一名“奸商”的勇者之路《夜勤人》评测官网介绍
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4月底,11位《冰汽时代》一度成为游戏圈的热门话题。一个月后,这位勤劳朴实的波兰游戏开发者再次为我们带来了一款巧妙精美的独立作品—— 《夜勤人》。
本书由11Bit代理发行,开发者是一个不知名的独立团队“Digital Sun”。不过,请记住这个名字,凭借《夜勤人》的质量,它极有可能成为波兰游戏口碑开发商的又一代言。
像素样式的新标准
与《这是我的战争》和《冰汽时代》相比,《夜勤人》在体量上更符合一款小成本独立游戏的面貌。
“像素风和鸟瞰图?这看起来有点像《以撒的结合》或《塞尔达传说》(缩量帽)。”——如果你仅仅因为几张静态截图就妄下结论,那么我建议你立即点击预告片或者直接进入游戏。
当动态像素点阵在屏幕内跳跃时,相信你会和我一样惊叹:“像素风竟然可以如此丝滑。”
游戏场景的动态细节非常丰富。
尽管《夜勤人》在显式技术上没有任何突破,但制作团队对动画帧数表现出了极高的追求。人物动作、特效和环境装饰中丰富的动态细节使简单的像素色块变得栩栩如生。
甚至角色挥舞武器所带动的衣服和发型的飘动或变形也有所体现。同时,游戏画面的色彩丰富度远超普通像素作品的水平,因此可以通过细致的配色描绘出鲜明的明暗过渡。
在整体艺术风格上,低饱和度色表的选择应与民间吉他和钢琴音乐的轻快旋律相协调,也应恰当地描述尼勒克村宁静而简单的田园风光和乡土气息。在这里,一个“兼职勇敢商人”的故事正在悄然展开。
双重身份的冒险生活开始了。
谁说商人不能勇敢?
尼罗卡村——是英雄威尔出生和成长的地方。在很久以前的一次考古发掘中,人们发现了一组古老的石门。接近石门的人会被一股奇怪的力量吸入其中,并通过里面古老而神秘的通道前往多彩的王国和维度。
顾男的出现吸引了一群无畏的冒险者争先恐后地探索。据说那里藏着无数的珍宝和财富。频繁的人员往来促进了周边村庄的商业活动,而离古门最近的尼尔卡村,
当然,它也经历了辉煌的交通时期。
地牢,全是宝!
然而,随着发掘的进展,探索和冒险逐渐陷入了僵局。地牢深处潜伏着太强大的怪物,很少有勇敢的人能摆脱它们。慢慢地,人们不再热衷于古门探险,而尼勒克村也逐渐陷入了萧条。
人们一个个封了古门。
威尔从祖父母那里继承了这家名为“夜班服务员”的商店。为了分配货物,他坚持每天晚上在地下城寻找宝藏,希望从中找到有价值的货物并赚些小钱。但由于实力不济,他总是无功而返。直到有一天,
村里的老人不忍心看着这个执着的年轻人继续受苦,于是给了威尔一把常备武器,并在他的冒险中给了他一点建议。这原本是一个见习冒险家的常备知识,却一下子唤醒了威尔内心深处那个挥之不去的“勇敢梦想”。
地下城购物之旅
从那天起,威尔对古门和这家店的看法似乎发生了一些微妙的变化。
晚上,他仍然在地下城度过时光,但他开始认真对待每一场战斗。威尔精通五种武器,包括单手剑盾、双手剑、长枪、手套和弓箭。
每种类型的武器都有自己的攻击模式、有利场景和一项特殊技能:剑和盾可以通过特殊技能“阻挡”来自前方的威胁;长枪攻击距离远,可以刺向岩石或树后的敌人;双手剑擅长单发伤害和范围攻击。
盾牌可以抵御来自前方的攻击,并可短距离撤退。
为了不使探索之旅显得单调,威尔可以同时携带两种武器并随时切换,以应对不同形态和威胁的怪物。威尔的动作相当硬核,尽管一些硬值时间可以通过无敌判断的滚动动作取消。
