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历史上的今天:安琪拉之歌,王国之心:记忆之链(北美) (12月7日)官网

更新时间:2024-01-25 03:40:02 浏览:
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历史上的今天:安琪拉之歌,王国之心:记忆之链(北美) (12月7日)官网介绍

2007: 《安琪拉之歌》对于许多玩家来说,

2007年首次发售的《安琪拉之歌》与同时代的独立游戏大作(《粘粘世界》、《尼特的故事》等)一起成为独立游戏最早的记忆。).

共同开发的Bit Blot ——的名称表达了艺术与技术的融合。

《安琪拉之歌》是本工作室唯一的游戏。——的两位成员Alec Holowka和Derek Yu是游戏开发的老手,后来他们成为独立游戏行业的明星。

前者在《无限弹药》中,后者参与了著名的《洞穴探险》的开发。《安琪拉之歌》的发展历程见证了独立游戏的逐步发展。在最初发布后,

游戏也登陆了Steam和iPad,被收录在Humble Bundle中并发布了OST。

游戏讲述了失忆女孩奈雅探索安吉拉海底世界的故事。游戏的特色之一是美丽的世界设定和精美的角色动画。当时主流商业游戏的主要追求是不断突破3D技术的束缚。

这时,《安琪拉之歌》显得格外清新动人。在这种艺术设定下,游戏讲述了一个史诗般的命运故事,在这个过程中抛出了很多哲学问题。同时,以女性角色作为叙事角度使故事少了一些磅礴,多了一些细腻。

旁白是这部作品的加分点:它几乎与整个游戏无缝连接,但它成功地烘托了适当利益的氛围。

Naija的歌声是解谜和战斗的基础。通过在Naija周围唱八个音符并使用相应的颜色或不同的组合,玩家可以移动物体、交流、改变形状和攻击敌人。通过击倒领导者,

Naija得到了一段可以演唱的新段落,可以化身为不同的形式。当然,不同的形态有不同的能力,但只有当她回到原始状态时,她才能唱符文。游戏覆盖了一个巨大的地图供玩家探索。

保持相对缓慢的节奏,切换形式,谨慎前行,追求故事,是一种享受。同时,游戏还拥有烹饪等迷你系统。

目前显示的游戏是开发者大幅缩小的版本。他们对以2007年IGF为最后期限的基于文本的开放世界角色扮演游戏进行了许多修改,使其更接近核心概念。这就是为什么尽管游戏似乎仍有一定的规模,

但却展现出了辨识度极高的独特气质。此外,游戏还包括一个关卡和动画编辑器,玩家基于该编辑器创建了一些mod。

2004: 《王国之心:记忆之链》(北美)《王国之心:记忆之链(Kingdom Hearts: Chain of Memories)》是一款由Square Enix和Jupiter联合开发的动作角色扮演游戏。

它是GBA推出的第一款《王国之心》系列游戏,也是GBA中最早加入FMV的游戏之一。

《王国之心:记忆之链》是《王国之心》系列的第二款游戏,是《王国之心》的直接续作,其结局设定在《王国之心 2》之前一年左右。

游戏讲述了黑脸田鸡和他的朋友在探索神秘的遗忘城堡时与邪恶的XIII组织(本系列的新对手)战斗的故事。游戏引入了新的角色和剧情,进一步扩展了《王国之心》宇宙。

它为《王国之心 2》奠定了基础。游戏采用了全新的卡牌式战斗系统,并改变了以往的即时战斗系统。

这款游戏的独特之处在于“房间合成”:玩家必须使用战斗胜利后获得的地图卡来合成房间,每个房间的属性——,包括商品的质量和敌人的强度——都由玩家选择的地图卡决定。

每张卡都有特定的效果:红牌影响敌人的数量和类型;绿卡影响玩家卡牌的威力;蓝卡会影响房间本身的属性,例如使宝箱或保存点出现。

玩这个游戏有三种模式。前两个是以黑脸田鸡或利库为主角的故事模式,第三个是双人战斗模式。最初,只有黑脸田鸡的故事模式。一旦完成,就会出现“逆转/重生”模式。

这个模式允许玩家玩第二个以利库为主角的故事模式。此外,还有一个链接模式,玩家可以通过游戏链接线进行对战。

虽然它不像其他《王国之心》游戏那样成功,但该游戏获得了积极的评论和良好的销量,尤其是故事,图片和FMV。在日本首次推出时,它在48小时内售出了10.4万份。

该游戏后来在PlayStation 2上被复制为《王国之心 Re: Chain of Memories》,并于2007年3月与《王国之心 2 Final Mix》一起作为第二张CD在日本发行。

后来,重制版于2008年12月2日在北美发行,并被重制版为高清版本,该版本包含在2013年为PS3发行的《王国之心 HD 1.5 ReMix》系列中,然后在PS4和Xbox One上发行。

一路走来,相当经典。

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