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他们做了几款不赚钱的游戏,还希望玩家不要因为“国产”打好评官网

更新时间:2024-01-26 09:11:54 浏览:
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他们做了几款不赚钱的游戏,还希望玩家不要因为“国产”打好评官网介绍

原创不易,喜欢我们请多多关注~米卡莎,玩游戏就像做梦一样。对于玩家来说,这意味着游戏给他们带来了一个充满想象的新世界,但从开发者的角度来看,玩游戏的过程真的就像幻想一样,难以捉摸且脆弱。

尤其是在独立游戏领域,有些人可能会为了实现一个想法而投身其中。没有技术沉淀,缺乏产业化和商业化意识,不能适应市场节奏的变化.任何剧透因素都足够致命。这是一个理想的国家。

而其中的“夜神不说话”选择将那些痛苦视为成长的一部分。

2022年8月,独立游戏开发商“夜神不说话”(以下简称夜神)放下了《拯救大魔王3》的开发工作,决定帮助一个朋友。他在“跳票”通知中写道:

“因为我参与了《太吾绘卷》一个多月的内测和前期公告,《拯救大魔王3》主线工艺开发进度较慢,所以赶不上9月28日的发布计划。”

最后他强调:“《太吾绘卷》是一款真正能成为大作的国产武侠游戏。”.茄子是我认识两年多的朋友,也是我一生中见过的最好的独立游戏玩家。没有人。”果然,他写下这段话的那天,

《太吾绘卷》 EA版本正式发布,仅一周销量就突破30万套。后来的故事大家都知道了。但不可避免的是,夜神自己的游戏也陷入了停滞。两个月后,他又发表了一项声明。

除了宣布《拯救大魔王3》再次延期外,还有一个新消息:线下直播间暂时解散。

从外表上看,夜神和他的“吃睡工作室”肯定遇到了危机,但他向BB Ji承认,尽管这个决定令人难过,但与他一路走来所面临的压力相比,这并不是最困难的。他的游戏制作之路还可以继续。

2019年初,一款新游戏《女巫与六便士》在吃完饭后在直播间上架,2月情人节当天又上架了《旅燕归航》,一切似乎都在变好。01讲故事打开“在直播间吃饭睡觉”的Steam页面。

你会发现他们只正式上架了三款游戏:2016年11月的《拯救大魔王2》,以及今年的《女巫与六便士》和《旅燕归航》。

其中仅《女巫与六便士》收费,价格为6元,其余均为免费游戏。所谓的DLC是自愿购买配乐和CG设置等赞助项目。《女巫与六便士》是一部相当不寻常的作品。

游戏用四条线索将女巫、王子、灰姑娘、骑士等人的情感故事串联起来。

而且在单线程游戏中,还插入了两个星期,该游戏在Steam上的好评率为86%。

即使整个过程很短,穿插讲故事的方式也略显晦涩,但许多玩家仍然感动不已。在100多条评论中,“戏后情怀”不在少数。

然而,一些评论家指出,《女巫和六便士》根本不是一场“游戏”。因为在玩的过程中,玩家只需要点击鼠标来推动故事的发展,并没有太多的互动和游戏性。“如果不是游戏,那就不是游戏。不,我可以说它是一个软件。

如果你不能再做一次,你可以把它当作一种新型的电子书。“夜神认为游戏如何分类并不重要。”我只想做一件很棒的东西。如果能给你带来感受,引发一些思考,那就很好。"

作为一款叙事性游戏,《女巫与六便士》的剧本由夜神安排。事实上,游戏的原型来自夜神早年创作的一部“非典型童话”。

你能写出让玩家感同身受的剧本,这绝非偶然。与大多数“从小玩游戏,长大后搞事业”的游戏玩家不同,夜神并不是资深游戏玩家。从读书的时候起,写作就是夜神最大的兴趣。他尝试在起点写小说和投稿。

玩游戏的机会源于一个非常简单的想法:“我当时玩的一些游戏不太注重剧情塑造,很少有人能很好地讲述故事,所以我想我会有机会自己制作一个。”所以,2014年,夜神刚进大学的时候,

他打了第一场比赛,《拯救大魔王》。

游戏的故事有点反常规。——一个迷失的魔族战士,他的名字叫夜神,将要去拯救恶魔。虽然反派题材听起来很新鲜,但说白了,《拯救大魔王》是一款类似魔塔的小游戏,受限于他在新时代的编程技术。

“我当时只知道一个开关,甚至不知道它的价值。然后我花了一个月的时间,使用了数千个if和数百个开关,做出了一个简单的过程‘完成这个怪物,打开一扇门并获得一把钥匙’。”

夜神说完《拯救大魔王》后,就在贴吧和论坛上发了。到目前为止,只有大约2000次下载,但其中一个玩游戏的粉丝特意来添加夜神的QQ并告诉他非常喜欢这个游戏。

“你什么时候能提供2?”这是夜神通过玩游戏得到的第一把扇子。兴奋之余,他决定继续《拯救大魔王》系列,因此《拯救大魔王2》最初是专门为这款风扇制造的。当时,夜神肯定无法预测,

