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2022年值得期待的游戏,《艾尔登法环》仅第三,塞尔达暂时等不到官网

更新时间:2024-01-26 13:18:56 浏览:
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2022年值得期待的游戏,《艾尔登法环》仅第三,塞尔达暂时等不到官网介绍

引言:放弃幻想,实事求是。

与2022年行业内游戏质量整体下滑相比,2023年被普遍认为是3A大作大年。包括诸如《地平线 西部禁地》 《艾尔登法环》 《战神 诸神黄昏》 《星域》 《旷野之息2》的游戏,

最后,我不得不在这一年里接受对球员的最后审查。

至于《终结所有杰作的杰作》—— 《旷野之息2》我个人认为,鉴于任天堂对头部游戏的谨慎态度、该系列长期以来精益求精的态度以及迄今为止有限的内容披露,本作不可能在2023年发售。

所以当你像往常一样猜测这个盘点的第一名时,你可以先排除《星域》。

“期待”一词当然包含了对惊喜的期待,但需要提醒的是,在2022年,各种原因导致大作翻车,比如高负荷加班;元宇宙热钱涌入后,导致游戏开发人才流通;硬件短缺增加了跨代玩家的成本。

以完全匹配开始游戏是不可能的,到2023年,也没有任何改善的迹象。因此,本文将根据每场比赛的特点,在保持期待的同时,尝试谈谈可能导致翻车的因素。

10.复古科幻会有未来吗?—— 《辐射》

如果一个人是科幻迷,又是《上古卷轴》和《星域》的玩家,那么他对《十三机兵防卫圈》的预期将是极其矛盾的。一方面,尽管科幻题材是电子游戏的天然联盟,

然而,像《高级战争1+2 重制版》这样的作品很难获得。被微软收购后,贝塞斯达的钱包膨胀了,她的勇气膨胀了,她的脚步加快了,她的心动了,该地区以外的明星是如此浪漫。

游戏视觉海报透露出复古气息。说白了,科幻的概念里没有什么高级的东西。

另一方面,比赛前飞船起飞的概念演示似乎也不是什么新鲜事。“科学”是现在已经实现的载人航天,“幻想”更是可望而不可及。与玩家想象中浩瀚星空相匹配的开放世界场景必然是巨大的,这也是近年来翻车事故的高发区。

我不知道那时我能有多少史诗感、幽默感和幻灭感。幸运的是,Bethesda拥有业内最大的——名玩家的QA团队,我将等待明年微软的这个“无人深空”。

9.口袋里没有巴尼的战争—— 《0080 口袋里的战争》

《对巴尼的迫害》是每年圣诞节《高达》爱好者的固定节目。以反战为主题的高达动画《高级战争》,纪念了年轻车手巴尼在吉翁的短暂一生,他通过一场小区域的突然战斗像夏花一样诞生。

“巴尼”梗相当于高达文化中的“老大哥”梗,还有“破坏”这个词

对于那些在GBA时代接手入坑的球员来说,在那个年代,许多人的口袋里有一场激烈但不残酷的战争。—— 《高级战争》。将这样一款小众游戏列入年度期待名单,完全是出于我个人对这款游戏的热爱。

事实上,《火焰纹章》系列曾经在中国的主机玩家群体中与《高级战争1+2 重制版》一样受欢迎,它属于经典的本格尔战棋游戏,看起来简单而充满魔力。在这个系列中没有类似的火灾模式。

在高度平衡的系统基础上,网络战的角色培养要素完全依靠玩家的决策判断来影响战场局势。特别是,AI对玩家毫不留情。在高难度定制模式下,它可以被称为任天堂版的《如果一个人能挺过30回合》。

《文明》似乎只在屏幕和硬件适配方面进行了升级,难度上应该没有妥协的余地。提醒有兴趣尝试的朋友,一旦游戏被拖入与AI的持久战,战斗的长度会让你以为你在玩《星海传说6》。

