游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法官网介绍
“锤子武器”一直是游戏中武器的重要组成部分,虽然出场率和使用率都不如“剑”和“枪”。
甚至“匕首”、“弓箭”和“法杖”在游戏中的地位都高于“战锤”(因为这些武器是游戏中“刺客”、“射手”和“施法者”的代表武器)。但是锤子武器还是有自己鲜明的特点。
这些特征不仅包括游戏部分,如伤害值、伤害频率、附加效果等等;也会有一些文化内涵。例如,我们会发现在许多游戏中,具有“神职人员”背景的角色会更倾向于使用“锤子”而不是匕首和剑。
科技文明落后的野蛮人使用的锤子武器与先进的智能种族相比,在外观上也会有巨大的差距,但这种差距在大多数游戏作品中是相同的。
合理美观的设计可以让玩家大致猜测出它在看到锤子武器时可能会产生什么样的效果,它的主人可能是什么样的角色以及施法者拥有什么程度的力量,这不仅可以给玩家留下深刻印象,
也可以仅通过视觉语言对玩家进行初步介绍。
今天要给大家介绍的是游戏中“锤子武器”的设计手法。
一、游戏中“锤子武器”的外观特征。乍一看,“锤子武器”仅由锤头和锤柄两个简单部分组成(即使是“链锤”也只是连接锤柄和锤头的额外金属链,有时金属链本身也可以充当锤柄)。
然而,要让这样一把简单的武器在外观上体现其实力和背景故事,甚至向玩家暗示其属性和参数并不是一件容易的事情。一般来说,设计一把“锤子武器”需要注意以下四个方面。
第一,锤子武器的体积。可以说,在所有的游戏中,锤子的大小就代表了它的重量,而锤子武器的重量可以直观地显示出它的杀伤力。最常见的设定是“体积越大,重量越重。锤子武器一次造成的伤害越高,
而且攻击间隔越长,攻击速度就会越慢。“因为从原理上讲,锤子武器是通过击中目标时产生的力量造成伤害的,所以大多数人会认为“重物造成的伤害会比轻物造成的伤害更严重”。
在古代经典小说《西游记》中,有一个桥段是通过武器的重量来反映武器的强度。在孙悟空从龙宫取宝的故事中,有一段专门的文字描述了悟空尝试的各种武器的重量,其中“九足叉”的重量为3600斤。
“田方季华”的重量是7200斤,“如意金箍”的重量是13500斤。这段描写一方面说明孙悟空体格健壮,力大无穷,另一方面也说明“如意金箍”是一件不可小觑的武器。
即使敌人被这样的重型武器击中,也会受到重创甚至当场死亡。在追求逼真度的游戏《骑马与砍杀》中,
“双手锤”的尺寸和单次伤害明显优于各种单手锤(视觉上明显重于各种单手锤),同时这类武器还具有“破盾”属性,敌人无法格挡。
游戏中的这些设定都展示了锤子武器的体积、重量和杀伤能力之间的关系。
《骑马与砍杀》带有“破盾”属性的锤子
同时,锤子武器的体积也是其用户实力的体现。体积越大,重量越重,所以对应用户的实力越强。因此,在游戏中挥舞巨锤武器并与敌人进行肉搏战的角色基本上都是“强大的战士角色”。
作为近战中的“敏捷刺客”,他们不会选择巨锤作为武器。就像《真三国无双》系列中的“储旭”一样,他使用的武器是一把带有巨大锤头的双手锤,而这件作品中储旭的形状也被设计得非常“结实”。
一看就知道是一个拼命与敌人作战的“实力”战士。这样的角色通常可以在游戏中掌握一些具有范围杀伤能力的技能,因为如果让一个拿着重锤的“重型战士”逐个杀死敌方目标,
