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更新时间:2024-01-25 03:40:24 浏览:
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历史上的今天:《安琪拉之歌》(12-07)官网介绍

2007: 《安琪拉之歌》对于许多玩家来说,

2007年首次发售的《安琪拉之歌》与同时代的独立游戏大作(《粘粘世界》、《尼特的故事》等)一起成为独立游戏最早的记忆。).

共同开发的Bit Blot ——的名称表达了艺术与技术的融合。

《安琪拉之歌》是本工作室唯一的游戏。——的两位成员Alec Holowka和Derek Yu是游戏开发的老手,后来他们成为独立游戏行业的明星。

前者在《无限弹药》中,后者参与了著名的《洞穴探险》的开发。《安琪拉之歌》的发展历程见证了独立游戏的逐步发展。在最初发布后,

游戏也登陆了Steam和iPad,被收录在Humble Bundle中并发布了OST。

游戏讲述了失忆女孩奈雅探索安吉拉海底世界的故事。游戏的特色之一是美丽的世界设定和精美的角色动画。当时主流商业游戏的主要追求是不断突破3D技术的束缚。

这时,《安琪拉之歌》显得格外清新动人。在这种艺术设定下,游戏讲述了一个史诗般的命运故事,在这个过程中抛出了很多哲学问题。同时,以女性角色作为叙事角度使故事少了一些磅礴,多了一些细腻。

旁白是这部作品的加分点:它几乎与整个游戏无缝连接,但它成功地烘托了适当利益的氛围。

Naija的歌声是解谜和战斗的基础。通过在Naija周围唱八个音符并使用相应的颜色或不同的组合,玩家可以移动物体、交流、改变形状和攻击敌人。通过击倒领导者,

Naija得到了一段可以演唱的新段落,可以化身为不同的形式。当然,不同的形态有不同的能力,但只有当她回到原始状态时,她才能唱符文。游戏覆盖了一个巨大的地图供玩家探索。

保持相对缓慢的节奏,切换形式,谨慎前行,追求故事,是一种享受。同时,游戏还拥有烹饪等迷你系统。

目前显示的游戏是开发者大幅缩小的版本。他们对以2007年IGF为最后期限的基于文本的开放世界角色扮演游戏进行了许多修改,使其更接近核心概念。这就是为什么尽管游戏似乎仍有一定的规模,

但却展现出了辨识度极高的独特气质。此外,游戏还包括一个关卡和动画编辑器,玩家基于该编辑器创建了一些mod。

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