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这款“缝合怪”刷子游戏,为什么是当下最好的“暗黑Like”?官网

更新时间:2024-01-24 22:06:51 浏览:
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这款“缝合怪”刷子游戏,为什么是当下最好的“暗黑Like”?官网介绍

从暗黑破坏神2到POE,这款游戏找到了最纯粹的刷剧体验。

随着《暗黑破坏神4》发布日期的临近,各行各业的刷粉爱好者也开始躁动起来。

无论你是血气方刚还是中老年,每个人都在摩拳擦掌,准备过一把“肾虚游戏”的爆瘾。并不是说“暴雪出品”这个招牌还是很有面子的,而是近两年来,

严肃的《暗黑破坏神》游戏,专注于俯瞰角落动作和构建角色技能,真的是无果而终。

可能有一个高个子坐在矮堆里,但一个秃顶的人永远藏不住头上的虱子。可惜《人狼》全是动作戏,《破坏领主》 Bug都太多了,《范海辛的奇妙冒险》,而且剧情比刷题还多。过去已经过去了,而且是黑暗和正统的。

参见旧作品—— 《火炬之光》755-7900《恐怖黎明》755-790000。

《流放之路》继承多职业系统

是的,说到装备驱动的切角游戏,我们无法避开上面的四座大山。除了《暗黑破坏神》这个开山鼻祖之外,其他三个系列都代表了《日落西山》的游戏类型和自我转型之路。

其中,《恐怖黎明》继承了《恐怖黎明》的遗产,使多专业人才和技能的融合得到传播;在此基础上,《泰坦之旅》是为了比较复合构建玩法的复杂性,

发展成布满星星的天空;然而,《流放之路》却反其道而行之,通过恰到好处的减法,玩家的爽点被牢牢夹住。

《火炬之光》挖掘免费技能构建的深度。

这些探索无疑是正确的。——当代的《白银之城》、《地牢围攻》和《魔法黎明》早已成为了埋葬中的尸骨,但上面这些老古董依然活跃在各大黑暗游戏的评论区。不管皮肤有多华丽剧情有多精彩,

黑暗游戏永远无法剥离这些现有的创意基因。

这并不是一件坏事,但前提是你真的可以效仿,画龙虎容易,画骨头难。《缝缝补补》之所以“怪异”,是因为游戏臃肿、浅薄、不协调。到目前为止,“虚胖”的黑暗游戏不在少数。

叠在我身上的元素叮叮当当,乱七八糟。

只有一位懂得做减法的外星人在“大众竞技”的大潮下找到了暗黑破坏神游戏的核心乐趣,那就是来自《火炬之光》系列的《流放之路》。

从《火炬之光:无限》汲取每个家庭的优势。

一开始,北方暴雪在符文游戏中的成功证明了一个简单但困难的真理:——少即是多。你从别人那里学到的越多,你就越需要降低复杂性并简化它。《火炬之光:无限》真的做到了,

它完全吸收了《火炬之光:无限》 《恐怖黎明》的系统精髓,并带来了自己独创的暗黑系列的乐趣。最重要的是——完全没有那种无味的“虚胖”感。

这并不意味着《流放之路》是轻薄本,相反,它是一款大型而全面的黑暗游戏,你可以在这款游戏中找到市面上大多数同类游戏的影子。

《火炬之光:无限》最雄心勃勃的核心设计无疑是其高度自由的角色构建系统。在这个黑暗游戏的主要基因序列上,

《火炬之光:无限》大胆地将同类游戏的系统基准与《火炬之光:无限》和《恐怖黎明》进行了整合。

《流放之路》开发角色的构建并将其切割成几个复杂的组合区间。其中,初字的特色模板是所有流派的风格基础。例如,狂人是一个爆炸性的战士,他使用近战攻击和伤害来积累愤怒。

冰焰术士是一名缠斗型法师,通过冰元素和火元素的攻击交替叠加异常状态和法术。

游戏中只有14套基本的角色训练模板。围绕人的特点有无数的打造路线。即使严格来说,《火炬之光:无限》的构建方向也是“无限”的。

这必须归功于本书在系统集成方面的大胆设计。

如上所述,《火炬之光:无限》取消了传统的职业划分。不同角色可以自由学习所有天赋和技能,随意搭配各种装备系统。唯一的软限制是字符的基本模板。举个例子,

神谕的神罚特性不固定近战、远程或物理和元素等积累条件,因此玩家可以使用任何装备和技能系统来匹配此角色。

Building Library 《火炬之光:无限》 on Maxroll

她可以拿着一把双斧把它变成近战肉盾,或者她可以把它变成一个手握法杖的速射法师。有多少变化取决于你想象的上限和个人对最高强度的追求。

《火炬之光:无限》的超高自由度来自于游戏中海量的技能和天赋系统。此外,本书有24个可选的天赋部分,总共1240个可分配的天赋点,以及300多个可以相互链接的主技能和辅助技能。