那么就会让他看起来像个刺客,失去自己的特点。玩家们对这种“重型战士”角色都有自己的心理预期。他们希望看到角色挥舞着沉重的大锤将敌人一片一片地扫倒或用锤子击中多个敌人。
对于玩家这样合理的期待,制作组应该尽量满足。
在《真三国无双》年使用大锤的储旭
对于那些在游戏中使用锤子作为武器的“施法者”角色来说,锤子的尺寸不应该太大,因为它们不像传统士兵那样擅长近距离战斗。平日里,士兵们用它们来提高身体素质和战斗技能。他们花时间研究咒语或科学。
因此,它必然会稍弱。太重太大的锤子武器不仅无法携带,而且对他们来说也不实用(因为这类角色主要依靠魔法或科学来战斗)。在他们手中,锤子武器只需要作为一种乐器和一种铸造介质。
所以重量要轻一些,相应的体积也会比双手锤小一些。例如《魔兽争霸3》中萨满“萨尔”使用的武器是一把战锤,从游戏模型和CG中都可以看出这把战锤并不是很大。
它是典型的“单手锤”。玩家可以在后续作品《魔兽世界:军团再临》中了解萨尔的武器——“毁灭之锤”的所有背景故事,并直接获得这把单手锤的临时使用权。故事中提到这把锤子中有生物元素。
萨尔的选角也是基于锤子中元素的力量。在《德拉诺之王》的故事中,萨尔杀死了“加罗什地狱咆哮”。之后,锤子中的元素开始疏远他,并逐渐与他失去联系。
所以在《军团再临》中,里萨尔让这位“先知”所扮演的玩家暂时享有这把锤子的使用权。
《魔兽争霸3》使用锤子作为工具的萨尔。
其次,游戏中“锤子武器”的外观可以是一个简单的钝器,也可以是锤头上有尖刺。显然采用了带有尖刺的设计,以提高武器的杀伤力和杀伤效率。
在一些游戏中,带尖刺的锤子武器和不带尖刺的锤子武器会有本质的区别。比如在《骑马与砍杀》中,钉锤的伤害类型为“刺击”,同时还具有双手大锤的“破块”效果。与此同时,
钉锤可以直接杀死敌人,其他钝器大多用于击晕敌人和抓捕俘虏。不得不说,这款游戏真的把各种武器的特点展现得很到位。
《骑马与砍杀》中“钉锤”的损坏类型为“刺伤”
假设是一把被“施法者”用作乐器的锤子武器,那么游戏中不会采用“带尖刺的锤子”的设计;如果用户的身份是“执法人员”或有积极而光明的信仰,那么他们持有的锤子武器也不会采用这种设计。
因为这会让角色感到残忍、野蛮甚至嗜血,“执法者”需要做的是“依法制裁目标”。显然,与宫廷“锤子”外观相似的武器会更合适。另一方面,“锤头钉”会给目标带来不必要的痛苦。
所以那种设计不适合“执法者”这个角色;对于拥有积极和光明信念的角色来说,尖锐的物体比钝器本身更残酷一点。即使在与敌人打交道时,这些角色也大多不忍目睹血腥的场面。
所以他们只会使用有锤头没有尖刺的锤子武器。简单来说,普通锤子的锤子武器给玩家的感觉是“只要力量控制得当,就能‘制敌’而不夺人性命”,但如果锤子上增加了尖刺,
武器上的凶相直接显露出来。同样在游戏《骑马与砍杀》中,造成“钝器伤”的武器可以将敌人眩晕为囚犯,然后将其出售以赚钱,但造成“刺伤”和“切割”的武器基本上会直接杀死敌人。
这就是对非狼牙锤武器“非致命性”的诠释。
第三,“锤子武器”的材质。从由木棍和石头制成的简单“石锤”到由金属制成的战锤,再到由具有多种功能的合成材料制成的“高科技产品”,确定游戏中锤子武器的材料也是设计工作中非常重要的一部分。
这代表了该武器制造时的时代背景,或其代工厂所掌握的技术水平。例如,在《英雄无敌5》年,要塞城市中兽人兵种的“斗士”使用了一种做工相对简单的锤子。
