到今天,蒂德莉特走了多远官网介绍
Recently, the 30th anniversary of 《罗德岛战记》 (The Battle of Rhodes) was made, and the history of 2D Galaxy City game 《蒂德莉特的奇境冒险》 (Record of Loods War-Deedlit in Wonder Labyrinth-) was updated all year round.
《罗德岛战记》脱胎于《龙与地下城》,西方幻想的代表人物之一。它最初发表在1986年左右的杂志上,以引起读者对《龙与地下城》的兴趣。
使用的规则是《龙与地下城》框架,但世界观和其他内容是“罗德岛”,这是作为DM的水野良从学生时代就开始思考的问题。由于出色的原创性和符合东方思维的设定,再加上时代的助力,开播后广受好评。
在大受欢迎的推动下,水野良亲自将《罗德岛战记》写成小说并于1988年出版,奠定了该系列在日本奇幻世界的大师地位。
从此,传奇开始了。
以骑士为主角的故事迎来了东方国家的新篇章。
鉴于《罗德岛之战》系列多年积累的内容过于庞大复杂,小说、漫画、实体书多到真的可以碾压人,动画版也早已声名远播,音乐经久不衰。这些方面我就不赘述了。我想端正态度。
本文重点介绍相对冷门的改编游戏领域—— 《罗德岛战记》是如何一路走到今天的《蒂德利特的奇境冒险》的。
在古代,从0755到79000成名的1988年,开发游戏的周期和难度比今天低得多。在小说上市的同一年,相关游戏也上市了。当然,这款游戏登陆了日本流行的PC-98平台和MSX平台。
内容是根据杂志上连载的跑步组合记录的第一部分制作的。
在这个时候,《罗德岛战记》仍然具有《罗德岛战记》的强烈痕迹,因此第一款游戏《龙与地下城》也是一个非常西式的框架,并且游戏玩法是标准的TRPG冒险形式,因此玩家可以随意四处游荡。
在罗德岛世界中自由冒险,而不是从一开始就有一条强大的主线,当然有许多与原著人物的相遇。
欢迎来到“白垩纪图像质量”
我在酒场遇到了一个侏儒。还能是谁?当然,是原著中的男主角。
当然,大热作品不会只制作一款游戏,还会沿用之前的大部分设计。续集《罗德岛战记:灰色的魔女》基于该杂志的系列巡演记录的第三部分,于1991年推出。在本作中,玩家可以亲自“捏”设计团队,进入罗德岛的世界进行冒险。
如果玩家保留一张软盘来记录上一场比赛的进程,则该游戏也支持上一场比赛的团队数据。
值得一提的是,第二代战斗系统为了体现团队战斗的感觉,使用了SRPG的基于网格的回合制,需要在开始打发时间之前一口气安排好所有角色的动作,因此相当硬核,需要玩家进行详细的计算。打个比方,
和近几年的《罗德岛战记:五色的魔龙》很像。这个战斗系统的部分设计影响了后续作品,升级版可以在续作中看到。
古代的掐人制度只能选择两种脸型,但就是这个意思。
嗯?你觉得熟悉的角色名字是什么?因为这是罗德岛。
随后的日子里,这两部作品相继被搬上了当时日本的各大电脑平台,甚至一路登上了Win95。当然,这是当时日本PC平台的背景,但也是日本人尊重“基础工作”的独特表现。当然,
也可以认为是古代版的炒冷饭。在这些移植中,夏普X68000版本的“游戏魔机”最令人惊叹。难怪它是一款拥有3000多款游戏的游戏机,被老玩家戏称为“假装个人电脑”。
左边是X68000,非常具有“GBA品质”,但它是在1991年左右。
或许X68000的功能真的让人垂涎欲滴。《陷阵之志》还在这个平台上外推了一系列小标题为《罗德岛战记》的小游戏合集,类似于今天粉丝的电子周边。
只是在当时,它只能作为游戏盘的载体出售。从截图中可以看出,这些内容对屏幕显示有一定的要求。最起码原作者的照片不能太差,也难怪只有X68000能跑。
可爱的造型和经典的拼图都是FanDisc的标配。
它包括音乐播放的功能和对原作者的采访,这是现在游戏行业的标准操作。
