改编自ZUN的各种同人歌曲。

《东方月神夜》 的作曲由PEPOSOFT负责制作,PEPOSOFT可以说是瓢虫组的御用音乐制作人,他也曾与Gamesbymo、Secret Project等制作组有过合作,

例如《A.N.N.E》 、 《真女神转生 DSJ》 等等。

而在《东方月神夜》 中,PEPOSOFT制作了21首BGM,其中角色曲共有9首,每个大场景都有各自风格的道中曲。

进入游戏通过首段剧情便可听见《月時計  》 ,神秘而又紧迫的鼓点营造出初入虚假红魔馆的未知与危险,却又催促着玩家的探索欲朝真相进发。

原曲中女仆长暴雨般的攻势与时间再次流动时飞刀缠身的压迫感让车万人梦回红魔馆,而这首同人曲保留了这份压迫感,只不过这次的猎物可能就是你了。

(受伤还被禁用了时间能力的女仆长初入红魔馆,女仆长本人的角色曲完美营造了危险诡谲的氛围)

除此以外,BOSS战中的配乐更是激动人心。例如与大小姐蕾米莉亚的战斗中,率先响起的便是耳熟能详的《亡王女为》 ,刚开始时富有节奏感的鼓点配上大小姐在空中的律动,

真的是威严满满(然而并没有)。随着战斗的白热化,BGM也逐渐进入高潮,鼓点越发密集,大小姐手里射出的大玉、中玉、小玉、自机狙米弹、雨弹甚至激光都让玩家掌心出汗心里发毛,

也让玩家切切实实地感觉到了大小姐那并没有多少威严(不)。

(酣战时女仆长的流畅的身形在密集的弹幕中优雅穿梭,紧张的BGM使得战斗更加具有观赏性。)

这个游戏明明超流畅但却分辨率却过分低!

聊了这么多那必须再聊聊它的画面。游戏采用时下独立游戏相当流行的像素风,这也恰好和《东方Project》 正作的风格相符合,并不会有突兀感。游戏中的背景风格也不尽相同,例如开头的和式庭院,

地下的地牢区域,图书馆的欧式书房等等,都有着极为鲜明的特点。

(游戏中有多个风格迥异的区块)

人物动作的流畅度也相当的高。例如Pad长使用技能时甩动的双手、飘动的裙摆、滑翔时裙带猎猎作响,甚至跃入水中的时候水面的起伏和溅起的水花等等,都像德芙巧克力一样丝般润滑。(德芙打钱!)

而这一切都要归功于由制作组自家开发的“Mogura”动作引擎,瓢虫组为多家日本知名厂商制作过游戏,

例如Type-Moon(FSN剧场版BD的大狗跑酷)和角川( 《为美好的世界献上祝福!》 第二季BD的洛克人和真)。而这次的《东方月神夜》 也用上了这个打磨了三年多的动作引擎,其动作表现也不言而喻。

极高的帧数与流畅的动作都大大强化了战斗场景与平台跳跃的手感,让玩家一旦上手操作之后便欲罢不能。

(流畅到高潮的动作动画)

但是游戏中关于画面最大的问题在于,它仅仅支持到1280720分辨率,虽然玩家可以手动将游戏窗口拉得更大,但是像素则会变得更加模糊,反倒不如原始大小的观感。

最后一点留给车万人,或是即将变成车万人的你

既然是《东方Project》 的作品那么游戏中的东方元素必不可少。游戏打从一开始就继承了正作中那些看似“毫无理由”的事件起因,

在作为“城管”的自机深入调查后发现异变的背后还有一个更大的幕后黑手这样的故事情节。

这次我们的Pad长一开始就被大小姐蕾米莉亚丢到了创造出来的虚假红魔馆中,开始了自己的奇妙冒险。

游戏中对于人物的刻画属于点到为止,并没有过多的对东方的背景和设定进行解释,这使得不是车万人的玩家也能轻松的体验游戏剧情,而不会有一种被拒之门外的感觉。

但作为一个合格的车万制作组怎么能放过玩梗的机会呢?

(车万人的你看懂了上面的梗吗/狗头)

对于梗的态度正如上面所说的“点到为止”,已经是车万人的你可能会会心一笑,就算不懂,对于普通玩家来说也不影响剧情。

总结总体来说《东方月神夜》 作为一款小品级的独立同人游戏已经大大超出笔者的预期,完全对得起本体62元的定价,附带一个29元的OST,对东方同人音乐感兴趣的玩家也可以购入。

游戏没有明显的缺点,在难易度上的取舍使得大部分玩家都能通关,要说缺点可能在于游戏中大部分通往非必要性道具的路都是单向的,意味着玩家需要走过两遍,打两遍怪,跳两遍机关,有些鸡肋。而且游戏的流程较短,

难度较低,BOSS战说到底也不过是两三个技能无限重复。

但瑕不掩瑜, 《东方夜神月》 的品质足以满足大部分玩家。对类银河战士恶魔城感兴趣的玩家,或者车万玩家,都可以在这里找到自己的乐趣,是一款将两种元素融合得十分完美的独立同人游戏。

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