相比之下,《英雄联盟》中“未来守护者”使用的锤子武器具有很强的“科技质感”,锤子的锤头和锤柄基本上可以视为一个整体,而不是像兽人“斗士”的链锤那样具有非常明显的“拼接感”。
不仅如此,“未来守护者”使用的锤子武器表面的金属明显比兽人“斗士”的锤子光滑,不会给玩家一种“做工粗糙”的感觉;最后,未来守护者使用的战锤武器将拥有火花、闪电、
暗示了这把武器藏有额外的玄机,除了“作为一把钝器兵器”之外还有别的功能,游戏里这把锤子确实是这样,可以切换至“远程模式”发挥“光炮”一样的威力,并且还能给主人施加一片电子环对周围的敌人造成持续性伤害。
《英雄无敌5》 中的兽人斗士(左)和《英雄联盟》 里的“未来守护者”(右)
玩家们可以仅从二者使用的锤类武器上就看出其科技与文明的程度—— 《英雄无敌5》 里据点城的兽人们尚且处在较为野蛮、落后的状态当中,他们甚至无法学习其他种族的英雄可以掌握的常规魔法,
取而代之的是各种各样的“战吼”;而《英雄联盟》 中的“未来守护者”本身就居住在整个瓦罗兰大陆科技水平较为发达的城市“皮尔特沃夫”,自己又是城里顶尖的科学家、发明家之一,
这一层身份即便是从未看过游戏背景故事的玩家也能从“未来守护者”兵器的材质以及产生的各种效果中推测出来,这就是设计中需要注意向玩家传达的重要信息。
第四,“锤类武器”上的装饰图案。和匕首、标枪、长矛等武器不同,锤类武器相对来说有充足的面积来设计装饰图案,大多数时候这些装饰性的图案都表明了使用者的阵营、力量源泉或是信仰,
例如在《魔兽世界:军团再临》 中,“神圣”专精圣骑士的专属神器就是一把双手锤,锤头的装饰图案被设计成了金黄的色调,并且以左右对称的形式分布在了锤头的两侧,给玩家一种“圣光向四周发散”的感觉,
甚至可以联想到“太阳”。这样的设计很好地表现出了圣骑士们的力量源泉。
“神圣专精”圣骑士的专属神器,锤上的图案暗示了圣骑士们的力量来源
而游戏中的玩家可选种族——“矮人”,他们的种族徽记本身就是在“铁锤”和“铁毡”这两样核心物件的基础上进行设计的,可以说铁锤在“魔兽”的世界观设定里已经成了矮人们的标志性武器。
矮人的种族徽记(左)核心元素就是“铁锤”和“铁毡”,而战锤也成了“魔兽”里矮人的标志性武器
二、游戏中“锤类武器”的常见使用者如果注意观察的话,我们可以发现游戏中“锤类武器”似乎已经有了比较固定的“使用群体”,无论游戏的背景是未来的科幻世界,还是以“冷兵器与魔法”为主的魔幻世界都是如此,
最为常见的锤类武器使用者有下面的这4类角色。
第一类,具有“工匠”背景的角色。我们在游戏里经常可以看到原本从事着各种不同工作的角色走上战场进行战斗,比如医生、科学家、厨师( 《街头霸王4》 里的“艾尔福尔特”就是一名厨师兼格斗家)等等,
那么原本负责打造各种物件,或是进行雕刻的工匠们也加入进来就在情理之中了,并且参加战斗对于他们来说还更加便利——因为工匠们干活时候使用的各种工具可以直接充当他们的武器,毕竟在游戏中,
武器只需要做到“角色用起来顺手”,“能对敌人造成有效的伤害”同时“不会显得太过于脱离游戏的背景设定”这三点即可,让“工匠”类的角色使用锤类武器显然能轻松满足这三个条件。