不过在8到16的古代,真要拼画质和性能效果还是要看PC-E平台。与前两部作品倾向于西方风格不同,PC-E版改编游戏一般根据《罗德岛之战》OVA的内容进行开发。
尽管仍有《福神渍》框架,但它已偏向JRPG类型,玩家操纵原始角色参与原始故事世界。游戏分别于1992年和1994年分两部分推出。由于CD支持能力,
PC-E版有大量的原创配音和精美的过场动画,游戏体验可以说相当不错,甚至有点跨代的效果。
战斗系统的PC-E版本是指具有SRPG元素的第二代PC-98版本。随机遇到的野怪站位不同。一方面,玩家在战斗时要小心被“绕后切”,另一方面也要锁定敌人的关键角色并优先将其击破。这种对团队形成、定位,
具有浓郁古典气息的游戏玩法即使在今天也颇具特色。甚至,如果回合制的时间算法限制被取消,球队的数量将发生变化,阵型将是局部对抗,这有点像MOBA今天的游戏玩法,但玩家是在一个宏观的角度。猜猜看,
也许这种战斗方式间接影响了后来的《龙与地下城》,它只是一个动作项目。
PC-E版由于画质出色,似乎总是给人一种不是那个时代的错觉。
图形程度高多了,不愧是搭载16位图形芯片的机体。
毕竟是游戏改编。虽然系统有点门槛,但难度不算太苛刻。
PC-E版本在该系列中还有一种额外的感觉,即日本女精灵的祖先蒂德莉特的深情告白。在故事的PC-E版本中,主角潘恩上演了一个经典的情节,带着他的兄弟们撕裂众神来拯救他的妻子,这是一个老套但简单易用的故事。
与OVA版本相比,由于省略了太多内容,因此很突然。玩家亲自参与这一实际行动的事实使高等精灵的心动情节更具感染力。
在游戏故事的结尾,自然会特别安排一段蒂德莉特的灾后忏悔,配音为!这是这个家庭极其罕见的梦想碎片!影片结尾两人在夕阳下驰骋的画面,成为无数剧集粉丝的向往。
与精灵姐姐结婚,在世界各地流浪,丈夫可以要求什么?
错位的命运进入16位计算机时代后,“罗德岛”的热潮仍未褪去,热门平台的改编自然不会缺席。在PC-E版发行第二部作品的同一年,世嘉MD平台也在CD载体上发行了新作品——。为什么是光盘载体?
因为《堡垒》中有大量的音乐和动画,这在16位甚至后来的32位时代都是罕见的。
现在人们总是说东京铁塔又崩溃了。在过去,这是关于“卡拉又惹麻烦了”
本作的内容仍然基于OVA版本的Fire,这给人的第一印象是它具有很高甚至过高的还原度,例如OVA版本的经典开场动画,一开始就完全以游戏的形式再现。从改编游戏的角度来看,在那个时代,
至少让人觉得值回票价,也是《罗德岛战记》IP价值的体现,因为在软盘时代,《格兰蒂亚》用一整盘的容量开了动画开播的先河。
虽然帧数略低,但效果很到位,下面是原始OVA。
MD版的《罗德岛战记》 已经基本采用JRPG的形式了,开篇完全按照OVA剧情主线去推进,只是为了游戏形式做了些细节的小调整。比如动画里,男主潘恩是借了史列因的魔法加持,一剑劈死哥布林头领,
游戏版则需要玩家操纵潘恩合流来增援的史列因等人,再一起正义地群殴哥布林头领——哥布林头领的来袭和死亡这些关键事件部分是既定不变的。
战斗剧情、日常剧情、村镇地图、战斗场景、大地图和冒险小地图
MD版也许是过于追求还原度,也许是为了偷懒,剧情过场基本上照搬了原作OVA的片段,但又由于机能、容量等时代技术的限制,动画部分压制的视觉效果实在不算太好,相比之下,
PC-E版本的“动态壁纸”式演出反而显得更加精致了。
左边是MD游戏画质,右边是DVD版,虽说不能硬比……
PC-E的精致“动态壁纸”,如果能开个“抗锯齿”,说是动画也会有人信
不过,当年的世嘉毕竟是当年的世嘉,不可能甘于中庸。MD版在战斗系统上改进了不少,一个是改掉了以往全组计划后再行动的方式,变为后来较为流行的单个角色分别行动,系统性地降低了游戏难度。
