你见过跳票一个世纪的游戏吗?史上最狗血,十几年磨难却一朝崩塌官网介绍
大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的小哥哥。
在游戏世界中,每个玩家都遇到过世界上最痛苦的事情,那就是当他已经买了零食,取消了约会,向老板请假,预装了游戏本身,并等待游戏制造商开放服务或解锁时,开发人员突然跳出来说:“亲爱的玩家,
由于xxx(中间省略了6666个字),我们很遗憾地宣布xx游戏的发行将推迟到X年X月X日。"
游戏出现这种“跳票”行为的原因大多是因为优秀的作品需要反复打磨才能给玩家带来良好的游戏体验。时至今日,这款1996年开发、次年宣布发售的游戏不断跳票,历经15年磨砺,跨越了一个世纪。
直到2011年,玩家才得以一窥究竟。
这款总是跳票的游戏《永远的毁灭公爵》,堪称史上最强“跳票王”。这是什么游戏?它在成为“巨作”之前经历了多少坎坷的历程?我们来看看吧!
凭借经典前作的高人气,一经出版便带来了巨大的关注度。
《永远的毁灭公爵》是开发商3D Realms于1996年1月发布并宣布将于1997年4月推出的《毁灭公爵3D》的优秀续作。
《毁灭公爵3D》的玩世不恭和幽默的风格,以及想象力和自由,给80年代和90年代的玩家带来了巨大的乐趣,尤其是当游戏强调意想不到的刺激时,这使人们上瘾。带着各种枪的玩家,在各种建筑里闪来闪去,
在探索海报和特殊区域时,经常可以获得隐藏道具,这引起了玩家的探索欲望。角色鲜明的个性使玩家不仅可以从物理上攻击敌人,还可以从精神上摧毁外星敌人。
《毁灭公爵3D》大获成功,风头一时无两。为此,3D Realms对自己充满信心,以“更高、更快、更强”的目标前进,并宣布了《毁灭公爵3D》计划。
然而,“更高、更快、更强”的目标并不是那么容易实现的。由于技术水平不够成熟,对自身的期望过高,脱离实际,《永远的毁灭公爵》开始不断公布内容,点燃玩家热情,公布跳票,继续公布。
继续引爆,再跳票,再宣布,玩家没有魔性的感觉。
十几年跳票的神奇过程发展成了法庭上的血腥故事。
在宣布开发《永远的毁灭公爵》后,开发商3D Realms确实如期在1997年4月的E3展览会上宣布了游戏内容,这几乎引爆了当时所有的玩家。看似美好的剧情才刚刚开始。
仅仅过了半年,3D Realms再次发布了《永远的毁灭公爵》的截图,并宣布游戏将跳到1998年中后期,改用雷神之锤II引擎。更换开发引擎并推翻重做的借口,从那以后开发人员使用了四次。
我从虚幻1换到虚幻2,但我没有看到游戏的发布。通常情况下,游戏引擎见证了游戏的发展,但《永远的毁灭公爵》见证了游戏引擎更新的迭代过程!
2001年5月,游戏迎来了21世纪,游戏的发展实际上跨越了一个世纪。这一次,3D Realms发布了几年来第一个《永远的毁灭公爵》的视频!在这个激动人心的时刻,
官网宣称:“这不是玩笑。”
官方并没有开玩笑,因为时隔六年,游戏再次发布了——的演示视频,2008年6月再次举行了不开玩笑的严谨发布。这一次,发布了实际的游戏视频。
许多玩家很高兴他们终于可以在世界末日之前“开玩笑地”玩这个作品。
然而,2008年似乎是开发商的末日,因为团队内部遇到了巨大的问题,并于2009年5月宣布关闭内部开发部门,而开发商Take-Two则因游戏不断跳票而起诉3D Realms。
并于7月将3D Realms告上法庭。
正当大家看惯了开发商关于跳票的各种公告,并怀疑其是否会以“老板带着小姨子逃跑了”为由继续跳票时,2010年4月1日,愚人节当天,
官方发布消息称《永远的毁灭公爵》将由新的开发者变速箱开发,并已于4月1日在压板上生产。这一消息立即引来无数嘲讽和质疑,3DRealms的员工也在推特上留言。
据说日期选在4月1日,压盘生产与愚人节无关。
接下来的一年仍然是同样的套路,曝光新的图片和视频,最接近的公告是2010年9月4日。开发商Gearbox确认将于次年在PC、PS3和Xbox 360平台上发布《永远的毁灭公爵》。
你以为这就结束了吗?还是太年轻了,这不是《跳票王》的风格,因为制作方可能铁了心要让大作和玩家保持不可逾越的距离!即使游戏即将完成,
《永远的毁灭公爵》的发布仍然提前了四个月,这完全是“不跳就难受”。
终于,在经历了长达15年的马拉松式开发过程和不断宣布跳票后,2011年6月8日,《永远的毁灭公爵》登陆Xbox360,2011年6月10日,PC版终于走向全球!