例如MOBA游戏《英雄联盟》 里的“山隐之焰”,这名英雄的背景是“弗雷尔卓德”地区主管工艺和锻造的半神,居住在火山下的一座工坊中,平时夜以继日地埋头工作,他使用的武器就是锻造用的铁锤,
在游戏中他甚至可以在战场上施展他的锻造技艺,帮助队友强化他们的装备。
《英雄联盟》 里掌管锻造的半神奥恩,他的武器就是锻造用的锤子
同样的例子我们在《暗黑破坏神2》 里也能看到,无论是第一幕夺走恰西那把铁锤并深藏于修道院的恶魔铁匠,还是在第四幕镇守“地狱熔炉”的恶魔铁匠,他们使用的武器也都是大锤,属于对其“铁匠”身份的表现。
第二类,凶残的蛮族。锤类武器实际上也很受蛮族角色们的欢迎,只不过他们所使用的锤类武器基本上都会在锤头部分加上尖刺,就像之前提到过的那样,锤头上的尖刺从效果上来说可以增加杀伤力和致死能力,
从内涵上来说可以表现出角色的野蛮与残暴,无论是带有尖刺的链锤、钉头锤还是造型夸张的“晨星”(圆头状的钉头锤)甚至是“狼牙棒”都是游戏中蛮族经常使用的“锤类武器”。
在《英雄无敌3》 的背景故事里,最契合“蛮族”特征的两个种族(文明和科技程度较低,且没有成熟的道德体系)“要塞城”和“据点城”里都有使用锤头带有尖刺的锤类武器,
据点城的“大耳怪”们使用的就是带有尖刺的“晨星”,要塞城的“狼人”使用的则是带有尖刺的链锤。玩家们从“要塞城”和“据点城”只能够修建3级的魔法行会以及城里简陋的建筑风格就可以看出它们“蛮族”的性质。
《英雄无敌3》 里的大耳怪(左)和狼人(右)
相比之下“魔兽”世界观中的“兽人”就有了大不相同的背景设定,虽然他们中的一部分保留了“残暴”的习性,但兽人们在这里实际上和人类、暗夜精灵等一样,都属于具有高等智慧的文明种族。
从相关的设定图片上我们就可以看出制作组通过锤类武器的外观向受众们传递出来的信息——“黑石氏族”的酋长“黑手”掌握着精湛的武器制造技术,从外观上可以看出他所使用的锤类武器做工精细,
不会给人任何“粗糙”的感觉,并且锤柄和锤头浑然一体,不像很多简陋的锤类武器那样有很强的“拼接感”,这表现出了“黑石兽人”们“掌握先进工艺”的一面,
但锤头上的尖刺却又提醒别人他们有着残暴的本性;而作为新任“守护者”的兽人萨满祭司“萨尔”,他使用的兵器“毁灭之锤”除了做工上毫不逊色于“黑手”的锤子之外,还有一个重要的细节,
那就是“毁灭之锤”上并没有带着任何尖刺,表现出了萨尔和其统领的兽人除了拥有文明和智慧以外,还成功抑制住了自身嗜血、野蛮的本能,
“毁灭之锤”原来的使用者“奥格瑞姆”身上也发生过一些可以证明他优秀品质的事情,比如“敦霍尔德监狱营救行动”以及《德拉诺之王》 里对“黑手”滥杀无辜表示不满并向其发出挑战,
可以分别表现出奥格瑞姆的牺牲精神以及仁慈,很显然无论是“萨尔”还是“奥格瑞姆”都不仅仅是简单的“蛮族”角色。
黑手(左)和萨尔(右),锤上的尖刺表示黑手内心依旧存有嗜血、凶残的一面
第三类,游戏中具有某种信仰的角色。最常见的就是对“律法”充满信仰的“执法者”或“司法者”角色,当然,那些具有神圣信仰的“牧师”和“圣骑士”他们当中的大多数也会选择使用锤类作为自己的武器。
“执法者”和“司法者”角色使用锤类武器来源于现实世界中经常出现于法庭、法院的“法锤”,体现了司法的公正,
以及律法的庄重性和严肃性;而神职人员使用“锤类武器”则是因为使用锐器在他们看来是一种不够仁慈的行为,锐器意味着很容易杀死敌人,造成的创伤也会让他们皮开肉绽流下鲜血,
