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假如NS推出升级版,它有必要做出哪些改良?官网

更新时间:2024-01-26 13:19:15 浏览:
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假如NS推出升级版,它有必要做出哪些改良?官网介绍

便携式2K,输出4K,LCD屏幕的全屏,机身的钛合金,摄像头,麦克风,陀螺仪,裸眼3D,VR,无论您可以添加什么,主机都标配PRO手柄,这是一款游戏,无论3A还是独立,60帧都保证动态。

不要把任何够不着的东西放在架子上.

前几天,国外一位一向不靠谱但从不放弃的“大叔党”爆料称,任天堂将在明年发布升级版NS。在这个谣言中诞生的假想机遵循了整体设计思想中最没有创意的暴力数据流,具有8G内存和128G存储。

它还支持主机模式下的4K分辨率输出,并表示任天堂将在未来发布新版本的机器专用游戏。

与假消息类似,显然是对普通消费者的误导,因为他们不了解任天堂的产品生态。

并认为游戏主机,如个人电脑或手机,在一两年内提高其技术参数并推出新型号是正常的。——就像PS4 Pro和XBOX Scorpio一样。而理性的玩家肯定不会买账。唯一遗憾的是,

玩家们还没来得及开启嘲讽模式,这位大叔就退出并删除了这条推文。

讽刺是调侃,但未来类似ns改进版的“爆料”肯定会越来越多。

时至今日,NS推出已经一年多了,玩家在实际使用中层出不穷的小问题确实成为了限制NS实现更高满意度的客观障碍,尽管其中一些问题可以通过“这个价位的电子产品不可能如此完美”来加以阻止。

但是,如果将这些意见积累起来,ns在升级和改进之间发展确实足够了。可以说这也是广大NS玩家的普遍心愿。

那么我们今天就来讨论一下:如果NS未来要推出升级版,需要做哪些改进?

一、优化基地设计从围城到裸奔——

不知不觉中,我的腿弯了。

作为一款带风扇的便携式主机,NS已经尽力妥善解决了散热问题,但主机模式下用于实现和加强输出的底座仍然有点臃肿,高耸的半封闭式设计甚至比3DS初版的充电底座还要糟糕。

以至于主机模式下产生的高热量只能通过较弱的内置风扇来解决,我在平时的维修业务中也经常遇到因风扇故障而自动关机的情况。

除了稳定之外,臃肿的“电视盒子”唯一的优点是装饰空间大。

但实际上ns的DOCK底座中具有实用功能的电子元件非常小,所以除了一些第三方厂商的外围之外,动手能力强的玩家会将其拆解并组装在更小的底座上,以同时实现主机的散热和视觉美化。

考虑到这种操作还可以为任天堂节省为基座使用塑料外壳的成本,即使没有改进主机的计划,对于一贯热爱节省的官方来说,也有必要对现有产品进行优化。

一些简单直接的第三方解决方案

正如JS提醒业内人士的那样,这些产品并不都像描述的那样“原汁原味”。

第二,用皮卡丘充NS会不会转砖?——标准充电设备通用

任天堂曾经更改过3DS主机上的充电接口,但无论哪一个都是特殊规格,玩家外出时除了移动充电宝外,还必须随身携带3DS专用电源线。现在类似的问题出现在NS上,但方式相反。

主机使用TPYE-C的通用接口,但它不能完全支持市场上所有已达到产品生产标准的移动充电设备。如果玩家使用不当,主机会直接转砖。这种故障在中国市场的维修费用在300至500元之间。

具体的维修方法是针对电焊的一击,简单,但我见过一般维修师傅处理这个问题时“修不了,有钱也修不了”的表情。

我手头有一堆现成的充电宝,但我无法放心使用。

这是任天堂在使用电子元件方面的一种先天遗漏。因此,玩家使用移动充电设备就像赌博一样。虽然赔率对玩家有利,但谁真的愿意频繁冒险呢?到目前为止,

任天堂还非常狡猾地不出售任何官方原装移动充电设备,这让人怀疑任天堂自己是否无法解决这一小块烫手山芋,因此干脆将其搁置,并将在未来重新设计和改进的版本中进行弥补。

关于充电的另一个小细节是单独出售的原装充电器比主机的标准充电器快(我希望所有充电器都单独出售)

第三,什么能说服你?第三方——高性能和4K输出

虽然大叔聚会的消息被玩家们当成了笑话,但从另一个角度来看,NS确实陷入了功能不足的真实境地。我们之所以强调真理,是因为我们对NS的功能仍有一些理想主义。

但现在,当主机刚刚公布时,背景板上就出现了一堆第三方3A IP,《FIFA》和《NBA2K》绰绰有余,但《DQ11》作为一款国民游戏甚至还没有公开。

《COD》几经传言后失去了下文,次时代末期留下的大量第三方3A游戏很可能从一开始就低调地放弃了NS选项。

NS版本DQ11…….它会等到什么时候?

