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盛趣游戏:将新文化进行到底官网

更新时间:2024-01-27 00:51:02 浏览:
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盛趣游戏:将新文化进行到底官网介绍

作者:一条辉

来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)

“冬天来了,春天还会远吗?”

雪莱街——号

2022年,在游戏行业的寒冬中,趣游戏就像寒冬腊梅,在寒冬中依然绽放,带给人们不一样的风景。

《2022年中国游戏产业报告》数据显示,2022年游戏市场的同比增速仅为5.3%;

盛趣游戏却走出了一条完全相反的道路。其公告数据显示,2022年,盛趣游戏2022年营收为44.3亿元,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为21.4亿元,同比增长35%。

对比a股所有已披露2022年业绩的游戏公司,2022年扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润比2022年净利润最高的完美世界多4亿元。

这意味着公司不仅完成了2022年的年度业绩承诺,还在国内上市游戏公司中位列盛趣游戏净利润前三。这也意味着这是盛趣游戏的一个新的开始,他们为行业带来了新的希望。

2019年7月10日,上海,

盛趣游戏董事长王吉对盛趣游戏未来的发展提出了三个目标:一是从a股最大的游戏公司成长为全球文化领军企业;二是打造新型文化产业可持续发展的合作共赢新业态;第三,在更加激烈的世界文化竞争中,

主动出击。

趣游戏是如何逆势增长并不断力争上游的?

趣味游戏“三板斧”:科技赋能文化

在保护和传承传统文化成为社会各界共识的2019年,如何在新时代弘扬新文化成为许多人思考的焦点。

响应国家号召,在新文化产业的定位和探索下,盛趣游戏走出了一条属于自己的独特之路,即利用科技赋能文化产业,依托网络游戏的产业优势实现全娱乐产业链布局,积极推动游戏与文化的深度融合。

弘扬中华民族文化和社会正能量。

就此而言,趣玩游戏广泛分布于游戏、文化、影视等领域,是趣玩游戏的终极文化新生态。

娱乐圈很多,但盛趣科技为何逆势而上,成为仅次于网易和腾讯的娱乐公司?

盛趣游戏CEO唐表示,这与盛趣游戏的三大核心“基因”有关。简而言之,盛趣游戏能够逆势增长,与其“三板斧”密不可分,即稳定优秀的核心团队、强大的R&D实力和完善的运营体系。

一家优秀的创业公司离不开稳定的核心团队。

有趣的游戏也是如此。

客观地说,从盛趣游戏的核心团队来看,无论是行业经验、团队稳定性还是专业度,都可以说是业内一流的团队。从行业经验来看,商管核心团队平均工作时间近17年。

95%在盛趣游戏任职超过10年;就产品开发团队而言,

盛趣游戏核心的八家制作商都是《传奇世界》、《热血传奇手机版》、《龙之谷手游》等累计流水超过10亿元的成功产品。从产业链的角度来看,

无论是R&D、发行、运营、美术等部门,负责人都实力超群,属于行业前列。

对于一家娱乐公司来说,一家公司能否持续开发新产品或依靠一款产品走遍全球,是决定公司生死和未来能否持续发展的关键。

碰巧的是,盛趣游戏属于后者,这也是盛趣游戏与其他游戏公司最大的区别。在娱乐行业,与更多娱乐游戏公司上市一款产品的现状相比,盛趣游戏拥有33,354的惊人R&D能力。例如,在盛趣游戏运营的产品中,

其自主研发的游戏有43款,占比超过50%。在MMO游戏类别中,盛趣游戏具有显著优势。在盛趣游戏的产品中,MMO占据了60%以上的份额,即使在关键产品中也是如此。盛趣游戏仍保持每两周一次的小版本更新和优化。

大版本每2个月推出一次,优化了游戏的用户体验,不断迭代内容。

最后,盛趣游戏还拥有完善的运营体系。

公开资料显示,自2001年以来,盛趣游戏打造了业内最完善的CRM团队,获得了业内多项荣誉,并打造了“六加一运营模式”,成为业内最标准的运营模式。

而且盛趣游戏的操作系统并不是简单的粗放式运营。相反,他们的操作系统相当精细,无论是用户管理还是后台的大数据分析,甚至是从云服务到线上线下活动的一整套标准。盛趣游戏的运营已经变成了模块化运营。

这使他们获得了一批忠实的用户和粉丝。

在这样的团队和体系面前,盛趣游戏保证了产品水平和性能,并始终在线甚至创造了一个奇迹:

盛趣游戏旗下有80款产品实现盈利,22款产品运营时间超过5年,13款产品运营时间超过10年。2022年,推出18年的《热血传奇》的收入实际上同比增长了6%。

诸如《最终幻想14》、《冒险岛》和《彩虹岛》等上线5年以上甚至15年的产品仍在创造历史新高。

当然,这些产品的表现也推动了盛趣游戏的业绩和市值增长了——。截至2019年7月5日,盛趣游戏在世纪华通重组后,市值达到658.2亿,位居a股游戏行业第一,比第二名高出290亿。

然而,在2019年,盛趣游戏的业绩还能保持高速增长吗?