游戏中的神职人员对待敌人的态度更多是一种“净化”和“制裁”的态度,并不一定非要致敌人于死地。
法庭上常见的“法锤”
射击游戏《守望先锋》 里的“莱因哈特”使用的武器就是一柄巨大的战锤,而且他的战锤是纯粹的钝器,上面并未带有任何的尖刺。而我们可以从“莱因哈特”的背景故事中看到,
他在正式加入“守望先锋”组织以前一直在德国的“铁十字骑士团”服役,并且时刻牢记骑士们的信条:无畏、公正、勇敢,并且还多次表现出“仁慈”的举动,这一切都和“锤类武器”完美契合,
如果让莱恩哈特使用“巨斧”或者“巨剑”的话,会让他的形象平添几分“野蛮”和“嗜血”而看不到“公正”和“仁慈”,同理,他的巨锤上也不应该出现尖刺。在《英雄无敌5》 中,
圣堂族的兵种“圣裁官”无论在原画还是游戏中使用的也都是不带尖刺的锤类武器,他们对于“光明之龙艾尔拉思”有极度虔诚的信仰,并且本身还会参与对罪犯、异教徒的审判工作,
可以说身兼“神职人员”和“司法者”两重身份,在这样的前提条件下,锤类可以说是最适合他们的武器了。
《英雄无敌5》 里“圣裁官”的原画
第四类,在游戏中,很多身强体壮,力大无穷的角色会选择使用“锤类武器”。因为在大多数人看来锤类武器就是依靠其产生的冲击力来对目标造成伤害的,冲击力越大伤害能力就越强,
但匕首、剑、矛等锐器却可以通过精湛的技艺“以巧取胜”(锤类武器只能“以力取胜”)。而一定的重量在很多人眼里是锤类武器“冲击力”的保障,显而易见的是,
只有那些健壮的“力量型角色”才有资格使用(力量不足的“敏捷型”角色甚至根本无法举起重锤),比如《KOF》 系列里身形最为巨大的角色“张巨汉”,
他的武器就可以被视为一把用铁球和铁链制成的简易“链锤”,张巨汉的招式大多都有高额的单次伤害,但连招的段数较低,他的动作也让玩家明显感觉到他属于“力量型”而非“敏捷型”角色。
《KOF》 系列中的“张巨汉”,用巨大的“链锤”作为自己的武器
除了“张巨汉”的例子之外,还有很多游戏都喜欢让角色使用体型巨大的锤类武器以此来凸显他们的傲人力量,比如在本文之前提到过的《三国无双》 系列里的“许褚”也属于其中的一个典型例子。
三、游戏中“锤类武器”的游戏性表现“锤类武器”在游戏中可以产生不同于“剑、匕首、长矛、标枪、斧”等武器的,十分独特的一些效果,这些效果也正是锤类武器在游戏中的魅力所在,如果设计不得当的话,
玩家可能会让它们一直坐在冷板凳上。大多数时候锤类武器在游戏中会有下面4种常见的特性。
第一,锤类武器基本不会有“可造成持续性伤害”的设定。即便有极少数可以造成持续伤害的锤类武器也必须是锤头带有尖刺的那一类,因为在大多数玩家的认知范围内武器要造成“持续伤害”必须能让目标流血,
即便是通过在武器上涂毒也需要让毒素和目标的血液发生接触。而很明显只有匕首、长矛等利器、锐器可以让目标产生流血效果,没有尖刺的锤类武器属于“钝器”,
游戏中令此类武器可以造成目标流血的效果属于不合理的设计,无法做到这一点,游戏里的冷兵器就失去了造成持续性伤害的基础,所以锤类武器基本不会有“可造成持续性伤害”的设定,
即便是锤头带有尖刺的武器也很少见这样的设定。
在网络游戏《魔兽世界》 里,能够直接造成持续性伤害的代表武器有匕首“酒吧凶器”和双手剑“盖蒂伊库,死界之伤”,
