LOL:肉装石头人已成过去式,丛刃“攻速暴击流”石头人正在崛起官网介绍
熔岩巨兽——莫菲特(以下简称“石头人”)在《英雄联盟》游戏中的地位非常丰富,既可以扮演“纯AP”法师刺客,也可以扮演“纯防御服”前排士兵,还可以扮演单人、单人和辅助玩家。
甚至打野。由于独特的英雄机制,被动技能和W技能可以分别为他提供厚实的护盾和超高的护甲加成,而R是一个强大的群体开局技能,因此经常被用作秩序的前排,也被戏称为“混血兽”。
本文提到的“丛刃”和“AD攻速和暴击流”石头人将为大家带来一个不一样的石头人,他不再是“混血兽”而是“强C兽”!
简介:
首先,详细讲解了“AD攻速暴击流”石头人的技能;
二、“AD攻速暴击流”石头人的符文分析;
第三,出装选择“AD攻速暴击流”石头人;
第四,分析“AD攻速和暴击流”石头人的玩法;
首先对“AD攻速和暴击流”石头人的技能进行了详细讲解。“知己知彼,百战不殆。”如果你想玩好一个英雄,你必须首先了解他的技能是什么。
被动技能:花岗岩盾。为石头人提供相当于最大生命值10%的护盾,大小会随着护甲值的增加而增加。
1.盾牌。被动生成的护盾可以帮助石头人抵消一部分伤害。
2.体型。体型的增加可以帮助队友抵抗更多的技能,保护己方英雄在后排的地位。
Q技能:地震碎片。向目标发射一块岩石碎片,造成魔法伤害并窃取目标的移动速度。
1.消费。Q技能射程较远,可以利用Q技能出其不意地消耗敌方英雄的状态。
2.偷移动速度。Q技能命中敌方英雄后,可以增加自身移动速度并减速对手,这样就可以追击逃跑了。
3 w技能:雷霆一击。被动技能:增加石头人的护甲,被动生成护盾时效果提升三倍。
技能主动,在接下来的5秒内,石头人的普攻会得到加强,尤其是第一次普攻会对当下造成额外的物理伤害。
1.提高护甲。W技能的被动会提高石头人的护甲和坦诚。
2.加强普攻。提高石头人的清线和造伤能力。
E技能:大地颤抖。对附近的敌人造成魔法伤害(AOE)并降低目标的攻击速度。
1.AOE范围损害。AOE的范围伤害可以帮助石头人提高高清对线能力,这有利于游走支援。
2.降低敌方英雄的攻击速度。可以降低敌方英雄的攻速,减缓他们的普攻速度等于变相降低伤害。
R技能:不可阻挡。石头人冲向一个区域,对该区域内的所有敌人造成魔法伤害并飞走。
1.在AOE山脉造成魔法伤害。
2.集体飞行。强大的团控技能,石头人的一步好棋可以帮助团队瞬间扭转团战局势。
技能点:主W和副E,带R点。
文中提到的“丛刃”和“AD攻速暴击流”石头人主要依靠“丛刃”符文和W技能的强化普攻来应对持续性AD输出伤害,所以加点方式是主W副E,带R点R。
二、“AD攻速暴击流”石头人的符文分析石头人在英雄联盟中最常见的定位是前排重型战士英雄,输出伤害较低,主要依靠血量和忍术帮助团队吸收伤害,加上R技能的群体控制和开团能力。
文中提到的“AD攻速和暴击流”石头人主要依靠普攻来应对持续的AD输出伤害,因此首选符文可以选择强化攻速来快速打出普攻的“丛刃”符文。
主线是“主导”,副线是“坚决”
A.主氏族的“主人”(爆发伤害和接近手段)
“集束之刃”:攻击敌方英雄时,会为接下来的三次攻击提供110%的攻速加成,同时允许溢出2.5攻速的上限(冷却时间为8秒,但需要与敌方英雄分开战斗)。
解析:高攻速加成。
石头人的W技能可以强化普攻,配合“丛刃”符文的高攻速加成,他可以成功打出高爆发的持续性AD输出。
“血之味道”:伤害敌方英雄时,为自身提供治疗效果。
解析:伤害敌方英雄并回复自身血量。