趣味游戏能否延续奇迹?

在游戏行业,一个不可否认的现实是,当移动互联网终端带来的人口红利消失时,新技术、新设备的普及前景仍不明朗,游戏行业不可避免地触及天花板。

这导致整个行业的增长速度放缓,2022年将很难。

趣味游戏能独善其身吗?

显然,这对于游戏行业的资深玩家来说不是问题。至于行业问题,盛趣游戏早有回应,即品质化和全球化战略的制定和实施。

一方面,从市场来看,盛趣游戏早已开启了全球化的步伐。早在2017年,盛趣游戏就参加了韩国G-star游戏展。

和七种产品,《神无月》、《龙之谷手游》、《辐射 避难所》、《暗黑血统》、《侍灵》、《光明勇士》和《龙之战记》,

在海外展示了中国文化公司的实力。

如今,盛趣游戏在全球拥有五个R&D和发行中心,并建立了一个可以辐射全球的发行系统,在新加坡和韩国设有子公司。

事实上,与中国市场相比,海外市场长期以来一直是中国文化公司的另一个增长引擎。公开资料显示,2022年中国自主研发网络游戏在海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

远高于中国游戏市场销售收入的5.3%。在移动游戏领域,游戏类应用的总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出约61亿美元(约合人民币408亿),同比增长49%,

整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。

另外一方面,为了增强竞争力,在提升自身实力方面,盛趣游戏早就开始了精品化战略的升级——在盛趣游戏,精品化战略是指从研发、运营到发行的全产业链条的精品化,即在中台系统支撑下,

提升游戏品质、提升研发效率、精细用户运营、精准发行服务,提升游戏的成功率。

显然,盛趣游戏这个精品化战略的核心就是“中台组织的建设”,也就是通过中台组织的搭建,在公司内部持续进行以用户为中心的规模化创新,将所有基础服务打通,

然后通过数据与技术等方式将工作室与合作伙伴整合在一起,最终实现后台的资源及能力赋能前台的一个过程,比如,盛趣游戏将最具核心价值的研运资源进行整合,

通过搭建大研运中台支撑公司战略级项目的研发和孵化、底层通用模块与框架的搭建、产品的基础支持与标准制定等,进一步提升公司在精品研发上的效率。

《龙之谷2》 就是其精品化战略下的典型作品,也是盛趣游戏打造中台体系下的产品首秀,将由腾讯代理发行。——作为已经运营9年、经历了端手游两代产品的游戏IP“龙之谷”,

首款手游《龙之谷手游》 于2017年03月01日全平台正式上市,上线之后即登上iOS免费榜榜首、畅销榜前三,随后,

《龙之谷手游》 又在韩国市场一举拿下iOS与安卓免费榜第一及畅销榜前十,获得了iOS与安卓双平台精品推荐。紧接着《龙之谷手游》 又在东南亚市场上线再度爆发,

在泰国、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、新加坡在内的东南亚地区多个国家Google Play免费榜第一,并取得iOS免费榜第一及畅销榜前三的好成绩。

此次推出第二款手游力作《龙之谷2》 被视为一种IP的内生性突破,将打破“龙之谷”IP生态开发边界。

此外,在新文化生态圈当中,盛趣游戏还通过韵文博鉴实现新文化产品线的孵化与储备。

通过“互联网+中华文明”,包括“文物加”平台的出台,盛趣游戏与中国(海南)南海博物馆、河南博物院、安徽博物院、恭王府博物馆等紧密合作,开启了数字化文化资源新篇章。

曾经,盛趣游戏度过了PC端转型的尴尬,快速完成了移动游戏业务转型。

在游戏行业内,这并不是一个很轻松的过程。

因为“端改手”并非是对于产品进行简单的平台移植,而是整个产品思维的深度调整——这表现在前期就是用户的深入调研,后期则是产品在美术表现、操作手感、PVE副本等核心体验层面的增强,

最终才是移动端的产品优化,比如视角模式调整、无数值竞技场设定等方面,从而提高用户留存。

最终, 《龙之谷手游》 的成功也坚定了盛趣游戏全面转型的决心——在过去最艰难的背景下, 《龙之谷手游》 上线后月流水峰值近10亿元,成功实现逆势,如今,面对全球化这个市场,

在更多自主产品不断加持推出的背景下,盛趣游戏的未来增长会更加明显。

在全球化的过程当中,盛趣游戏完全有理由相信,中国的文娱公司必定有自己的一席之地。

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