它们在攻击的时候都有一定几率让敌人流血然后在一段时间内受到伤害;但反观游戏中唯一和“持续伤害”有关的锤类武器“炎魔萨格拉斯之手”,从装备说明上我们可以看到,是这件武器在命中目标之后有可能发射火球,
然后通过火球灼烧敌人造成持续伤害,并不是这把双手锤的直接效果。
《魔兽世界》 中“炎魔之手”无法直接对目标造成持续性伤害
第二,游戏中的“锤类武器”通常会有较高的单次伤害,但造成伤害的频率较低,攻击速度较慢,并且体积越大的锤类武器单次伤害越高,伤害频率越低。和“指虎”和“匕首”等看上去较为轻巧的武器完全不同,
沉重的锤类武器在设计的时候应该让玩家命中后得到足够的“正向反馈”,简单来说就是让他们看到足够巨大的伤害数字以及“厚重”的打击感,比如在当年好评如潮的国产游戏《流星蝴蝶剑》 中,
“大锤”的特性就是这样——有着极高的单次伤害,每被击中一下都会损失大量的生命值,但是大锤的攻击动作非常缓慢,玩家在面对大锤的时候理论上有充沛的时间对攻击进行躲闪或反制,
当时的玩家就习惯用指虎、匕首等攻击动作较快的武器来对大锤进行压制,只需要趁大锤玩家出招前或收招时不能攻击的时候打时间差展开攻击即可。
《流星蝴蝶剑》 里大锤的出招和收招动作都显得比较缓慢
在射击游戏《守望先锋》 里,使用重锤的“莱因哈特”同样遵循这一设计规律,他用锤子的单次攻击可以造成可观的75点伤害(并且可以打到正前方180近战范围内的所有敌人),
但每次攻击需要花费0.9秒的时间,相比之下“法老之鹰”的火箭筒每次攻击只需要0.75秒,可以说莱因哈特的攻击手段是非常“笨重”了。
《守望先锋》 里的莱因哈特,“笨重”的攻击方式让他大多数时候只能承担防守的职责
第三,“锤类武器”在游戏中可以造成控制效果。锤类武器常见的控制效果有“击晕”,“击退”和“击飞”三类,从本质上来说“击晕”算是“钝器”类武器的特殊效果,
而“击退”和“击飞”则是锤类武器使用者自身力量的体现。在以“拟真度”为卖点的《骑马与砍杀》 中,以“锤”为代表的钝器最大的特点就是可以将敌人击晕进行俘虏,
然后再用这些俘虏去换取金钱;在MOBA游戏《DOTA2》 中有一把本身就带有“击晕”效果的装备——碎颅锤,无论远程还是近战英雄在将其装备之后都会获得“重击”的被动,
让他们的攻击有一定几率将目标击晕,从这两个案例中就可以看出“击晕”是锤类武器本身所附带的特有效果,玩家可以理解成“角色使用锤类武器敲击目标的头部,让其暂时失去行动能力”的过程,
即便是依靠武器本身的重量也足够达到这样的效果。
《DOTA2》 里带有击晕效果的“碎颅锤”
而“击退”和“击飞”的本质都是“锤类武器的使用者用力击中目标,让他们发生了位移”,这样的场景很显然需要使用者本身具备较强的力量才能实现,单纯依靠锤类武器本身是无法做到的,
例如《英雄联盟》 中“未来守护者”近战形态下的技能“雷霆一击”的效果就是将近战范围内的一个敌人击退一段距离,
从这个技能上玩家们就可以看出“未来守护者”并不是一个单纯依靠“科技力量”进行战斗的“科学家”角色,除了那柄高科技的战锤之外,“未来守护者”本身也具备不亚于其他战士的出色力量。
所以结论就是在给“锤类武器使用者”设计“击晕”类技能的时候,可以让他们简单地掷出武器然后击晕目标即可;但在设计“击退”和“击飞”类技能的时候,需要让他们做出用力击打目标的动作,
