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三国志11:战法、特技、抓捕率、兵种克制,这里有戟兵的全部攻略官网

更新时间:2024-01-27 01:18:05 浏览:
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三国志11:战法、特技、抓捕率、兵种克制,这里有戟兵的全部攻略官网介绍

在《三国志十一》中,戟兵是主战兵种中的主战兵种,性价比非常高。在这篇文章中,让我们介绍一下关于季冰的所有情况。

一、攻防计算戟兵在攻防系数上与骑兵正好相反,是一种攻低防高的兵种。海军陆战队的攻防系数为:攻击0.90,防御1.05。攻防系数正好和骑兵相反。三国志11:战术,特效,强挑,暴毙,骑兵全攻略,

都在这里了。如果一个武将的适性为S,武力为80,指挥为90,那么他的戟队攻击力为0.90*80=72,防御力为1.05*90=94.5。这是戟兵的基本攻防参数。

第二,战术,实际伤害测量和捕获率加物理攻击分为两种类型:普通攻击和战术攻击。首先,刘备和刘表的所有属性都被调整为相同,包括后来军队兵种变化时的进攻和防御属性,并且所有属性都随着兵种的变化进一步调整为与初始值相同。

下面我们分别测试一下他们的实战伤害。1.普通攻击

这是用姬冰攻击姬冰的数据。被攻击方受损709,被攻击方受伤622。进攻方的策略优于被进攻方。至于分别测试骑兵和陆战队员,这里就省略了。因为骑兵和陆战队员之前是分开测试的,而且结论已经得出。

普通攻击与武器克制无关。当我们测试普攻时,我们测试的是普攻和战术伤害之间的直接关系。2.战术进攻

戟兵有三种战术:一等战术、熊手、二等战术和三等战术。据说戟兵是主战兵种中的主战兵种,因为其二、三级战术具有AOE伤害。虽然个人伤害不高,但就总伤害而言,

和骑兵、戟兵这种基本上可以算是单伤的相比,总伤害更差。而且防御力还高,简直占尽了便宜。而且吉兵的战术可以在陆地上释放,没有任何地形限制,在有意算计下更占优势。

还有一个其他兵种没有的优势,那就是它有额外的30%捕捉率加成。三国志11:擒敌是怎么算的?我们怎样才能更有效地抓住敌人?我在这篇文章里有详细的介绍,这里就不赘述了。

一级战术熊手:消耗15点体力,造成伤害,使攻击者和被攻击方同时向攻击者后方移动一格。

姬冰对姬冰造成的实际伤害为838,而普通攻击造成的实际伤害为709,比普通攻击造成的伤害高出18%。二级战术横扫:消耗20点能量,同时对靠近攻击者和被攻击单位的两个单位造成伤害。

例如,我利用刘备对刘表发动了一场二等战,结果所有符合条件的张允和和文聘都受伤了。

但当我把目标转向文聘时,我只能伤害合格的刘表。此外,可以看出,无论文聘还是刘彪入选,他们的伤病都是一样的。因此,选择尽可能多的目标是最佳选择。然而,

如果条件允许,尽量找软柿子是更好的选择。从两次的对比中也可以看出,第一次的目标是戟兵刘表,第二次的目标是剑客文聘,两次受伤的差距很大。(我这里调整了刘表的属性,纪S,君80)另外,

横扫造成的实际伤害为872,比普通伤害高出23%。三级旋风:消耗30点力量,并对攻击者周围的所有敌方目标造成伤害。

第一次伤害是针对刘表的团队,第二次伤害是针对刘表的妻子,两次伤害基本相同。只是因为不同的暴击概率,文聘和张赟的伤害有些不同。因为像这样的AOE伤害战术,每个目标的伤害、暴击甚至一些特效,

是单独计算的。这并不是说,例如,如果刘备是戟,那么我可以在暴击蔡的同时用相同的力量暴击刘表。除了反伤有一点区别,具体选择哪个目标没有意义。此外,飓风造成的损失为890人,

与普通伤害相比,增加了25.5%。

第三,兵种之间的克制关系通过前面介绍的关于骑兵和陆战队员的文章,在战术中存在着兵种之间相互抵抗的因素。

这是戟兵对攻防属性相同的骑兵和陆战队员造成的伤害,两者都是一流的战术。刚才戟兵对戟兵的伤害是838,对骑兵的伤害是712,对陆战队员的伤害是964。简单的计算表明当戟兵攻击骑兵时,