但是,他仍然需要把握武器的节奏,并以不同的方式处理每种类型的敌人。
五种类型的武器,两条升级路线,每种武器都有自己的适用场景。
《夜勤人》中的地牢部分应用了标准的rougelike模式。随机的地图配置、严格的惩罚机制和多层嵌套的结构使得威尔需要随时关注自己背包的库存和攻略深度。
一方面,地牢中的一些宝物已经被诅咒,其中一些只能放在背包顶部和两侧等特殊位置;有些会在离开地牢时销毁特定部位的物品;其他人会强迫相邻的宝藏成为自己的。恰恰相反,
还有另一种具有福利属性的宝藏,它既可以将指定物品瞬间送回收纳盒,也可以解除诅咒效果。总之,为了最有效地利用有限的背包空间,威尔需要合理安排自己的背包布局。
这对于一个谨慎的商人来说应该不难。
另一方面,威尔也需要在探索的过程中做一些力所能及的事情。一旦他在地牢中倒下,威尔只能带回背包中最上面的物品,其他所有珍宝都会消失。虽然威尔可以通过商人挂件逃离地牢,
或者使用商人的徽章在地牢的某个地方放置一个传送门。但两者都需要花费一定的金钱,威尔需要在进入地牢之前为荣耀制定计划。
在地牢中停留太久会触发吞噬宝箱的怪物,并忽略任何伤害。
在探索过程中,威尔看到了许多冒险者在地牢中留下的信息。和他们自己一样,冒险家们在探索宝藏的过程中也对这些地下城充满了好奇。地牢为什么存在?它通向哪里?其中,甚至缺少“既然它是在地牢中随机生成的,
那么如果我们还没有进入地牢,它一开始就不存在吗?地牢吸引我了吗?还是我创造了地牢哲学辩论之类的”。但威尔没想那么多。也许他只是认为行动总是比质疑好。
地牢中会有许多留言和笔记,这为剧情增添了一丝神秘感。
威尔是战斗中体力流的忠实支持者。他没有魔法也没有华丽的技能。因此,在战斗中,他只能通过有效地移动,躲避和一次采取一个动作来对抗他的敌人。尤其是在经济紧张和缺乏高质量设备的情况下,
快速反应和谨慎行动往往是威尔最可靠的自我保护手段。
因为儿时的英雄梦想,和所有冒险家一样,威尔的目标也是村里的第五座石门。但在此之前,他需要逐个击破其他四个石门的首领,并收集四把钥匙,然后才能进行最终审判。在每个地牢的最深处都潜伏着一个强大的怪物。
《硬核》的战斗节奏和严苛难度甚至能让人想起《心灵游戏》的某些场景.相比之下,击败BOSS后的稀有战利品足以让威尔大赚一笔。
地牢中的第一个BOSS并不难,但它有很多规则要遵循。
地牢之外,最大的理想就是赚钱。
威尔从未忘记他的家族事业,离开了地牢。他仍然是一个不折不扣的商人。地牢里搜索到的所有东西都可以出售,买家似乎什么都来。从设备到药物,从矿石到书籍,总会有人愿意出价购买。
然而,商业之路并不比地牢探索容易。《夜班服务员》中货架上的所有商品都需要由威尔自己定价。在大多数情况下,他只能凭自己的第一直觉为商品设定一个主观价格。
根据顾客看货时的表情判断商品的价格是高是低,然后及时调整售价。
顾客的四种表达反馈了他们对价格的需求。
因此,在许多情况下,定价阶段已成为相当令人头疼的角色识别。为了尽可能不亏损,威尔总是需要仔细调整价格波动的范围,而价格调整和客户反馈的过程往往需要花费大量时间。或者偶尔把目光从商品上移开,
它第一个给出了低价,当顾客带着黄金眼走向收银台时,威尔只能站在收银台前看着这些宝贝被低价出售,没有任何回旋的余地。
威尔不会做临时改变价格这样的坏事。如果你输了一些钱,就输一些吧.