展现出自身的力量以及与目标的相互作用。
《英雄联盟》 里“未来守护者”近战形态的击退技能有很好的打击感
第四,“锤类武器”在游戏中可以通过锤击地面来产生各种效果。比较常见的有这么3类——减速、击飞、地形改变。
此类效果基本全都属于角色以“锤类武器”作为媒介与对地面施加影响(大多数时候是在地面上制造某种“震荡波”),然后再将这种影响传递到敌对目标身上,
例如《魔兽争霸3》 里矮人英雄“山丘之王”的技能“雷霆一击”就属于这个范畴,山丘之王向地面猛砸他的锤子,
产生的冲击力可以对作用范围内的所有敌人造成伤害和减速效果; 《英雄联盟》 里的“波比”的终极技能“持卫的裁决”则是将锤子砸向地面,产生的冲击波会将敌人击飞,在释放之前波比蓄力的时间越久,
那么技能的作用范围会越大,击飞的距离也会越远;同样出自《英雄联盟》 里的角色“奥恩”则是可以通过锤击地面砸出一道沟壑,对直线上的敌人造成伤害和减速效果,
并在沟壑的尽头生成一道被视为地形元素的熔岩柱。
《英雄联盟》 里奥恩可以锤击地面产生沟壑,并在沟壑的尽头生成熔岩柱
值得一提的是,“通过锤击地面产生效果”的那些技能基本都属于能作用于一个区域内多个敌人的AOE类技能,主要原因有两点——首先,如果这种方式不能扩大力量的影响范围,
那么为什么不直接去对敌人进行锤击呢?这样的话从理论上来说可以对单个敌人造成更剧烈的效果。其次,角色对地面进行锤击产生的效果不可能进行精确的“目标选择”,充其量只能控制力量在地面中的传导方向,
所以要避免这类技能被设计为针对单个目标的指向性技能。
四、游戏中“锤类武器”中蕴含的力量类型除了作为一把能造成物理伤害的普通武器外,那些强大的“锤类武器”往往还会蕴含着一些元素、魔法的力量,这些力量可以让锤类武器有更多种类的伤害类型,
甚至还可以让它能释放出某些技能,锤类武器蕴含的力量类型有下面常见的这三类。
第一种,风暴、雷电的力量。力量强大的锤类武器会附带风暴和雷电的力量,在游戏中的表现常见的有——在击中敌人时可以释放雷电造成额外的元素伤害,并且释放出的雷电可以是具有范围杀伤力的“连锁闪电”,
这样的设计在《魔兽争霸3》 狮鹫骑士的升级项目“风暴战锤”上得到了表现;MOBA游戏《DOTA2》 中则是直接把“雷神之锤”做成了一件可以合成的装备,
除了“命中后有一定几率施放闪电”的特效之外,还可以给一个目标施加“静电护盾”。
《DOTA2》 中的“雷神之锤”
锤类武器中蕴含“风暴、雷电”力量的设定来自于神话故事,北欧神话中的“雷神”托尔使用的武器就是“雷神之锤”;此外,在很多中国的神话传说中,“雷公”的法器之一就是“雷公锤”,可见无论是在东方还是西方,
“锤类武器”和“雷电、风暴”总是有着一些渊源。
北欧神话里的“雷神托尔”(左),中国神话传说中的雷公(右)
第二种,火焰。“锤”是铁匠们的必备工具,而铁匠们的工作总是离不开高温和火焰的,通过这样的联想,游戏中的锤类武器蕴含有“火焰”的力量也就完全可以理解了。
大多数时候这种类型的锤类武器的效果是“击中目标之后会造成额外的火焰伤害”,或者是“击中目标之后产生爆炸的效果”,比如之前提到的《魔兽世界》 中的双手锤“炎魔之手”就是如此,
可以对命中的目标稳定造成少量的火焰伤害,且每一击都有一定几率放出火球造成数值较高的爆炸伤害,并且火球还会灼伤敌人带来后续的持续伤害。