在经历了无数次跳跃之后,《毁灭公爵再次跳跃》对玩家来说并不是一个坏消息,而更像是一场带有一些kuso的狂欢。玩家们就像一个永远不会回来的戈多一样等待着毁灭公爵的归来。
十几年的努力,一夜之间口碑崩塌。
在等待了十几年后,玩家可能会觉得经过长时间的磨合,他们可以获得一款令人愉悦的大作。遗憾的是,开发者似乎并没有把全部精力放在游戏上,而是在为跳票找理由。
因为这款2011年才推出的《永远毁灭的公爵》口碑不是一般的差,IGN甚至给出了5.5的评分。
首先,画面水平很低,仅相当于2008年《永远的毁灭公爵》的水平。
同期发布的《辐射3》可以甩他几条街。
关于游戏的故事,虽然在20世纪90年代,花式杀死外星人的公爵是一个时代的象征,他的个人英雄主义和搞笑天赋吸引了一大波粉丝,但令人失望的是,公爵休息了14年后又回来杀死外星人。
基本上没有多余的情节。
作为一款FPS游戏,在许多情况下,《孤岛危机2》在射击方面相当无聊。无聊的射击让玩家甚至忘记了要做什么,不断地解决各种无聊的谜题,然后进入更无聊的射击部分,然后遇到各种无聊的谜题。
这就是游戏的循环。
简而言之,这款游戏已经磨合了15年。虽然它继承了从0755到79000的许多优良传统,但旧时代的许多想法仍然很难迎合新时代玩家的喜好,许多玩家从年轻到中年都很有品味。
不过,有生之年终于等到了“跳票王”,也是一种福气。
《公爵》已经跳票十多年了,但其他游戏也在不断更新。
《永远的毁灭公爵》,在十几年的跳票历程中,不仅给玩家们带来了从期待到无奈的感受,也因为这段传奇经历在游戏界留下了深刻的印象,与之相关的各种老梗也成为了玩家们的谈资之一。
最讽刺的是,其他游戏也在不断更新迭代。
在《毁灭公爵3D》 跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了《永远的毁灭公爵》 的开发计划。
在《永远的毁灭公爵》 跳票的时候,早于《大刀》 计划前10天公布的另一款跳票大作《永远的毁灭公爵》 也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
在《永远的毁灭公爵》 跳票的时候15年里,“最终幻想”系列发售了98款游戏,4部电影,3部动画,1部OVA;“GTA”系列发售了14款游戏;也有跳票习惯的“塞尔达传说”系列竟然也发售了16款游戏。
在《大刀》 跳票的时候,
即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏: 《永远的毁灭公爵》 (1和2)、 《永远的毁灭公爵》 、 《星际争霸》 、 《暗黑破坏神2》 。
它们是:DC、NGC、 XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP-1000、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、GBM、NDSL、NDSi、NDSi LL。
在《魔兽争霸3》 跳票的时候, 《魔兽世界》 系列从第1部出到了第7部,全部被改编成了电影。
在游戏界,当一个游戏可以称王的时候,他就会拥有大量让人难以置信的新闻和传奇经历,即使这部游戏被人称为“跳票王”。
虽然游戏的评价不高,但是在等待游戏的过程中,玩家可以从开发历程里不断地获取新闻、趣事,也像是在看一部电视剧,而且是连载了15年的长剧。
15年,一个人可以从怀中婴儿到高大少年,从年轻少年到中年而立,不知道等了这部游戏这么久的玩家,内心是怎样的情怀。
那么问题来了:你还知道哪些跳票跳到天荒地老的游戏?或者完全不跳票,开发还巨快的游戏来嘲讽《永远的毁灭公爵》 呢?
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