另一个是姑且称为“即时站位反馈”的画面显示功能,这个功能让玩家的队伍站位能够反映在战斗画面中,更好地表现出RPG故事里那种冒险者小队与敌人短兵相接、并肩作战的感觉,让战斗的浸入感、临场感有了不小提升。
注意左边战斗地图中的位置和右边战斗画面的位置
1995年,SFC版《罗德岛战记》 终于姗姗来迟。SFC版本的特色是将故事分为四大章节,大部分观众熟悉的潘恩冒险部分在最后的第四章,
前边3章主角分别是倒腾罗德岛平衡的灰色魔女卡拉、OVA版反派但当年只是个赤发佣兵的贝鲁特,以及还未变成老头子的圣骑士法恩,相当于是OVA版故事的前传。
平心而论,SFC版本故事容量大,很良心
SFC版的战斗系统很有意思,相比MD版做了地图范围上的精简,使节奏加快很多,避免像MD版那样一场随随便便的杂兵战也打得慢悠悠。同时,也保留了较好的“小队人马并肩冒险”的气质,更逗的是“逃跑”功能,
是真的要控制角色跑出版边才算数。
此外,除了传统的平面冒险地图,SFC版在迷宫冒险中还使用了45度斜角方式,这在1995年还是挺有新鲜感的——值得标记一下的是,在这一年,
惊艳了很多中外玩家的《罗德岛战记》 也英雄所见略同地选择了45度斜角方式,记住这一点。
系列传统的走位要求还在,但大幅简化了
结合战斗动画和情节,我总觉得“战女神”系列的制作者玩过这游戏
1995年之后,随着PS帝国的崛起以及大批新题材且新潮的RPG陆续降临,传统的剑与魔法世界不再如此前一般流行,就算不和国民RPG 《暗黑破坏神》 和《勇者斗恶龙》 去比,
1998年的《最终幻想》 也是时髦值碾压,这也使得《寄生前夜》 的热度有所下降。加上游戏公司正在火热乱战原创IP而分身乏术,不太可能分出较多资源给改编作品,
到1998年终于按照原作推出TV版时,同步推出的周边游戏居然只有GBC版本,而不是在任何一个当时热门的主机平台上。
本就描写了英雄迟暮故事的作品也开始走向迟暮
更加迷惑的是,这个GBC改编有些过于蹭IP了,本体是个类似于强手棋性质的走格子和看剧情的游戏。这种廉价的改编套皮模板早在FC时代就出现过,后来也有不少二三线作品拿来应用,
但套到“罗德岛战记”这个资历的IP身上就有点缺乏诚意,或者说,从侧面显得IP正在过气。
“我都不知道我自己在干什么”系列故事
也许是觉得GBC版本确实丢人,2000年, 《罗德岛战记》 终于迎来了史上改编游戏评价最高的一作《罗德岛战记》 。玩家扮演OVA中的大反派贝鲁特,
但故事与原作略有不同:在经历了OVA里的死亡后,为了阻止邪神卡蒂斯的复活,贝鲁特被大贤者复活并失去了记忆,重新做回曾经的自己,那个拯救过罗德岛的六英雄之一“赤发的佣兵”。
改编游戏是否要死啃原作的典型案例:只要做得好,就不用死啃
本作极其大胆地参考了《罗德岛战记:邪神降临》 的系统,玩家可以在原作中的马莫地区冒险,这里曾经引起很多人好奇,却又因为极为危险而一直鲜有描绘。游戏选择的这个舞台、这个角色以及这个系统,
一步步简直递进着搭调,加上还能与原作的人气角色们组队,以及庞大、足量、优质的冒险内容,使得这款游戏无论是从纯玩家角度还是系列粉丝角度都显得质量极高,至今依旧被不少玩家怀念。
特别是,这款游戏出品于2000年,与《暗黑破坏神》 同一年发售,像极了《暗黑破坏神2》 初代的另一种日本式答案,有种英雄所见略同的味道。只可惜本作是DC独占,
而DC在2001年就宣布停产,过气的IP与过气的平台,间接使得各方面都极为优秀的这一代作品被淹没于历史的洪流之中……
一句话概括,“暗黑神破坏战记”
尽管如此,是金子总会发光,就在今年,就在本文的准备阶段,这款游戏居然发布了民间汉化版,一份让玩家时隔20多年而不断的坚韧之爱,是作品质量最好的证明。
过气的宿命就像王朝总会盛极而衰,在2000年这款游戏之后,“罗德岛战记”系列改编游戏就陷入了沉寂,毕竟IP或多或少也到了过气的时候,能从上世纪80年代一路走到今天的老伙计本就不多,
精灵耳萌娘也早不是什么特色,当时就已遍布在二次元无论表里的世界中了。