将“锤”与“火”联系起来的古代神话人物毫无疑问是希腊的“赫淮斯托斯”,他是当时希腊的“工匠之神”同时也是“火神”,主要负责给诸神锻造各种各样的物件,比如波塞冬的三叉戟和宙斯的闪电长矛都是由他制作。
希腊神话中的工匠之神和火神,“赫淮斯托斯”
第三种,圣光。之前提到过,神职人员以及有着“执法者”、“司法者”身份的角色同样喜欢选择锤类武器进行使用,在这样的前提下,锤类武器本身也有了一层“神圣”的意味(相比斧、匕首和标枪来说,
“锤类武器”确实给人的感觉更加“神圣”),所以锤类武器中含有“圣光”的力量也成了很多游戏里(尤其是魔幻背景的游戏)经常采用的设定。
在《魔兽世界》 系列中,用水晶作为锤头的双手锤是德莱尼人最常用的武器,而德莱尼人在游戏中的第一信仰被设定为“圣光”,
在“德拉诺世界”成为“大主教”的伊瑞尔曾多次向玩家们展示她手中战锤所蕴含的圣光力量。
《风暴英雄》 中的伊瑞尔形象,信仰圣光的她使用的武器也充满着圣光能量
甚至可以说,手持具有“圣光之力”战锤的形象已经成了当代游戏中“圣骑士”的“标配形象”。
以上就是本期对游戏中“锤类武器”设计手法的介绍,我们下期再见~
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艾尔登法环中的武器类型非常多:刀枪剑戟,斧钺钩叉、闲棍槊棒、鞭锏锤抓。在众多武器中,扛把巨剑武器非常引人瞩目,更是显得玩家霸气十足!今天拇指星球的小獭就为大家介绍一下艾尔登法环武器图鉴之巨剑武器,其中包括了11种巨剑武器获得途径,战力评价,
更新时间:2024-01-26 13:47:15 -
游戏天地:热门游戏《领主骑士》
游戏天地:热门游戏《领主骑士》 游戏介绍:领主骑士(Lord Knight) 即骑士领主 是韩国知名度极高的格斗网游 ——《艾尔之光》的艾索德二转职业之一 玩家在等级达到35时并已经转职为巨剑骑士的情况下可以在公告板处领取相关转职任务或者在
更新时间:2024-01-26 13:47:15 -
骑士与魔法,骑士与魔法男主和谁结婚了
骑士与魔法。幽肠追查盗走民界宝物的误想到实力相差太大,还有吸取人类灵魂。艾尔驾驶着古伊尔向战场逃跑,此时的高年级学生们正在苦苦支撑着,但陆黄龟的实力却不是他们可以去抗衡的。千元一发之际,艾尔驾驶着古伊尔飞身赶到,拔出配件向陆黄龟砍去,瞬间火
更新时间:2024-01-26 13:47:15 -
三国杀:母亲节献礼,春晖·情礼宝箱内容展示,在线1小时可兑换
每年五月的第二个周日,都是一个无比特殊的日子,是一个感谢母亲的节日,称为母亲节。这一天通常儿女们都会给自己的母亲送上最诚挚的祝愿与礼物。对于即将到来的母亲节,三国杀也是上线了大量活动来回馈玩家,跟随小夜一起来对OL与十周年版本的不同活动一一
更新时间:2024-01-26 13:47:15 -
三国杀:周年庆活动大合集,白拿史诗宝珠
大家好,这里是你们最爱的手杀菌!最近三国杀周年庆的活动相信大家应该都知道吧,不得不说这次官方大大真的下了血本有没有,不管是氪金大佬、微氪玩家还是豹子头玩家都能有着十分不错的体验。那么今天我们就来说说这次的活动到底有哪些需要注意的地方吧!双倍
更新时间:2024-01-26 13:47:15