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《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”官网

更新时间:2024-01-27 01:21:53 浏览:
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《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”官网介绍

在文章开始之前,我不得不说,Devolver Digital确实是一家相当神奇的出版商。在浩瀚的游戏海洋中,他们总能找到一些看起来像精神病但一旦玩起来就会让你无法自拔的作品。

今天的《喋血房间》(盘房)就是这样的存在。它没有复杂的操作方式,也没有惊天动地的视觉呈现,但当你上手后,你会很容易通过左右躲闪获得一些小成就感。

如果你想在业余时间找一款“放松解压”的游戏,那么这款《喋血房间》可能是也可能不是一个好选择。

温德尔迪金森房间圆盘房间开发商:特丽、戴斯、凯蒂、JW发行商:移交者数字发行日期:2022年10月22日发行平台:Switch、Steam属性:动作、回避、休闲*本文评测以Steam版本为准。

我想如果你是游戏圈的老玩家,你一定听说过一个弹幕作品叫《是XX就坚持XX秒》,就是操作小飞机躲避铺天盖地的子弹,而这部作品可以算是这类作品的加长版。

游戏的整体主题是“生存”。你所要做的就是通过来回移动来避免在狭窄的空间中出现无限数量的锯齿飞盘。每个级别没有特定的时间限制,更长时间的坚持是核心挑战。

游戏没有给出任何教学过程,基本上就是主线的开始。除了这种简单的迷宫风格之外,起初我下意识地认为这款《喋血房间》是一款类似Rogue的游戏。

与之相对应的是,我一开始玩得很小心,但被层层游戏陷阱包围,很明显即使我小心翼翼,也很难支撑理想的时间,频繁死亡已经成为家常便饭。在经历了一定数量的死亡后,我逐渐探索出了游戏的巧妙机制。

你可以把它理解为流氓式的套路,但它没有流氓式的严苛惩罚机制,至少失败了不会那么沮丧,基本可以算是“放松心态修身”的利器(当然也可能不是)。

游戏以迷宫的形式呈现,多个房间相互链接,形成完整的游戏地图。说到地图,就不得不提一个带有暂停界面的小地图系统。虽然看起来非常简单,但玩家在游戏中需要了解的关于统计的元素都在小地图中有所涵盖。

在这里你可以直观地了解到游戏中可以涵盖的所有元素,这几乎是“小而精”的优秀代表。

房间之间除了连通性之外没有太多额外的联系,每个房间都可以视为一个独立的关卡,这不是传统的“一口气打好几个房间”的形式。未开放的房间将由红色的锁代表,每个锁对应一些特定的挑战。

完成这些挑战后,您可以进入下一个房间。挑战可以大致分为一些传统模式:“坚持xxx秒”、“被指定数量的转盘杀死”和“被指定的锯子杀死”等。在此基础上,还有一些稍微高阶的挑战。

像“在不到0秒内死亡”和“一次死亡指定数量的生命”这样的事情自然意味着挑战越晚越困难。在完成房间对应的所有挑战后,玩家可以选择继续挑战更高的时间或自杀以进入下一关。

层次之间的分离使这部作品在类型上有点困难,但实际效果并不像预期的那样苛刻。不过后期开一些房间的任务确实有点难。

在游戏中,玩家要面对的敌人只有一种类型,但随着过程的深入,各种奇怪的锯子会出现在玩家面前。游戏中的电锯种类极其丰富,甚至在后期还会不断出现一些全新的电锯来考验玩家。

在这里,制作团队还将这些锯子归类为一种“可收藏的绘本”,而绘本的收藏也是直截了当的。只要玩家被这些锯子杀死,就可以在绘本中解锁相应的介绍,并且每个锯子桌还配有独特的“背景故事”。

此外,玩家与锯盘之间的遭遇和死亡次数将被计入绘本中。即便如此,想要实现完全收集也并不容易。在这个过程中,一些锯子将从其他锯子中衍生出来,而一些强大的敌人将抛出不同的锯子,至少在完全收集的路上。

过硬的技术仍然是必要条件,否则你可能只能“看一眼。”

游戏的流程以区域的形式划分。不同地区最大的区别就是背景的画风和一些机制会有不同的变化。例如,会有随机的大嘴咬住玩家的流沙,在某些区域只能看到暗室。

解锁新区域时,通常需要清除当前区域的守门人。其实简单来说就是各个关卡的守门Boss。这些守门人也是奇怪的锯子,它们与不同级别的机制相结合,创造了一套相当有趣的“战斗”体验。基于基本的回避程序,

游戏中没有需要玩家射击的战斗,所以一般来说,该机制用于使玩家坚持一定时间,战斗完成后可以传送到一个全新的阶段,游戏的故事将得到推广。

每当你来到一个新的区域,你都可以解锁一些主动技能,而获得它们的条件是被指定的锯盘杀死(非常自虐)。这些技能没有太BUG的能力,但还是挺有创意的。

从最基本的回避到后续的慢时间再到暗影神通,虽然不能让你像超人一样,但往往能让你在一些绝境中生存下来。过程到了后期,技能的灵活运用也是突破关卡的关键。

需要注意的是,虽然有一些调侃的成分,但对于心态不好的玩家来说,虽然他们在日常生活中肯定不愿意承认这一点(比如我自己),但在选择这款游戏时最好还是稍微考虑一下。

当游戏进行到中后期时,难度会与前期呈现出明显的两极分化。在游戏的前期,游戏的难度可能不会太高,但当过程来到中后期阶段时,难度的表现就会急转直下,并且稍不注意心态就会崩溃。

为了测试这款游戏的解压程度,我特意请了一位正巧在玩《任X》和《无限X人生》的朋友来试一试。可以证明,如果手柄真的是他掉的,真的会解压。

当然,制作组可能也考虑到了难度。在设置菜单中,官方特意增加了一组难度设置功能,玩家可以在其中调整游戏速度、目标难度、锯切速度等功能项并灵活使用自己喜欢的设置。

在很大程度上,它可以有效地帮助玩家完成策略的过程。

如果说这部作品有什么问题的话,那就是它的类型似乎有点过于单一。虽然这种完全躲球的战斗套路玩久了还是会很有意思,但是后期难免会显得有些疲惫,做任务,躲避电锯。继续做任务,继续躲避电锯。

此外,这款游戏的难度相当高,而且在研究完成后的奖励中,这款游戏也没有给出太有诱惑力的设计,这将在后期逐渐削弱打破屏障的动力。

A9VG体验总结《喋血房间》可以说是一部让我们已经熟悉的小品游戏焕发第二春的完整作品。开放和关闭的风格使玩家可以在短时间内上手并承担风险。结合这种快节奏的简单和清爽的体验,

让这部作品带来了独特的新鲜感,脑洞大开的创作套路也在一定程度上提高了它的趣味性。虽然它在大概念上呈现了一个简单的系统,但实际上手并不困难,在游戏的后续中确实显得有些单一。

不过,对于这样一部让你下意识说“神经病”的作品,作为业余时间的消遣也是不错的选择。A9VG的分数为《喋血房间》: 7.5/10,完整分数如下:

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