有15%的减伤效果;当陆战队攻击戟时有15%的伤害增加效果。结合前面关于骑兵和陆战队员的文章,可以清楚地得出结论:对于普通攻击,没有对手臂的约束。对于战术的破坏,骑兵克制戟兵,被机枪手克制;海军陆战队限制住了骑兵,

被戟兵克制;冀兵截住枪手,被骑兵截住;攻防两端的克制比例为15%。

第四,极冰科技

一级科技训练戟兵:增加戟兵战术伤害。四级科技精英戟兵:增加戟兵基础攻防系数0.10,增加戟兵机动性6点。这两种技术的加成效果与海军陆战队完全相同,因此我在此不再赘述。如果你感兴趣,请参考以下链接文章。

里面有实测数据。三国志11:战术,特技,眩晕概率,以及陆战队员的所有策略都在这里回归。再来说说另外两项技术。二级科技箭盾:30%几率防御弓箭攻击。三级科技护盾:30%几率防御普攻。

事实上,它是远程防御和近距离防御,但原始版本只能对“普通攻击”有效。当你打到残局或对方漏气时,你往往会有意想不到的喜悦。而且可以同时触发“不屈”和“金刚”的特技。我特意介绍了这两个绝技。

三国9十一绝技详解:不屈、金刚、铁壁、怒发有什么妙用?

一个是当士兵少于3000人时,另一个是当伤害少于500点时,他们有50%的概率不会受到伤害。如果条件同时满足,1。当只有“箭盾”或“大盾”时,避免伤害的概率为30%;2.有“箭盾”或“大盾”。

而有“不屈”或“金刚”的人,免伤的概率是65%;3.在所有情况下,无伤率为82.5%。简单来说,就是重新计算剩余部分的百分比。比如第二条是30%(1-30%)* 50%=65%。和第3条,

即30%(1-30%)* 50%【(1-30%)-(1-30%)* 50%】* 50%=82.5%。

动词(verb的缩写)吉兵的机动性吉兵的初始机动性为22点。学习四级科技的“精英集兵”后,增加6点成为28点。嗯,实际上和海军陆战队完全一样。请参见上面的链接。抄一下,说我抄袭但是过审了,那就麻烦了。

六、适合特技S级:飞将军、藤甲、霸王、斗神、杀神

飞将军一直被我认为是最强的物理攻击特技,尤其是对近战单位。在保证一定暴击率的情况下忽略ZOC是非常舒服的。尤其是对于戟兵来说,优先级更高。因为如上所述,季冰的二、三级战术都是AOE伤。

然而,由于ZOC的存在,几乎不可能达到一个完美的位置。例如,附近有五支敌军。不过,坐飞机也行。更容易发挥其AOE效应。而且姬兵额外的俘获率往往会让姬兵成为收割队。

飞行也将更容易收获。

这是一个标准的组合。我介绍特技的时候讲过。藤甲可以减少一半物理伤害,但双倍火焰伤害。踩踏可以使陷阱造成的伤害减半。除了火神的火箭外,这两个组合几乎无所畏惧。

凭借上集兵的高防御属性,他们没有朋友。至于其他三个,完全是为了保证暴击率。不过除了伤害多一点之外,吉兵的暴击真的没有任何作用,据说S级还有些勉强。

A级:神将军、勇将军、吉将军、混沌、逃跑、威风、不屈、金刚四种暴击属性聊胜于无。

对于戟兵来说,也有类似于飞将的效果,是一个非常不错的辅助特技。如果你被这个单位伤害了,走一走是对的。而威风的作用,自然是让对方在普攻的背后,能够更好地发挥奇兵技术的优势。

尤其是金刚,因为吉兵自身防御高,敌人没有力量,更难打出高伤害。也让金刚的触发前提条件更加充分,更容易有效果。而且,金刚在大部队的时候也可以触发。所以,

比不屈效果更好。当然,它们都不能在战术上生效,这大大限制了发挥的空间。B级:强运气,血路,守卫保命绝技。如果你有的话,带过来。因为戟兵经常充当肉盾,或者冲向人群造成伤害。虽然防御高,但也很容易被合围。

存活率相对较低。有了这些特技,至少它相当于一个护身符。

结语姬冰是一个非常合格的肉盾,而且它还有不错的伤害。从纯粹的攻防属性来说,它是三个近战兵种中最好的。特别是当它与弓弩手组合成“前戟后弩”时,效果更佳。本文到此为止。如果还有什么未完成的,

我希望你能善意地纠正我。我用钩子上吊了一百年。感谢您的支持和阅读。

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