这份沉寂一直到2012年才突然打破。那是页游崛起的时代,总难免有些老IP会被版权方拉出来浑水摸鱼一下,其中就包括《暗黑破坏神》 。页游版的副标题为《罗德岛战记》 ,
由第三方GameOn公司开发并交付旗下公司运营,宣传PV倒是非常好看,毕竟页游多少要看脸。不过,如今看来也只是时代推动的一次跟风。
这款游戏最终只运营了400多天就停服了,不算长命。除了营收问题之外,想想2013年发生了啥——页游时代新航母《传说的继承者》 来了,舰娘的东家正是《舰队Collection》 的东家角川书店,
从这个角度讲,第三方授权的外包页游无论从哪个方面都不太能是对手了。
PV里新时代技术下的蒂德莉特确实更加迷人了
IP套皮页游就不能要求太多游戏方面的事了
之后,“罗德岛战记”就像其他过气老IP那样,时不时被奇怪的厂商拿去新平台、新类型里骗骗钱。比如到了手游蓝海年代就整了这么一出:由中国台湾地区公司运营的同名手游,2015年11月上线,
2016年10月停运,都没凑够个周年庆。游戏在下线时还是个半成品,版本号是0.6,虽然在游戏业里这种事并不少见,但放在“罗德岛战记”头上也是挺让人不爽的。
这是网页截图,因为游戏早就挂了,实在挖不到更多
所幸的是,无论是页游还是手机版,因为信息壁垒、自媒体信息碎片化等原因,至少国内爱好者大多并不知晓它们,也算避开了些可能受到的“伤害”。不过,就像被屡次鞭尸的“樱花大战”一样,
“罗德岛战记”既然有了第一次也会有第二次。2015年,它又被韩国厂商拖出来做成了“大菠萝”式的MMORPG,次年登陆日本,2019年还登陆了Steam,如果你想,现在这款游戏国内玩家是玩得到的。
然而这已经是2015年,哪怕是跳票大神暴雪也早就吐出了《罗德岛战记》 ,几经迭代,质量也算是能看,所以这款“罗德岛战记”改编网游自然也不会有什么水花。Steam评论区里一共只有124条评论,
凉到没人聊。
英雄迟暮,莫过于此。
是因为吉姆最矮么,所以把他放在了前面……
之后又是几年过去,总算让人有所期待的是在2022年系列30周年纪念时公布的《暗黑破坏神3》 。由于当时制作方还没从《蒂德莉特的奇境冒险》 中脱身出来,
甚至预告用的测试版素材还有些来自《东方夜神月》 ,表现效果相对平庸。玩家们想到系列改编已经不是第一次套皮偷懒,一时还是非常让人担心,30周年纪念就这样?
在国内网络环境里,这份迟暮感还多了几分——我们都知道2019年5月,另一个“罗德岛”也满载着她的骑士们屹立于大地之上了。两者的英文名分别是“Lodoss”和“Rhodes”,
日文名是“”和“”,在国外语境里不存在混淆,但偏偏中文里共用了“罗德岛”3个汉字,在一个时间段内形成了国内特有的交集,比如在推送算法不太聪明的B站直接引发了车祸式剧情,
把《东方夜神月》 的内容推到了《罗德岛战记》 玩家脸上,造成双方粉丝不必要的困扰。
来自B站《明日方舟》 OVA动画下的评论,这是言论比较正常的迷路博士
新的冒险欣慰的是,制作组Team Ladybug延续了《罗德岛战记》 能让老粉与新人同时满意的高质量, 《东方夜神月》 游戏不大,但各方面都做出了远超预期的效果。
游戏性方面,去年我已进行过抢先体验版的评测,完整版保持了其中的优点,像切换满级精灵自动补血这个小创新与敌人分布有所呼应,跑图时连回血都不用停下。种种设计合力之后,能让玩家合理搭配战法,
一路流畅跑图不被干扰,一些熟练的玩家也许4小时就能结束全篇游戏。这个长度的游戏固然流程略微单薄,却也是流畅度极佳的体现,不少人打完了会有一种“还没爽够,我还想爽”的感觉。
在回馈原作粉方面, 《蒂德莉特的奇境冒险》 就更让人感动了。抢先体验版里我已经感受到如精灵情感般的细腻,完整版凑齐拼图之后,即便明白本作从商业角度讲只是给系列再启动助威,但颇懂情怀的设计仍旧打动了我。
