白天开店,晚上打怪:Roguelike游戏《夜勤人》大卖50万套官网介绍
Roguelike是最受欢迎的独立游戏类别之一。随着游戏性的普及,近年来国内市场上出现了许多成功的Roguelike产品。
例如《符石守护者》、《失落城堡》、《不思议迷宫》等等。但流行的反面是同质化。如今,随着Roguelike产品越来越多,开发人员不可避免地在思考要实现什么样的创新和差异化。
为了制作一款优秀且受欢迎的Roguelike游戏。独立开发商Digital Sun最近宣布其产品《夜勤人》在全平台的销量已超过50万份。
作为2022年发售的像素风格Roguelike游戏,《夜勤人》凭借“白天开店,晚上玩花样”等诸多创新设计吸引了众多玩家的关注。
它曾获得GDC2022最佳独立游戏之一、SXSW2019最佳众筹游戏等多项大奖,其产品特性或许也能给国内开发者一些其他启发。
晚上开店,装两个品类吸引眼球。《夜勤人》由独立工作室Digital Sun开发。
《这是我的战争》,《冰汽时代》,开发商11 bit studio发行的RPG游戏。《夜勤人》 2016年首次在Kickstarter发起众筹,经过两年的研发,
于2022年5月30日正式发布。游戏最早登陆Steam,全国售价70元,标准售价19.99美元。《夜勤人》此后陆续登陆PS4、Xbox One和Switch等主机平台。
根据官方信息,除了在2019年更新DLC外,《夜勤人》还将推出手机游戏。
《夜勤人》故事围绕着一个名叫威尔的小村庄主人展开。由于一次考古活动,世界上出现了一群古门,可以通往不同维度的地牢。古门吸引了大量的冒险者,第五条也是最后一条小巷——古门附近的小村庄尼尔卡由此形成。
作为尼罗卡村的店主,主角威尔并没有自满,而是有一个成为英雄的梦想,希望找到四个古门的钥匙,并解锁村里最后一个古门。因此,《夜勤人》也有自己最有特色的设定,而且游戏是模拟白天的商业玩法。
到了晚上就变成了动作游戏,官方翻译是“夜班服务员”(在晚上努力工作的人)。需要注意的是,RPG的模拟操作不是由《夜勤人》启动的。
相反,它的灵感来自于2007年发布的日本模拟经营游戏《露塞提娅:道具屋经营妙方》。在《露塞提娅》中,玩家需要在迷宫中收集道具,同时经营商店赚钱还债。
根据设定,玩家可以在《夜勤人》的地牢中找到各种材料和物品,并通过上架出售获得利润。但是,由于玩家自己的武器也需要地牢中收集的材料,因此只有更强的装备才能击败更强大的怪物并获得更好的材料。
为了建造更好的武器,继续击败更强的怪物并收集更好的材料,因此玩家需要做出选择,而不是一次性出售所有材料。
挣点小钱不容易。在生意场上,你必须学会反小偷的游戏。白天和晚上玩是相辅相成的,你不会过分强调任何一方。即使你把商店玩法拆开来看,它也可以算是一款合格的模拟游戏。例如,在游戏中出售武器不仅仅是将其上架那么简单。
每种物品根据其自身属性都有一定的价格范围。玩家可以自由指定价格,但只能出售特定价格范围内的物品。因此,玩家可能需要一定的诱惑才能使一件商品的利润最大化。虽然前来消费的顾客不会告诉玩家他们的心理价位,
但它会通过情绪气泡的形式提醒玩家产品是太贵还是太便宜。
甚至游戏设置为偷窃。如果玩家一不小心,晚上辛辛苦苦将收集到的珍贵材料归罪于他人,结果会被浑水摸鱼的冒险家拿走,那就得不偿失了。挣钱不仅可以升级店铺赚更多的钱,还可以投资村庄。
吸引更多的商人,如升级武器的铁匠、出售药水的女巫和出售其他道具的商人,为玩家在夜间地牢探索中提供更多帮助。
在战斗层面,由于RPG风格的内核,玩家和怪物在游戏后期基本上处于一对一互砍的“回合制”状态,Roguelike中的闪避弹幕元素被削弱。再加上武器种类只有五种,升级跨度太大。
《夜勤人》后期确实有玩家发现内容过于单调,难以忍受。同样基于RPG带来的增长,《夜勤人》的战斗有些困难,但远没有达到虐心的程度。在很大程度上,
这是一款与《暗黑破坏神》、《火炬之光》等产品体验相似的“刷”游戏。
从背包到视角,在别人不注意的地方更具创新性,这与过去强调严重死亡惩罚的Roguelike游戏不同(例如《暗黑地牢》的角色永远死去,《核子王座》从零开始等。).
《夜勤人》的主角即使在地牢中被怪物击败也可以安全返回村庄,但当然背包中收集的所有物品都会丢失。
《夜勤人》最精美的设计之一是其独特的背包系统。作为一款元素占比很大的游戏,《夜勤人》暗夜地牢冒险游戏实际上由“战斗怪物”和“战斗背包”两部分组成。
“打怪”自然不需要赘述。击败怪物和收集物品很容易理解。“对抗背包”的原因是玩家拾取的每个物品都有一个诅咒,并且有几种不同效果的诅咒。例如,有些诅咒是无害的,
类似于“必须放在背包的左侧或右侧”、“必须放在背包的顶部或底部”等等,只要相同的物品没有收集太多,基本上没有影响。有些非常伤脑筋,比如“摧毁一个指示方向的物体”、“承受太多攻击会损坏它”等等。
如果玩家太过奔放,没有按照诅咒来整理背包物品,那么很有可能一个装满战利品的背包回到村子里,当你打开它时,就所剩无几了,或者大部分都变成了低价值的碎片。
因此,一些玩家精辟地指出,他们与背包斗智斗勇的时间可能与怪物的时间相似。除了游戏令人耳目一新的设定和玩法之外,即使在很难玩出花样的细节视角方面,开发者也尝试融入自己独特的想法。
《夜勤人》是一个产品的鸟瞰图。为了更好地展示整篇文章,除了鸟瞰图之外,还将添加原本鸟瞰图中不应看到的部分。因为主角和其他玩家的主要观察对象是45度的俯视角,玩家一般不会注意到异常。
除了上述设置之外,游戏墙壁经常使用房间的中心作为观察点,即每面墙都有不同的视角,这通过显示内墙形成了奇妙的视觉统一。所以《夜勤人》的地图更像是一个箱式球场。
进入商店的狭窄房间会更加明显和令人难忘。
因此,虽然有点“烂大街”的像素风格,但玩家总能在事后回忆起《夜勤人》的画面,辨识度很高。无论是设定、原本战斗中没怎么出场的背包,还是鲜有玩家关注的视角小细节,
《夜勤人》在差异化上花费了大量时间,这可能是它能够从大量Roguelike产品中脱颖而出的原因。
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