没有《战地5》或者《荒野大救赎2》没什么大不了的,但是《战场女武神4》和《龙珠战士Z》不能同步,《生化危机7》只能靠云计算勉强支撑。

当育碧在NS上迅速走红时,即使是任天堂的老盟友育碧也不敢承诺一款《堡垒之夜》。到目前为止,除了贝塞斯达,

没有第三方制造商愿意在NS上进行一些突破性的尝试(EA甚至开倒车),尤其是当任天堂的第一方大作在今年的大部分时间里都在休养生息时,第三方的缺席表明了一些令人不安的预兆,即使不考虑那些谈论欧美生活的显卡杀手。

NS什么时候能给出移植《彩虹六号》、《鬼泣5》等追求的日系游戏的有效方法?

有了成功的经验,我想知道是否有可能将新宣布的《皇牌空战7》移动到NS。

第四,如何让拿出NS更帅?便携模式下的用户体验——

如果没有便携模式,NS在功能和游戏阵容上只能是WiiU的稍强版本,但便携模式为这款主机带来了足够多的流行元素。

然而,NS最初的惊喜很快随着海拉尔大陆的出现(我仍然清楚地记得林克走出祠堂时的狂野气息,以及游戏的标题和海拉尔平原同时出现在我面前)以及市场上其他便携式数字设备的硬件升级而逐渐消失。

从传统任天堂掌机的角度来看,这个版本的NS还有很大的提升空间。

手持设备的一个特点是总有一个新版本可以通过改变方法发布。

NS屏幕的边界似乎比以色列和巴勒斯坦之间的加沙地带还要宽。有限的电池容量和移动充电宝的使用限制削弱了ns的续航能力;蓝牙耳机的连接方式还停留在中世纪;且不说掌机模式下不同游戏的巨大差距,—— 《毁灭战士:永恒》和《荒野之息》简直就是小屏幕上两代人的产物。

你猜这个尼亚是站在主机模式下还是在携带模式下?

五、是我手残还是手柄残——手柄设计与品控

NS的Joy-con手柄尽管被赋予了强大的技术力,使得体感,Amiibo,红外扫描等一系列功能同时得以实现,并让labo这样的创意得到了实现的可能,

可也却在最基本的操作手感和质量品控上暴露出了一些小麻烦。

“小”是Joy-con手柄的天然属性,随之而来的则是按键的进一步迷你化和密集化,对于那些不适应体感操作的玩家来说,在游玩《异度神剑2》 ,

《喷射乌贼娘2》 和《马车8豪华版》 等硬核对战类游戏时会在不同程度上感觉被手柄所拖累。而作为任天堂最为经典的专利设计之一,Joy-con却放弃了一体化的十字键,

官方似乎也料到了玩家对此的不爽,不仅通过单独发售的Pro手柄一次性解决了所有手感问题,还以《ARMS》 为旗帜复刻了NGC手柄,而这两个手柄连同第三方厂商类似产品,

都无一例外采用了一体化十字键和更大更舒适的按键受力面,说明厂商很清楚知道玩家需要的究竟是什么。

我个人意见是传统游戏爱好者务必购买Pro手柄

假如说Joy-con的体型和手感是出于对便携模式考量的平衡取舍还情有可原,那么另一方面,任天堂在该手柄品控上的表现却多少不符合其一贯高水准,尤其在我国的水货市场中,

很多维修服务其实就是把玩家的坏手柄修理一番,再通过下一单维修给换出去,加之Joy-con手柄价格较高,还出现了差价以旧换新的服务,而上述开销原本都是应该可以避免发生的,换句话说,

即便压根就没有改良主机这回事,任天堂也应该在后续产品批次中优先解决目前手柄存在的问题。

HORI推出的十字键版,但手柄具体功能有所阉割

六、Nintendo Switch Pocket?——纯粹主机/掌机版本的可能性

去掉液晶屏或者不能输出视频的NS,听上去简直有病(甚至连“Switch”这个名字都已经不成立了),但是如果这样的产品只需要现在主机六成甚至更低的价格,

会不会对那些很少使用另一种模式的用户构成更大的吸引力呢?

