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三国志11:战法、特技、眩晕概率,枪兵的全部攻略,都在这里官网

更新时间:2024-01-27 01:18:01 浏览:
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三国志11:战法、特技、眩晕概率,枪兵的全部攻略,都在这里官网介绍

在《三国志11》中,海军陆战队是一种攻防属性非常平均的兵种。而且,因为它是少数几个具有硬控制能力的兵种之一,所以它的指挥下有合适的指挥官,当遇到小规模战斗时,敌人根本只有挨打的份。在这篇文章中,让我们介绍一下关于海军陆战队的所有情况。

第一,攻防的计算。海军陆战队是一支攻防均衡的部队。海军陆战队的攻防系数为:攻击0.95,防御0.95。关于简短的解释,请参考我下面链接的文章了解详细信息。

《三国志11》部队的攻防是如何计算的?部队攻防计算方法详解如果一个将军的机枪兵体能为S,武力为90,指挥为80,那么他的机枪兵团队的攻击力为0.95*90=85.5。

防御力为0.95*80=76。这是海军陆战队的基本攻防参数。

第二,作战方法和实测物理攻击分为两种类型:普通攻击和战术攻击。1.普通攻击

我把刘备和刘表的属性设置为80,S适配,攻防76。一万名海军陆战队士兵。这是用步枪兵攻击步枪兵的数据。被攻击方受损767,被攻击方受伤686。进攻策略优于被进攻方。

然后我把被攻击的刘备部队换成骑兵和戟兵,攻防属性调整为和刚才火枪手一样。

可以看到,三次的伤害值完全相同。因此,对于海军陆战队来说,普通攻击与武器的克制没有关系。2.战术进攻

海军陆战队有三种战法:一级战法、二级战法和三级战法。枪手的战术不能在沙地上释放。一级战术刺:消耗15点体力,造成伤害,自身不移动,使目标敌人向战术释放方向移动一格。

属性与刚才普攻相同,释放一级战术刺造成的伤害为907,普通攻击为767,比普通攻击提升18%。

如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,并且会破坏后方的障碍物或部队,并打破和触发火力陷阱。不过可以看出虽然也对后面的目标造成了伤害,但是自伤也有所提升。

二级螺旋刺:消耗20点体力,造成伤害,并有概率眩晕敌人。如果战术很关键,肯定会打晕敌人。

同等条件下,二级战术的螺旋刺造成943点伤害,相比普通伤害提升了23%。机枪兵螺旋刺击晕概率:如果你不暴击,你将以15%的概率击晕敌人1回合。如果你暴击,你将100%眩晕敌人。其中眩晕概率为50%,持续一轮。

50%几率眩晕2回合。例如,在我的图片中,当战术没有暴击时,我有幸触发了15%的眩晕概率。三级战术二段推力:消耗25点体力,造成伤害并使目标敌人向战术释放方向移动两格。如果敌人身后有障碍物或军队,

根据物体位置确定是不能产生位移效果还是位移是一个网格。并且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,并可以打破触发火力陷阱。

同等条件下,三级战术第二次刺出造成976点伤害,相比普通伤害提升27%。因为三级战术可以使敌人位移两格,所以我增加了另一个测试。当后排在障碍物旁边时,除了伤害略高于一流战术外,效果相同。

后面有一个空白空间,然后当有一个障碍物时,它也可以对后面的物体产生相同的影响。而且,可以看出抗伤值已经恢复正常。

所以,我不得不增加另一项测试。这是当被攻击的目标背后有真正的障碍物时。用一流的战术攻击目标也造成了很高的反伤。也就是说,如果使用了一个或三个级别的战术,但对手没有位移,那么他将受到“抗震力”。

遭受高度的反向伤害。一般来说,机枪手战术的伤害能力很一般,可以近似视为单兵伤害。一般来说,步枪兵的选择是他在辅助战术中眩晕能力的结果,尤其是当他有稳定的暴击将军时。

你害怕什么?打不还手骂不还口的人还是很美的。此外,海军陆战队战术的进攻具有兵种间相互抵抗的属性。

刚才海军陆战队一级战术的数据是907。我把目标调整为攻防相同的骑兵和戟兵,骑兵是1043,戟兵是771。简单计算表明,当海军陆战队攻击骑兵时,有15%的增伤效果;当步枪手攻击戟时,