所以请合理安排时间,不要争顶。

这应该是最后一次机会了吧?—— 《星海传说6》

估计《女神异闻5》是大部分玩家一开始就没想到的游戏。榜单的评选不是为了凑数,而是因为之前的游戏太烂了(曾经烂到国内玩家质疑日本游戏还行,之后,

《仁王》 《尼尔 自动人形》和《破晓传说》相继售出,日本工厂触底。)令人惊讶的是,新作品可以由SE建立,并且发布日期可以早早确定。

因此,有些事情是意料之中的。

2022年,《女神异闻录5》继《最终幻想》之后,由于引擎创新和首款登陆PC的销售策略,延续了除《精灵宝可梦》和《星海传说6》之外的传统jrpg的良好航行势头。

《破晓》曾在欧美有一定的知名度,现在的策略类似于《星海6》,但目前来看,预告片中并没有“改过自新”的迹象,因为它曾由“3A(tri-ace开发组)制作。

如果《自杀小队杀死正义联盟》仍然无法翻身,那么2023年将正式成为该系列告别主机平台的一年。

7.这里是X特遣队,是你的正义联盟—— 《自杀小队杀死正义联盟》。

在DC球迷眼中,华纳是DC的宿敌。电影说黑暗不黑暗,但娱乐不黑暗。从被漫威漫画甩出一条街,到被漫威漫画甩出一个平行宇宙。漫画部门甚至挥舞着刀从皇宫赶走优秀的创作者为了日常生活,表明当涉及到创作时,

愚蠢和邪恶的一面。

巴里艾伦这么可爱,你为什么总是迫害巴里?

在这种情况下,Rock Stedy运营的《阿克汉姆》成为了DC现阶段的最后希望。游戏的重点是X特遣队成员凭借凡人之躯“杀死”正义联盟的凡人之神这一高级概念。从预告片来看,

但是,有一种开放世界流水线作品的视觉感。《猎天使魔女3》系列原有的优秀水平设计技巧与X特遣队成员的特点之间没有令人兴奋的火花。如果只是一场BOSS战,如何杀死正联,

其他时间让玩家在地图上跑来跑去或者刷杂兵真的不是一个好主意。

6.贝姐,你什么时候开始表演?—— 《猎天使魔女》

《密特罗德:生存恐惧》刚出版时,一度与《真女神转生5》 《猎天使魔女3》合并成为NS硬核游戏三巨头。现在前两部已经出版了,基本上以传统为主,为了方便起见系统略有改进。

而是核心部分不妥协的自我进化路线。因为任天堂明年不会再次推出升级版NS主机,画质和帧数绝对会成为《碧蓝幻想》的最大命门。

此外,铂金首亏近两年发展《巴比伦陨落》;和SE合作的《魔女3》的画面明显停留在最近十年,所以贝姐当然有各种风情,但不管成功与否,

就看《GT赛车7》在受硬件控制的情况下,在动作系统和水平的设计上能玩出多大的花样。

5、可返回“正确路径”—— 《GT赛车》

因为最近几年延期的游戏太多了,山内一典先生和他在行业延期领域的老游击队员《GT赛车4》 ——有一种被忽视的感觉。

你应该知道《GT赛车4:序章》的开发周期太长了,这导致需要有一个《GT赛车sports》来为玩家解渴,而成本与完整版游戏相同。为了显示第一方游戏的“良心”,

这个序章后来还专门发售过官方降价的“the best版”,让那些没有掏钱的玩家赶紧买一份回去膜拜。

GT赛车是先有“车”,后有“赛”, 《GT赛车7》 就把顺序给搞反了

《GT赛车sports》 作为系列“亲儿子”,是被玩家普遍归入外传作品的《GT赛车》 之后,望重回正道的全新作。在老玩家眼里, 《极限竞速 地平线5》 不仅是一款竞速游戏,更是一个在枪车球世界,

秉承古典主义精神的装逼利器。2022年年末, 《GT赛车7》 得到业界一片赞誉,昔日追赶者早已超车,如今压力自然也就来到了首发期间PS4/5独占的《极限竞速》 。

本作不能再像前作那样沉迷电竞,内容上却挤牙膏式更新,它必须把自己重新带回到关于赛车文化传教士的高度,这样在未来登陆Steam的时候,才不会让PC玩家觉得“就这? 《师傅》 不比它燃”。

4、这也配叫功夫?—— 《师傅》

若是单纯按照游戏开发的规模和宣传声量, 《师傅》 这款游戏本不应该放在这么高排名上,但是既然事关功夫这个题材,我国玩家便具有天然的话语权,游戏演示中的一系列功夫展示,