随着越来越多的想法和更广阔的世界观,他投入的精力远远超过了一代人。为了让游戏更加完美,他召集了几个小伙伴,甚至在2015年成立了自己的组织——“吃饭睡觉工作室”。

“吃睡工作室的发展大概经历了哪些阶段?”,我抛出了一个标准问题,但夜神的回答让我有点惊讶。“你说的是哪一个在工作室里吃饭睡觉。现在和以前不一样了。老的早就吃饱睡足了。

“022《吃饭睡觉工作室》真正把夜神送上了游戏开发的“不归路”,还有两个重要节点。一个是2015年10月,RPG Maker MV在全球发行,新版本的软件更适合初学者。

给了夜神这样一个基础新手机会。

除了亲自探索之外,夜神还将访问一个名为66RPG的论坛,——,这是“独立游戏”尚未在中国兴起的时代中国民间开发者的聚集地之一。灵油坊的创始人梁启伟和《To the moon》的作者都有很高的看法。

《太吾绘卷》的制作者茄子是66RPG的用户。后来,66RPG关闭,其中一个文字游戏社区分离出来,并被命名为橙光。

在论坛中,夜神不仅学习了使用游戏开发工具的技巧,还结识了许多志同道合的游戏玩家。第二个是当晚神报名参加的“微软创想杯”比赛。夜神大学的专业是软件工程,在大二的时候,她有一个机会参加了微软想象杯。

尽管老师强烈推荐了另一个更适合该专业的项目,但夜神还是偷偷查了一下“游戏开发”竞赛。

他想带去比赛的游戏是《拯救大魔王2》。这时他完成了一个Demo版本,开始考虑组建团队。“会员都在网上找。比如我去一些论坛和QQ群讨论游戏,说我在做一款游戏。

我可以把演示版发给你玩,如果你有兴趣,就来找我,我们一起改进游戏,顺便我们可以参加一个比赛。“幸运的是,夜神很快就找到了几个年龄相仿的队友,两个艺人和一个节目,他们都是大学生。

第一代“吃睡工作室”诞生了。

在团队介绍视频中,夜神表示,“团队的名字来源于一个简单的梦想。在未来的某一天,我们可以抛下一切,吃饭睡觉。然而,在此之前,我们势必要经历一场不吃不睡的大冒险。”

在团队的加持下,《拯救大魔王2》可以替换各种材料,丰富流程内容,并成为更好的RPG游戏,而且它的一些设置致敬了独立游戏《废都物语》那晚神非常喜欢。

经过一年的打磨(实际上大约半年,不包括参赛和最终审查的时间),《拯救大魔王2》成功发布,获得了中国微软创新杯二等奖,并于2016年11月在Steam上发布。就在那时,

夜神做了一个他将来会后悔的决定。——被免费上架。尽管团队中有人反对免费,身边的朋友也劝他至少收费6元,但夜神还是压制了这些声音。

“第一,我们是一个大学生团队,对金钱没有那么强烈的需求。第二,游戏的质量,至少在我看来,并不令人满意。免费可以让更多人了解我们。”起初,免费的决定奏效了,《拯救大魔王2》在三天内获得了超过5万次下载。

团队突然变得兴奋起来。这部分要归功于UP的“魔女陆”的推广。夜神当时“厚着脸皮”找到陆太太,希望他做一个现场故事。“陆太太人很好,但他其实不知道这是一个免费的游戏。估计他还不知道吧,哈哈。”

但没过多久,不赚钱的弊端就暴露出来了。《拯救大魔王2》用近2万元的微薄成本交出了一份不错的答卷:曝光页面超过3000万,累计下载量11万。结果我一分钱没赚到。认为每个人都很有动力的夜神,

我想立即投资开发《拯救大魔王3》和《拯救大魔王:重生》(第一代重制版),但团队成员已经心生芥蒂。

当时有个程序成员拖欠一个插件,一拖就是六个月,直接导致了团队矛盾激化,“大学生团队时间多,但缺点是他们不一定重视手里的作品”,身为团队领袖,夜神也没什么管理经验,慢慢地,团队分崩离析。

另一个“免费”引起的打击来自Steam评价。 《拯救大魔王2》 引来了许多“大爷玩家”,他们不但不会因为游戏免费就体谅制作组,反而认为免费理所当然,甚至根本没认真玩游戏,就留下充满戾气的差评。

他把这段痛苦的经历写在了《如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……》 的分享里。“来自四面八方的扎心的评论无时无刻不在痛击你的灵魂。”多方压力袭来,夜神大病了一场,他那段时间变得暴躁易怒,看不到前路的方向。

2017年的前5个月, 《拯救大魔王2》 虽然有持续的更新,但实际上团队走得只剩下夜神和一位美术;从2017年5月开始,他几乎销声匿迹。直到2022年2月,

一篇《好久不见,我是夜神》 的公告突然出现。他花了几个月时间调整心态,最终还是放不下做游戏,重新燃起了创作热情。

他从头在论坛和朋友圈子召集伙伴。新的程序、美术、音乐一个个加入,夜神和过去一样什么活都干,第二代的“吃了就睡工作室”成立了。03平衡因为有过团队解散的阴影,夜神这次想组建线下工作室,于是,