从理论上讲,人才和技能的组合是一个天文数字。

其中每个角色有三个可选天赋槽,相当于《火炬之光:无限》的三个职业核心被动,如召唤防御流的机械之神、高速长距离流的狩猎之神、强力迷围法的知识之神等等。不同的神圣天赋及其变体,

可以三人一组自由组合,并与角色特性中的角色效果叠加。

火炬之光编年史-tlidb中文维基站

在此基础上,本作的打造开始进入—— 《泰坦之旅》式自定义技能系统的话题。

《流放之路》每个主技能最多可以增加5个辅助技能。比如火球术增加多技能会从单个火球术变成分裂火球术,每个分裂火球术的伤害都会降低,而且多等级越高,分裂次数也越高。

牺牲的伤害越大。

同样的,你也可以使用辅助技能来改变伤害属性、资源消耗、触发条件、冷却机制等。的主技能,比如将火球的蓝耗改为血耗,允许火球附带冰伤,触发多次爆炸效果等等。通过特定的技能组合,

玩家可以自定义一个兼顾伤害、范围和消耗的强力技能,更不用说这样的复合技能了。玩家还可以自带四个主动技能和三个被动技能,一共七个。

技能链接

与《火炬之光:无限》不同的是,《流放之路》的辅助技能条不需要投入大量资源打造装备。玩家只需要随着玩法的进展提高等级和级别的上限即可,并且可以选择自己的技能进行分配。

它不仅保留了技能组合的自由度,还消除了大量的构建门槛。同时,由于可分配的能量总量有限,且大幅放大增益的被动技能需要通过扣除蓝限来激活,因此也保证了游戏流派的基本平衡。

正是因为角色天赋和技能搭配的绝对自由,《火炬之光:无限》几乎完全摆脱了“教玩家玩游戏”的弊病。游戏中的高强度建造并不依赖于特殊的装备系统,相反,

你可以通过装备建造系统获得大部分门槛条目。

当然,就像《火炬之光:无限》一样,与高自由度建造理念脱钩的设备建造系统也会导致一些弊端。——暗黑破坏神游戏的经典“刷宝”环节将变得枯燥乏味。在游戏结束时,

玩家往往毫无世俗欲望地看着一地暗金传奇,反而是仓库里的材料通货堆积如山。

在终局玩法上有所借鉴的《流放之路》 ,多少出现了这样的疲态。但在这次国服同步开启的“贪欲魔方”赛季中,

制作组对游戏的装备打造系统做了一次框架上的改变——玩家依然能通过素材通货定向打造装备,但在这之前,你可以事先在已获得的装备上更改已有的词条,大致洗出想要的装备词条,以及词条的加成等级,

然后再执行定向打造。

同时,区别于MMO的无体力设计,加上《火炬之光:无限》 式的高价值通货与自由交易市场,让《流放之路》 有了巨大的Farm空间与流通性。新手不只能在市场上找到打好的成品,

老手也能换手需要素材通货与好底子的打造底版。

一来二去,不仅装备养成变得更加简单,一套好底子的装备掉落也让玩家刷图时,不再全程保持心如止水的佛系状态。

是的,这些是《火炬之光:无限》 在最新赛季加入的底层更新。除了新的掉落、副本、机制的加法之外, 《火炬之光:无限》 一直都在原有的框架上进行取舍,改变许多底层的设计逻辑。

这是作为一款“初生牛犊”的蓬勃优势,相较于积重难返的屎山, 《火炬之光:无限》 有着无限可能的未来。

每一场新赛季都会是新的开始,不仅是玩家的开始,也是《火炬之光:无限》 自己的开始。而最近的一条起跑线,正是5月10日正式开启的国服新赛季。无论是在空间还是时间上,一款“缝”得最好的暗黑类游戏,

从未离国内玩家如此之近。

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