有15%的减伤效果。此外,当攻防双方颠倒位置时,会产生相反的效果。因此,与战术相比,海军陆战队克制了骑兵,并被戟所克制。此外,三种战术也存在各自的成功率等问题。感兴趣的朋友可以参考下面链接的文章。

三国志11:占据地理位置甚至可以影响一场战役的胜负。地理功能详解

第三,海军陆战队的技术有四个层次:第一个层次的科技锻炼海军陆战队,第二个层次的科技攻击士兵的粮食,第三个层次的科技突然袭击,第四个层次的科技精英海军陆战队。一流的科技训练陆战队员:增加陆战队员战术的伤害。

我们改变了一等兵的技术,测试伤害变成了997,比之前的907提高了10%。

然而,虽然简介写的是增加海军陆战队战术的威力,但实际上,它也增加了海军陆战队普攻的伤害。这是一级科技点击后的普攻伤害数值,变成了843,也比之前的767提升了10%。二级科技攻击士兵的粮食:当枪手攻击时,

夺取其他部队的食物。攻击的弹药量实际上是:你的部队的攻击力*A,其中A是1-2的随机数。

刘表部队攻击力84。我用普攻和战术测试了几次数据,都在这个范围内。另外,士兵抢食上限是自身实力上限的一半。换句话说,当你有大量部队时,你一次能抢多少主要取决于部队的攻击力。当你的军队很少的时候,

看你的最大力量。比如你有一万人,100个攻击部队,一次抢100-200粒。但是你有200个人,即使你有10000点攻击力,那也是每次固定的100粒。显而易见,军队越少,收入越高。

当你的部队人数是你部队攻击力的4倍时,性价比最高。此外,触发“连击”特技可以抓取谷物两次。然而,鸡蛋没有任何用处。三级科技奇袭:当陆战队员在森林中进攻时,他们不会被反击。这个没什么好说的,就是字面意思。

需要注意的是,如果“连击”特技被触发,第二枪将无法幸免。显然,可以看出海军陆战队在森林中作战的收益是最高的。因为骑兵和弓弩手在正常情况下无法将战术释放到森林中,但陆战队员在森林中不会受到伤害。但是,

还是打不过同等质量的戟兵。四级科技精英枪兵:增加枪兵基础攻防系数0.10,增加枪兵机动性6点。

增加攻防系数我们就不说了。我上面的链接文章有详细的介绍。我这次降低了刘表的属性,让他的攻击力保持在原来的76。然后使用一流的战术,这次造成了1123点伤害。与最初的767相比,

伤害增加46%。可以看出四级技术大大提高了陆战队员的攻击力。

第四,海军陆战队的机动性。海军陆战队的初始机动性是22点。在学习了四级技术的“海军精英”后,它增加了6点,变成了28点。不同地形的海军陆战队员,

消耗的移动力如下:主要路径、土壤、河流、海洋、城市、渡口、检查站和港口:4点草原、沙地和浅濑:5点荒地、栈道和森林:6点小道:7点湿地:8点毒泉:12点。也就是说,当海军陆战队占据最佳地形时,

一轮可以走七格,也不算浪费。而全科技骑兵可以走8格。这使得骑兵的机械优势在后期非常便宜。

五、适合特技的S级:霸王、斗神、枪神、飞将军

霸王、斗神、枪神对枪兵的作用是一样的,就是保证暴击率,这样可以获得稳定的眩晕效果。而我们和枪手比赛,我们追求的只是一个字“晕”。

飞行指挥官可以在一定程度上保证暴击率,但也有能力无视ZOC,这使海军陆战队有能力在固定点进行控制。A级:神将军、勇将军、枪将军、乱将军。

神将、勇将、枪将都在一定程度上保证了暴击率,相当于霸主、斗神、枪神的削弱版。

而乱战,它的外号叫“森神”,是森林中的“霸主”。森林地区的战斗甚至比前三个地区更加稳定。其他绝技就不提了。没有这些硬控制,我真的找不到使用枪兵的理由。

结语总的来说,海军陆战队是一个非常平庸的兵种。是所追求的第二层战术的眩晕,其他的,也就是把敌人强行位移到一堆或一条线后,放火或把敌人踢进火里。除了这两个,真的很欠缺。

三国历史11:战术,特技,强挑,暴毙,骑兵的所有攻略,所有这些在这里之前都写过一篇关于骑兵的文章。果然,以此为大纲,这篇文章节省了很多脑细胞。如果有什么未完成的地方,请随时纠正我。我用钩子上吊了一百年,

感谢您的支持和阅读。

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