从我在店里实际的销售情况来看,相当一部分学生玩家就是把NS当成自己之前手里那台3DS的后续机种。因为住校,或者家长管理的客观原因,掌机对于他们来说依然有着存在的必要性,

更不用说他们依然习惯于在掌机平台上体验《任天堂明星大乱斗X》 和《怪物猎人》 了。类似做减法的改良版任天堂并不是没有先例,比如GBA到GBM除了后者在外观上天然的收藏属性以外,

也牺牲手感将便携性做到了极致;把翻盖改成直板,取消裸眼3D专供儿童市场的2DS;以及最后取消3D功能的New2dsll。可以看出任天堂是敢于拿掉一些原本作为卖点的功能后以定位新的产品客群,

而且随着3DS渐渐淡出,也需要用某个产品去承接原先这批数量庞大的掌机用户,并满足他们对于廉价、便携的要求。

送分题:任天堂有哪些第一方游戏没有登陆过传统掌机平台?

至于纯主机模式,心大如我,也还真没有勇气立这个flag就是了,不知道各位读者巨巨对此有什么自己的大胆想法,不妨说出来大家一起探讨。

七、骚粉会不会看起来有些gaygay的呢?——更多主机配色

PSP最大的贡献除了首次证明掌机市场并非永远都只能由任天堂垄断之外(当然后来发生的事情证明了“你大爷还是你大爷”),还首次把时尚气息赋予了游戏主机,而主机颜色作为这种气息的重要配料,

在产品宣传和店铺销售上起到了非常重要的作用。

虽然任天堂在GBA上有过时尚化的企宣,但这方面大法毕竟更在行

NS未来会不会,或者说是否有必要推出更多配色呢?我认识会,而且也是必要的,NS发售至今除了《精灵宝可梦》 的限定版以外,只发售过搭配异色手柄、贴纸(收纳包)的部分同捆版主机,

以家用机标准衡量的话暂时缺少一个白色,而以掌机标准衡量的话暂时缺少一百个颜色。好吧,我知道一百个颜色太夸张了,但是就像苹果手机如今也要在机身颜色上做文章一样,丰富的配色选项永远是消费者所喜闻乐见的,

而且凭借任天堂手中底蕴深厚的创作资源,分分钟就能拿出令人爱不释手的新配色或限定款,要知道NDSL当年可以给满分的外观工业设计除了机身的优雅线条外,视觉效果出众的淡粉色,冰蓝色,白色配色同样功不可没。

在限定版主机设计方面,NS还完全没有发力

如果NS在机能和主要参数维持现状的情况下,以外观为考量推出改良主机的话,新配色一定会成为最直观的宣传口,毕竟有谁会不喜欢粉红色的主机呢?

八、等她——更多复刻与新作

让我们总结一下笔者设想的“改良版”NS会是什么样子:主机本身使用全面屏,携带模式下游玩时间更长,支持市面上主流的移动充电设备且外观五颜六色,底座简化为开放式结构,可以输出最低动态30帧4K分辨率,

手柄质量回归到相声段子里撬棍般“江米条”的程度,一体化十字键回归,有专门的独立掌机版本。对于这样一台光是想想就已经非常过分的主机,还需要在增加些什么呢?

关于NS的续航能力,只要看看电池的体积就心里大概有谱了

对,就剩下游戏了。

NS在特性和短板都如此鲜明的情况下能够取得今日之成绩,密集发售的优质游戏起码占据功劳簿十之六七,而玩家当然不会就此满足,除了明确看到影像的《MHXX》 , 《大乱斗X》 ,

画饼中的《火焰纹章 风花雪月》 , 《猎天使魔女》 , 《银河战士P4》 以外,还有太多诸如《真女神转生5》 , 《动物之森》 , 《黄金太阳》 ,

《Mother》 , 《瓦里奥大陆》 , 《路易鬼屋》 (顺便在世界中心互换《新光神话》 )这样或如雷贯耳,

或回忆满满的游戏在排队等候开发团队的垂青;而在相对“多快好省”的复刻阵营里,WiiU的《高级大战争》 , 《马里奥制造》 , 《异度之刃X》 , 《勇者101》 ,

《塞尔达传说 风之杖》 ,Wii的《零》 、 《塞尔达传说 黄昏公主》 , 《天空之剑》 ,总之还有太多资源等待着NS去重新挖掘,虽然宫本茂大师曾经说过没事儿就复刻不可取,

但从玩家的角度来说,能在新主机上面玩到更多游戏永远是最基本也最实际的愿望。

赌一个amiibo的,在国内NS 《马里奥银河1+2》 销量将高于《火纹》

结语

尽管舅舅党的流言很快被扑杀,但是站在10年实体店奸商和不怕被拍死的角度(这两件事之间没有因果关系),我个人坚持认为NS注定会在未来一年里公布新的改良版主机,改良方向将会以优化携带模式下的体验为主,

并且配合明年的《大乱斗》 世代全新作推出量产化的新颜色。

而如果到时候还是没有改良版主机的确切消息,就说明任天堂很有可能还没有放弃传统意义上的掌机研发,那样一来毫无疑问就更加刺激了。

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