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韩国版模拟人生,PUBG厂商蓝洞新作要干翻EA?官网

更新时间:2024-01-27 00:57:23 浏览:
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韩国版模拟人生,PUBG厂商蓝洞新作要干翻EA?官网介绍

令人眼花缭乱的文学和花卉评论,蔬菜包的排版,以及九鹿

几天前,韩国制造商Krafton发布了一款名为《inZOl》的游戏预览。该游戏被称为韩国版《模拟人生》,它使用虚幻5引擎在以“模拟生活”为主题的类似作品中制作了——。

《inZOl》的画面表现力极其出众和惊艳。

预览显示了高度的自由度。玩家可以像上帝一样切换不同角色的视角,并控制不同职业的角色体验他们的日常生活。然而,通常在模拟生活游戏中被削弱的各种微观表情看起来很自然。游戏在预览版发布后不久就进行了测试。

目前,只有一些外国主播获得了资格。据国外主播透露,游戏开发目前还不到一年。从试玩中可以发现,真实游戏和预览版似乎没有太大区别。捏手环节有非常高的定制空间,身材皱纹、身材胖瘦等常规内容都很齐全。

夸张的是,衣服不仅有许多款式,而且还提供了一个色轮来自由选择颜色,甚至可以改变长度,从小到印花的选择。韩国游戏中的女性角色在政治上也不正确。很多玩家说游戏创意工坊比I社那堆照片模拟器香多了。

当然,自由度最高的是角色的特性。玩家可以从不同年龄段中选择相应的特征,如内向或外向、自私或利他。不同的特征会在不同的年龄段被激活,从而给角色的生活带来不同的影响。

在游戏中,玩家可以改造他们购买的房子。地板和墙壁的材料非常丰富,并添加了AI功能。只要输入关键字,就可以生成所需的纹理效果,游戏中的其他功能应该会在稍后添加,例如角色之间的对话,NPC访问AI,

可以让玩家随意输入,这样会好玩很多。

游戏中还有一些地方没有完全做好,比如其他建筑无法重建,游戏目前只能走路不能开车。和npc谈完原地结婚让人哭笑不得。人们可以找到工作,体验不同的职业,结婚生子。

可以说模拟人生有些玩法,而且几乎都在《inZOl》。

这座城市的整体氛围非常好。整个城市是一幅无缝的地图。从试玩来看,没有几步就加载了。你在路上遇到的Npc可以交谈并建立联系,不同的天气也会影响城市中的人们。例如,幼儿园在暴风雪天不会上课。

打雷下雨时路上的灯偶尔会闪一下。你可以感受到一个充满活力的城市,而不是一张空洞的地图。

相比这次预告和真机带来的惊喜,我更惊讶的是这款游戏是韩国制作的,还是一款单机游戏(据我们所知),更不用说Krafton这家公司了。

卡夫顿是《绝地求生》的开发商蓝洞,之前引领了吃鸡的大火。大多数玩家应该对韩国游戏有一个领域的刻板印象,一个是端游的猖獗MMO范式,另一个是最近二次元手机游戏的突然强势。

例如《碧蓝档案》 《第七史诗》 《屁股胜利女神》 《剑灵》和《传奇》,它们奠定了韩优早期的美学基础,你一看就知道这是韩优的绘画风格。

你接触到的韩国游戏基本上都是一些在线端游,尤其是MMO类型的,从2d 《天堂》到《龙之谷》,再到3D实时动作在线游戏,比如《剑灵》 《CRPG通鉴》。

中国网络游戏历史的一半以上被韩国网络游戏占据。韩国的网络游戏产业非常发达。根据《韩国游戏白皮书2023年报告》显示,韩国手机游戏占据了57.9%的游戏市场,而主机的份额仅为5%。

因此,可以合理地说,在韩国做单机的难度总体来说相当地狱。

根据《创世纪》主编费利佩佩佩出版的一系列韩国游戏简史研究,我们可以知道韩国单机起步很早。1987年7月,

韩国首款自研RPG游戏《圣剑英雄传》(Ultima)诞生。

20世纪90年代,中国的单机游戏如《天外剑圣录》 《金庸群侠传》和《侠客英雄传 3》 RPG被翻译并引入韩国。在此期间,单机游戏大多以盒装实体的形式出售。

因此,这一时期也被称为“套餐”时代。

21世纪初,单机PC游戏的黄金时代在世界大部分地区面临崩溃。这是由多种因素造成的:PS2和网络游戏的大规模流行;3D图形的应用导致游戏开发成本上升;盗版猖獗;以及本世纪初的互联网泡沫。

