三国志9:这才是真正的缺陷,后续版本却不改,策划也不在意!官网介绍
三国志9这才是真正的缺陷,但后续版本不改,策划不在乎!
第一:10天一轮的设置过于死板。有时正好是部队入城前一天,我们又要等10天,浪费了7-8天。如果我们能像Nobunobu的wild hope创新一样随时随地切换战略界面就好了。第二:有一个恶心的场景,你雇佣了一名军事指挥官,
他和君主之间有很大的不同。当他被雇用时,他只有75%的忠诚度。回来的路上,他被另一股力量雇佣了,而你再也不会被雇佣了。
三九PK还有一个问题。没有军师推荐人选,只能一个人去试,有些麻烦。很难找到宝藏。每次你被雇佣时都隐藏着对你的忠诚。当然,如果他对自己的权力有很高的忠诚度,他也无能为力。
三9PK仍然是最经典的策略游戏,许多人更喜欢11。但我还是不太认同水墨画的风格和《城下小镇》的设计。
我玩了十多年了!但我喜欢在统一之前把关羽的武功智慧练到一百年!否则,我觉得没有成就感!而且敌人太弱了!连曹操都虚弱得一拳起不来!创新最大的问题是增兵太快,动几十万大军不符合史实。其他都很好。
尤其是PK。而且计算机积极性太差,主动攻击少。
我和别人玩三国杀和九国杀,他们轮流对战。剧本用的是英雄们争夺霸权的那一场。然后规定每队只能带一个武将。这一规定一举提高了三国志和九国志的难度。真正做到了三英战吕布的局面,打不过吕布。
张飞单人组队会被对方高智商的低级武将击败。张飞单独见吕布很容易。所以在三英战中,吕布和刘备被兵法所杀,关羽和张飞被单挑。整个团队都消失了,因为一个团队一对一失败了
毫不夸张地说,每一部作品都有人演过,包括其他类型,比如《曹操传》。三国志9的策略是顶级的,尤其是玩了世界的MOD之后,AI的疯狂让你感受到了什么叫势不可挡。
我还可以创造各种各样的战斗,例如以假乱真的手段杀死敌人,围魏救赵,东引西进。一场大规模的冲突往往会持续三个多小时而不会停止。后期辉煌时期的作品一直试图超越他们,但始终没有成功。11的玩法接近象棋模式,血衣mod也很不错。
但它不是游戏,所以没有可比性!
现在在玩三国志13,但我一直觉得9可玩性很强,而且还有天堂!这些游戏都是交换着玩的,英雄联盟和魔兽争霸,哪一个玩腻了就换着玩。三国志9和11,信长的野望11和创新都很好玩,信长的13还不错,但后面就不好玩了。
13岁后的反思并不有趣。《39》原版最大的问题是难度低,井野无敌,AI会因为乱兵而自戕,部队调动时有巨大的后勤压力。如果有一个mod来改善这些问题,游戏性比三个十一更高。
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