他拿出了自己存的3W多,加上父母资助的5W,注册公司,租赁场地,把小伙伴们都召集来了线下。不过,仅仅过了三个月(2022年7月-10月),工作室的经营就撑不下去了,短期内拿不出能商业化的作品,

夜神也不想耽误成员们的前程,工作室重回线上。如今,吃了就睡工作室只有夜神一名全职员工,剩下的成员在有本职工作的情况下,抽出业余时间,协助夜神制作游戏,夜神则独自承担生存的压力。

但就像开头说的,夜神对此很坦然,“原先想线下的话,大家能提高工作效率,怕线上凝聚力不够,但目前看这个担心是多余的,现在的成员都非常支持我,是真心喜欢自己在做的游戏。

”期间夜神花了一个月跑去《太吾绘卷》 项目组帮忙,团队成员也表示理解,其实大家都憋着一口气,“如果这游戏都火不了,那就真没救了,我们做的东西也没意义,还好结果大家都是开心的。”

而老友茄子的点拨( 《太吾绘卷》 在大获成功之前,同样采用线上合作开发,成员之间甚至没有见过面),也让夜神觉得没有必要执意线下。“茄子对我说,我在线下的那段时间,受到的压力不是来自做游戏,

而是注册公司,日常运营那些琐事。”回到线上之后,他反而能更专注于游戏制作本身。新的一年,走出阴影的夜神制定了一项看似不自量力的计划:每个月发一款游戏。2019年1月1日,

他卡着点上架了《女巫与六便士》 ,这个工作室历史上首款付费游戏,让他赚到了开发游戏5年以来的第一桶金:1万元。

说是要赚钱,但夜神还是在TapTap平台上发布了能免费试玩的版本2019年2月14日,情人节当天,夜神在B站直播上架了《旅燕归航》 ,这也是一款偏视觉小说的游戏,但制作人不是夜神,

而是为《女巫与六便士》 提供了绘图的次韵和。

该作目前的好评率为98尽管夜神以过来人的经验劝说次韵和不要免费,但最终为了让更多人接触到, 《旅燕归航》 还是免费上架了。可结果不尽如人意,相比3年前百废待兴的独立游戏市场,

现在Steam上的竞争太激烈了。夜神告诉BB姬,2019年1月到2月之间上架Steam的新游戏就有2万多款,平均每天超过600款,而免费游戏没有“销量”的权重统计,很难被系统推荐,

因此《旅燕归航》 的玩家数量相对惨淡。

除了市场环境的变化,夜神还必须面对愈发繁重的开发任务。 《女巫与六便士》 的发售并不意味着夜神放弃了《拯救大魔王》 系列,相反,赚到的钱就是为了让后续开发更有动力。

他现在手头正忙着《拯救大魔王:重生》 , 《拯救大魔王2》 重制版和《拯救大魔王3》 三个项目,在只有一人全职的现实面前,他选择“不要停下来去想,一旦停下来就会觉得(事情)太多了”。

《拯救大魔王3》 是夜神寄予厚望的正名之作,也可能最重要的节点——他和父母定了赌约,如果在下一个夏天到来之前,无法通过游戏获得稳定收入,就要听从家里安排,从事其他行业。

团队专门为《拯救大魔王3》 制作了官网即便如此,在《女巫与六便士》 的更新页面,夜神却直言“如果你不喜欢这款游戏,请退款”,同样在《旅燕归航》 下留了“如果不喜欢,

请打上差评”的公告。

“好就是好,不好就是不好.国产或者免费的标签绝对不是低质游戏的遮羞布”,夜神在接受采访时补充,“如果我收了不喜欢这款游戏的玩家的钱,我会觉得不舒服。”夜神承认自己比较理想主义,

但回想两年前让他陷入焦虑的差评风波,他也觉得部分差评应该是玩家的真实感受,免费玩家也有权发表看法,那时候心理负担太重了。值得反思的还有很多,比如抱着“把故事讲好”的想法入行,

但看看目前的《拯救大魔王》 系列,仅仅是把魔王和勇士的位置互换了,很多能探讨的问题没深入下去,离讲好一个故事还有很长的路要走。

“我不想卖惨”,新的一期《游戏开发者日志》 视频里,夜神谈到了收入问题,“艺术创作并不是说大家都要悲观地去生活.做游戏呢,最重要的是开心。”

他曾在《女巫与六便士》 的创作手记里解释“女巫代表着幻想,而六便士代表着现实.如果你选择相信这个幻想,幻想也终将照进现实”。夜神在坎坷的开发者之旅中,逐渐找到了幻想和现实的平衡。

几经跳票之后,他把《拯救大魔王3》 的发售日期改成了“下一个春天到来之前”。

-“下一个春天到来之前是什么时候?”-“只能说快了,只能加油了。”-END-

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