至于主机,Softmax于2004年在世界上以《真名法典:真红的圣痕》的价格发布,但并没有得到广泛的关注。另一个《炽焰帝国》系列是成功的。

第一款游戏最初是一款RTS游戏,采用《暗黑破坏神》和《博德之门》的混合等级设计,可以控制一个或三个英雄。而后来推出的续作也逐渐变成了动作rpg。

这个系列后来成为国外最受欢迎的韩国RPG系列。

随着mmo网络游戏的流行,韩国单机游戏已经逐渐衰落,无论是主机还是pc。21世纪初,手机行业的发展逐渐改变了人们的生活和游戏习惯。由于早期手机的低性能,不可能制作像端游那样的网络游戏。

所以一般是单机游戏。此外,运营商为了吸引用户会提供独家游戏,这使得游戏开发商之间存在竞争,并使单机电脑得到新的发展。

我们很多人熟悉的手机单机《泽诺尼亚》和《艾诺迪亚》的开发商Com2uS和Gamevil就是在这个时候出现的。

我最喜欢的单机rpg是《泽诺尼亚》。Gamevil于2008年推出了《泽诺尼亚》系列,并发布了7部作品。

我第一次接触《泽诺尼亚》系列是在2012年之后。由于智能手机的普及和移动网络游戏在韩国的兴起,《泽诺尼亚s》是该系列的一个变化,从单机游戏变成了在线移动游戏。

但比赛没持续多久就结束了。

尽管韩国游戏单机和网络游戏行业长期以来一直极度不平衡,但今年,《匹诺曹的谎言》之类的韩国灵魂》和模拟冒险独立游戏《潜水员戴夫》都卖得很好,并在两个极难获得好评的领域获得了良好的声誉。

《匹诺曹》成功笑到了年度三大“灵魂”的结尾(堕落之主卧龙);《戴夫》还通过堆叠流水账,在休闲品类中创造了一个全新的“独立”游戏制作范式。

(两个游戏加起来花了我几百个小时。)

2023年,游戏市场权威研究机构Newzoo报告称,主机游戏的全球份额占游戏市场总收入的27%,同比下降2.2%,部分原因是过去两年的疫情。很多3A大作跳票,或者限时不够的游戏没有完全优化。

曾经出现过很多游戏优化不佳,或者内容与实际体验不符,甚至是半成品的情况。

今年微软3A大作《星空》在赛前的公布声势浩大,玩家们看完游戏的真机预告后也非常看好,各种吹嘘言论铺天盖地。然而,游戏上线后,各种bug满天飞,打脸玩家,之前还吹嘘过。多么强大,

被喷得多惨,被微软寄予厚望的游戏竟然如此“扑街”。

你为什么叫我来这里?)

根据游戏产业领袖大卫雷特曼在LinkedIn上的说法,制作《星空》的开发团队有500多人,预算超过2亿美元。这么高的成本足够做几款头部赛道的手游了。

而且可能会赚得更多,所以现在很多游戏厂商也想提高游戏的价格。但是3A大作周期长,风险高,收益低(与手机游戏相比)。如果中间还有人员变动,或者制作团队解散,那投资就打水漂了。

就像去年的二维动作游戏《霓虹序列》一样,开发成本预计为数千万美元,但尚未正式发布,哔哩哔哩以预计该游戏将继续亏损为由将其砍掉。

说回蓝洞这家公司,在做出像《绝地求生》 这样的全球爆火的现象级游戏后,曾在2022年steam上线了mmo网游《ELYON》 并在欧美区进行过免费测试,但是用户评价褒贬不一,

至今一点音讯都没有。之后推出的其他游戏都是没有掀起浪花。

尽管试玩里的表现还不错,但蓝洞做的单机在实际上线发售前我是不太敢看好,这也是很多玩家对于现在对很多单机的心理状态。而且同样的韩国端游大厂,

21年黑色沙漠厂商Pearl Abyss的城市开放世界冒险游戏《多比可》 给我极大的惊讶,但游戏至今没有多少消息。

虽然并不是每个游戏经过漫长的精心制作发售后就能像《博德之门3》 一样获得大成功,大赚特赚同时好评如潮,

也不是每个游戏公司能够像拉瑞安濒临十次破产还能够依旧坚持下去做单机……但看看这几个月公布的韩国单机新作,一个比一个猛。

(金亨泰也去做3A了)

韩国游戏的审美确实在一定程度上也契合咱们亚洲玩家的审美,作为一名普通的中国玩家,还是期待未来韩国未来能有更多优秀的单机游戏出现。

参考: 《韩国RPG简史》 ——Felipe Pepe ,CheungToon(indenova)译制

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