《过山车大亨》怀旧文:游乐园,是游客们的坟墓官网介绍
想了想,在我玩过的模拟商业题材的游戏中,应该很少有比过山车大亨更欢乐的游戏了。在苦心经营自己创建的游乐园的同时,还可以做一些“花活”。
当一个奸商导演定下高价票,并完成一系列通往地狱的过山车时.这些不好玩的游戏估计只有玩过的玩家才懂。今天就跟着宝哥的视角来回忆一下这款“快乐”的模拟经营游戏《过山车大亨》吧~
首先,第一代过山车大亨诞生于1999年。已经23年了。你可能正在阅读这篇文章,但你比过山车大亨们更年轻。开发过山车大亨的雅达利曾经创造了无数的辉煌。
每个人都知道世界舞台上的一切。遗憾的是雅达利在千禧年后正在慢慢衰落。
回到正题~我第一次接触雅达利的过山车大亨是在我很小的时候。估计我才小学二三年级。当我去买DB CDs时,我不小心翻到过山车大亨的CD。当时大部分DB游戏都没有汉化。
有一个中文版,是一些正规公司做的,有卖的。至于我买的版本,是纯英文版。虽然游戏全英文,但幸运的是,游戏中没有太多的二级和三级菜单。我把菜单里的建筑拖出来,看看游乐设施的样子。
然后逐一调整相应的参数。玩了一段时间后,熟悉游戏,经营一个小型游乐园基本没问题~
1的界面不是很复杂,但都是英文的。在半懂半懂的状态下,我一点一点摸索着游戏,直到发现了很多“有趣”的玩法~二、“全程直播”玩法对英文UI和各种功能菜单有点熟悉。
快乐游乐园负责人的生活开始了。起初,在熟悉操作后,玩家会按部就班地玩一些现成的剧情地图,或者打开免费的存档,慢慢培养自己的游乐园。在游戏过程中,我们还可以跟踪某个游客从他的入口到他的出口。
我一直在跟踪他,观察他的一举一动。有时候玩累了,我会默默选择一个刚入园的小人,看着他在自己的游乐园里满足地玩耍。我内心很幸福~
循着模式,感觉自己真的在玩过山车~很长一段时间,我会疯狂扩张我的游乐园,各种垂直过山车,超大型过山车,各种旋转木马,旋转章鱼,蹦极机,海盗船,以及一系列小吃店。
汉堡店、热狗店、冰淇淋店.简而言之,我会尽可能把它做大。直到后来,发生了一起过山车事故,我把我精心打造的巨型游乐园变成了游客的“生命终点站”。
老板们的游乐园,各种过山车交织在一起,过山车大亨中的过山车,如果我没有记错的话,将有两种建造模式。第一种是直接从购买菜单中拖动,玩家将直接扔在空地上购买现成的过山车;另一种建造模式更有趣。
你可以根据自己的意愿设置过山车的高度和转弯位置。这次事故的原因是我不想尝试这种自由建造模式的过山车。结果,它建成后我没有测试就投入使用了。这样,在快速下降的过程中,
直接飞出轨道,狠狠地砸在空地上,马车里的反派必死无疑。
你知道,过山车只建造了一半.当然,这只是其中一种“恶趣味”,还有两种恶趣味~以前喜欢把游乐园的门票做得很低,所以涌入游乐园的游客不计其数。
然后一些冰淇淋店,汉堡店,热狗店和其他食品饮料店的价格被调整到超低价格,大家一进游乐园就疯狂吃喝,非常开心。还没完呢。如果你吃喝太多,就会有太多的拉撒路。我会悄悄把马桶调到充电模式。
收取的价格一点一点提高。有些游客可以忍受高昂的价格并上厕所,而有些游客没有钱只能“当场解决”.“坏好玩”的玩法有很多,观众可以在评论区分享一波。第三,《恍如昨日》被端上了一个盘子。在第一代之后,
《过山车大亨》不是资料片,还有四代续作。总的来说,游戏的核心没有改变,游戏是围绕游乐园和过山车开发的。16年左右,又一款过山车明星游戏诞生。个人认为,
它可以被视为过山车大亨系列的精神续作,也相当符合当代模拟经营游戏的特点,可以深度定制游乐场中的一切。
良好的.过山车明星也可以让小人物在同一个地方起飞。我玩得最多的还是第一代和第二代。毕竟我的童年记忆都在这两部作品里。1和2的经典之处无需我多言,以至于在这个系列诞生近20年后,
一些玩家盯着过山车大亨的桌面壁纸看了20分钟。
壁纸的过山车动态壁纸游乐园,喧闹的噪音,乘坐过山车的小人的尖叫声,旋转木马转动时播放的音乐.很多事情,仿佛就在昨天。这就像通往坟墓的过山车,
我昨晚建的。
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