(以下内容涉及剧透,如果还未体验过游戏建议先行跳过。)
《蒂德莉特的奇境冒险》 的结局其实玩家们或多或少都猜得到,20年前我们就明白人类与精灵寿命的巨大差异,潘恩与蒂德莉特的恋情固然美好,却也是“寿命论”的始祖CP,一定会有个必然结果。
《蒂德莉特的奇境冒险》 只是作为官方出品,把这个结果实在地呈现给了玩家——自由骑士潘恩已寿终正寝,这一切不过是失去挚爱的蒂德莉特悲痛中的一个梦。
终有一别
这个梦的结果对习惯了解构时代的年轻玩家来说似乎有些烂俗,因为现在很多故事编不下去了,动不动就拿做梦说事。但水野良毕竟是那些编不下去故事的作者们的师父辈,游戏中也早有伏笔,
是一步步让玩家越来越确信答案的——这是正版的做梦流。
比如明显的暗示,吉姆。玩家在游戏开篇就会遇到莫名成为冒险商人的吉姆,他曾经是蒂德莉特六人小队的同伴,一名矮人手工艺人,为救下挚友的女儿舍生取义。游戏中,
蒂德莉特见到他便问:“你还活着吗?”——本不该出现的人站在这里,像记忆中那样寡言、友善,支持着你,那能是啥?只不过就像蒂德莉特本人的反应一样,经历了多年,可能不少粉丝在此时也都记不清,
吉姆到底死没死了。
攻击吉姆他还会格挡,小细节啊
之后,陆续出来了许多本该逝去的人,就越发明显了,待到黑精灵复活亚修拉姆时已经十分直白。这就是一场安慰自己的梦,一场从官方角度回馈多年粉丝的梦。但正因为是梦,所以有很多曾经的愿望可以实现,
比如亲手参与挑战贝鲁特、亚修拉姆,甚至是面对其他几位六英雄,这都是粉丝多年期盼过、幻想过的冒险。
同理,有很多遗憾也可以弥补。还是吉姆,他本是手工艺人,但为了队伍冒险总是以战士的一面示人。到他死后,队友们拿到他的遗作,才意识到与他粗犷外在相反的精细内心,他的挚友也明确表示内疚,认为自己不够了解他。
游戏中,吉姆回到了和平时代本该有的样子,一个提供各种冒险工具的手工艺者。同样,原作六英雄之中相对结局不那么好的伍德,在梦中坐在赌场里,可以尽情玩着他最喜欢的游戏。
而且他还能看穿玩家的S/L大法,不愧是法拉附体过的人
从梦入手, 《蒂德莉特的奇境冒险》 选取的视角不再循规蹈矩,多了些成熟气质。通关后回味起来,曾经的冒险就像是每个人实在活过的青春,你自己(蒂德利特)虽然还活着,但你熟悉的一切,无论友人还是敌人,
转眼就都不在了。即便如此,人还是要继续前进。从历史角度看, 《蒂德莉特的奇境冒险》 成了将“罗德岛战记”系列划分为“潘恩前”与“潘恩后”两个时代的地标。
《蒂德莉特的奇境冒险》 比以前任何照搬原作的游戏都要懂行得多,也符合这个时代的喜好,虽迟但到地展现出改编游戏本该有的意义。从Steam评论看,目前游戏好评为2514/2658,
国内玩家提供了近3成的销量。无论看总量还是比例,虽不能和当今大作比,但在银河城类型和《蒂德莉特的奇境冒险》 改编作当中,这都算是不丢脸的成绩了。当然,它也是新粉们了解罗德岛世界一个不错的契机。
以今天的视角来看, 《罗德岛战记》 的故事似乎并不是特别出彩,一般也不建议直接去看原著小说。它实在是太过正统,是如今各种奇怪穿越、逆向解读、解构式作品诞生的根源,
由《罗德岛战记》 所开创的东方文化内核剑与魔法元素已经悄然渗透进了后世诸多故事的角落里,自由骑士潘恩的身死宣告了一种结束,但他的精神已经由诸多心怀未来的人们继承,
这份继承是自发于灵魂的人性光芒,是不需要什么魔法道具强制维持的东西。
“罗德岛战记”系列小说的新篇《罗德岛战记》 已开启多日,冒险的历史还在延续
在结尾处,看看《誓约的王冠》 原作对自由骑士的大概描述吧:“总是从人民角度出发考虑问题,没有私心和野心,反对少数人或神决定历史的进程,主张由大多数人来掌握世界的命运,不被任何教义或权威所局限,
唯一效忠的只有自己的信念。”
有没有觉得,和某家武装医疗机构很像呢?
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