就明显借鉴了海量华语功夫片,到时候游戏里如果出现凌空三踢或者醉拳,我一定不会感到意外。

对于这次盘点里将会最先发售的《艾尔登法环》 来说(2023年2月2日,这个日子感觉就像是有意讨点“龙抬头”的喜庆,但却没有分清阴历和阳历),游戏里既然涉及到这么多中国元素,

那么其中东方人物的塑造,主角的一言一行在,国内玩家讨论中就会被放大,希望开发组在开发和测试时做了足够功课,让相关话题只限于游戏范畴内就好。

3、别以为已经稳了—— 《艾尔登法环》

2023年之所以被认为是“神仙打架”的一年,诸如《艾尔登法环》 这样的顶级作品,无疑是玩家们预购付款时最大信心来源。目前《只狼》 处于“怎么看都稳了”的情况,

除了云玩家已经提早到游戏发售前开始指点江山,认为“魂味儿”过重或者太淡以外,放出的试玩版收获普遍好评,正式版只要保证开放世界探索的空间感,与魂系列地图设计的压迫感匹配,

以《艾尔登法环》 此前成功经验,我还是非常看好的。

如果一定要说有什么漏洞,就是之前通过破解版PS4对测试版进行解包之后,部分内容泄露,导致玩家早早就要和可能出现的剧透做斗争,等到临近发售,对于《现代战争》 这种在视频平台拥有高流量的作品,

估计还会有一波极限偷跑,到时就看本作碎片叙事能不能达到“被剧透了我也搞不懂究竟讲了什么”的程度,想想看,这才是防剧透最好的方法吧。

限定版开发预购后第一时间就卖断了

2、年轻人的第二款《使命召唤 现代战争2》 —— 《使命召唤 现代战争2》

如今COD玩家对于明年《COD 先锋》 的期待,已经超过基督教世界自1187败给萨拉丁之后,对于重新收复耶路撒冷的渴望,换言之, 《COD MW2》 发售还不到两个月,

很多玩家就迫不及待希望它赶紧滚蛋了。

而最终让一款年货游戏出现在这么高的排名位置上,有三个原因:

1、按照动视暴雪公司目前一团乱麻的内外部矛盾, 《现代战争》 能否在压力之下保持开发效率是个问题,但COD年货传统坚不可摧,是骡子是马,反正不可能延期到2023年。

2、2019年《冷战》 大获成功,让战争地带,枪匠模式,赛季通行证,以及商店组合包一起,成为后面《先锋》 和《先锋》 的标配,结果就是那两部作品带着镣铐蹦迪,

只能让iw的成功创意入侵自己本来个性十足的作品,导致不伦不类。

3、如今《使命召唤》 恶评不断,同时受累于战区的三作大串联(共用部分数据资源,界面上也都是从战区启动),一个作品的bug会传染给所有作品,导致玩家和游戏运营团队不堪重负,

急需iw用他们自己创造出来的引擎,开发一款基于他们自己过往成功作品的现代战争题材《战神 诸神黄昏》 。

总之,到时候就看iw能不能“make COD great again”了。

1、敢不敢再挑战一次玩家的底限?—— 《战神 诸神黄昏》

《诸神黄昏》 ,这个副标题的名字,相当于已经点明了这作势必将大杀特杀的剧情走向。

因为还要向下登陆PS4平台,所以《战神3》 的画面引擎也还是沿用前作的,很难指望本作在画面上会有《战神》 到新《战神》 的进化。抛开玩法和画面,

我对本作最大的期待,或者说看热闹不嫌事儿大的心里,就是想知道奎爷是否会在这部作品结束时(或者流程中途)退出舞台,说白了,就是编剧敢不敢把奎托斯写死。

按照以往希腊时期的人修罗设定,奎爷就是到了阴曹地府也能逆天改命杀回来,但是新《美国末日2》 风格上要更加写实厚重,

而制作人Barlog曾经对尼尔在《美国末日2》 里杀死乔尔的勇气表示过肯定,类似杀死主角这种事,很多创作者都有类似的冲动, 0755-79000 当年引发的巨大舆论震动,

让玩家和媒体都过足了论战的瘾。

所以,知道我为什么会说“看热闹不嫌事儿”了吧。

结语:除了这些预判的佳作,不知道2023年还会给我们带来哪些惊喜和惊吓,各位,就让我们继续一边玩游戏,一边聊游戏,拭目以待吧。

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