不过好在威尔有随时记录出仓信息的好习惯,每一件物品售出的价格与对应的顾客反应都被威尔详细记录在笔记本上,这对同类物品下次上架之时的价格调整提供了极大的帮助。与此同时,
虽然尼罗卡村的“夜勤人”店铺仅此一家,但威尔也不能坐地起价,物品售出时的价格会影响对应的商品行情。如果大量同类商品涌入市场,威尔就不得不降低商品的价格,反之,当商品供不应求时,他也需要及时调高要价。
商品按照源产地区分页记录,但实际查阅起来还是稍微有些麻烦
如何挥霍财产
在掌握了一些简单的经商技巧之后,威尔所面对的下一个问题,自然就是如何安(hui)置(huo)资金。为了保证“夜勤人”的进货质量与实现自己的英雄梦,
威尔需要在火神铁匠铺委托Andrei为自己打造合适的装备、武器,并将之锻造升级。或是寻求女巫Eris的帮助,购买必需的药品,并为武器与防具施加魔法,
以增加相应的数值(威尔总是怀疑Eris只是把刀拿去磨了磨,作为一个女巫只能为武器增加物理数值实在太可疑了)。
女巫的药剂会为冒险提供很多帮助
在威尔刚刚开始冒险的时候,没人看得上尼罗卡村这个过气景点。而随着地牢攻略流程的深入与财富的积累。出于振兴家乡,造福村民的使命感,威尔也需要亲自花钱邀请各界精英入驻村庄。
包括火神铁匠铺的Andrei、魔法店的Eris、杂货铺的Julien等等,随着威尔攻下了一道道石门,可邀请的人物角色便也会逐一解锁。威尔觉得这钱花得挺值,
他可以从这些店铺购买到装备、药品、日用杂货或是吸引顾客的室内装饰物。比起在地牢里出生入死,金钱所带来的便利还是为威尔省下了不少折腾。
游戏中共有5名NPC角色可待邀请
当然,除了贡献家乡,威尔还需要及时升级夜勤人店铺,增加设施、扩充店面,以招揽更多的顾客。他可以为店铺增加货柜、储藏箱容量,也可以购置吸引顾客补贴小费的收银台、提供次日冒险更多生命值的床具等辅助物品。
而在资金足够充裕的时候,威尔甚至可以招募店员来为自己打点生意;或是为顾客提供定制化服务,接单赏金任务,让地牢探险更具目标指向并获得丰厚的报酬。但是,随着夜勤人的生意越做越做大,
神圣的顾客之中也会掺入某些偷鸡摸狗的不法之徒,威尔也需要随时提防自己的商品会被顺手牵羊。
威尔与小偷打作了一团,其他顾客表示“不关我事”
于是,“如何平衡资金分配,为从商和冒险提供便利”成为了威尔每日生活的重心。谁说强大的勇者不能是一位精明的商人?为了赚钱,就算面对再凶猛的魔物,威尔也愿意提刀相向。
在地牢与店铺的两点一线之间,威尔逐渐成为了一名务实的追梦人。他甚至无暇在池塘边钓钓鱼、散散心,或是走街串巷,发展人际关系,收获友谊与爱情。在充实而紧张的生活中,威尔数着手中的钞票,相信总会有那么一天,
未曾面世的第五道石门会向自己敞开怀抱。直到那一刻,他将成为世上最伟大的勇者与最富有的商人。
威尔的最终目标
故事之外的评价
这便是威尔的故事,它对笔者来说仍在继续,对你们中的大多数而言可能还尚未开始。也正像我所讲述的这样,作为一款游戏作品, 《夜勤人》 的游玩体验也像一篇娓娓道来的故事那样致密、完整,令人沉浸。
打不过BOSS怎么办?继续回去老老实实赚钱攒装备吧
《夜勤人》 将游戏玩法聚焦于“经营”与“地牢”,无论是经商过程中颇有新意的实时买卖环节,还是地牢攻略里扎实的动作系统与可探索元素,
都另《夜勤人》 具备了丰满的可玩要素与研究价值。但从另一方面来说,习惯了传统日式“战斗+经营”类型游戏的玩家可能又会觉得NPC社交元素与休闲玩法的缺失另游戏丧失了太多乐趣。
每天最开心的时刻就是打烊的时候看一眼账单
在笔者看来, 《夜勤人》 在“模拟经营”与“地牢探险”两个核心元素上所倾注的精力完全足以支撑起游戏的基本体验与深度玩法。但如果你是抱着“谈谈恋爱、开开后宫、悠闲享受乡村时光”的期待,
那么《夜勤人》 在类型元素的定位上显然无法达到你的预期。所以,如果需要给本作填写一个概括性的类型标签,我大概会将其称之为——硬核模拟经营。
游戏的动作系统相当扎实,与之相对的攻关强度也较高
当然,每位玩家都有自己的游玩方式,尤其对于这么一类融合了平行玩法的作品来说,大概每个人都能玩出适合自己的套路。凭借自身娴熟的技艺,在地下城中铤而走险,操奇计赢?还是稳扎稳打,精于商道,
依靠久积的财富为梦想做足保障?你的威尔,又将留下怎样的传奇呢?
最后,预祝各位武运昌隆、财源广进!
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