“眼球收集器”:参与击杀敌方英雄可以收集眼球,会提供一个自适应攻击加成。
分析:提高攻击力。
“贪婪猎手”:技能造成的部分伤害值可以转化为对自身的治疗效果。
解析:伤害敌方英雄并回复自身血量。
B.辅助系统是“坚决的”(耐用性和控制)
“爆破”:当其位于敌方防御塔附近时,在3秒内连续充能后可对敌方防御造成持续一天的强力攻击伤害。
解析:对敌方防御塔造成高额伤害,快速吃塔皮提高自身经济优势,但需要在线上发挥优势。
“白骨涂层”:被敌方英雄攻击一次后,接下来三次敌方英雄的技能或攻击造成的伤害会减少30-60点。
解析:降低伤害,提高抗击打能力。
三、“AD攻速暴击流”石头人的出装是从常规出装中挑选出来的。石头人是妥妥的前排战士。他可以在防御服中帮助团队吸收大量伤害,但他也牺牲了自己的W技能来加强普攻的持续输出潜力。
同时也很容易被队友视为“混蛋”英雄。因为常规的石头人只需要站在队伍前面吸收伤害,然后放一个R技能的群体控制绝招就可以命中敌方后排的脆皮英雄,但是本文提到的“丛刃”和“AD攻速暴击流”石头人,
配合“丛刃”和“AD攻速暴击流”的加成以及主W技能普攻的强化,可以打出持久的高输出,伤害制造能力非常高。
《集束之刃》《AD攻速暴击流》石头人六神装:
破败王者之刃,三相之力,幻影之舞,亡者板甲,鼓舞之甲和忍者之足。
“破败王者之刃”:装备面板属性为40攻击力、25%攻速、12%盗命。
唯一被动:普攻造成目标8%(近战英雄为12%)当前生命值的额外物理伤害。
唯一主动:造成100魔法伤害,并偷取目标25%移速,持续3秒(冷却时间90秒)。
1.高攻击力、攻速和生命偷取加成;
2.普攻造成额外伤害;
3.偷取移速。
“AD攻速暴击流”石头人在“丛刃”符文和主W技能强化普攻的加持下,可以快速打出大量的普攻持续输出,伤害制造能力十分可怕。
“三相之力”:装备面板属性为加250生命值、250法力、25攻击力、40%攻速、20%冷却缩减和5%移速。
唯一被动-狂暴:每次普攻后可以获得20移速加成,持续2秒。每次击杀单位后可以获得60移速加成(不与前者叠加)。
唯一被动-咒刃:使用技能后,下次攻击会造成额外物理伤害(冷却时间1.5秒)。
1.全面的属性提升;
2.提高伤害。
“三相之力”可以让“丛刃”“AD攻速暴击流”石头人获得一个质的提升,无论是攻击力、攻速和移速,还是生命值、冷却缩减等,都有一个不小的加成。而且“咒刃”还可以让“丛刃”“AD攻速暴击流”的输出能力更高。
“幻影之舞”:装备面板属性为加30%攻速、25%暴击几率和7%移速。
唯一被动-幽影华尔兹:普攻敌方一位英雄提供鬼魂化(无视单位碰撞体积)和7%移速,持续2秒。
唯一被动-救主灵刃:受到伤害并且生命值降至30%以下时,提供一个可以吸收240-600伤害的护盾,持续2秒(90秒冷却时间)。
1.高攻速、暴击几率和移速加成;
2.护盾。
“亡者的板甲”:装备面板属性为加425生命值和60护甲。
唯一被动-无畏:移动时积攒“气势”层数,达到满层100后会提供60移速加成。
唯一被动-碾压猛击:普攻造成1“气势”层数的额外魔法伤害,并消耗当前所有“气势”层数。如果满层,且攻击目标是敌方近战英雄,还会减少其50%移速,持续1秒。
1.提高生命值和护甲,提高坦度;
2.提高移速,增强机动性。
“振奋盔甲”:装备面板属性为加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命值回复和10%冷却缩减。
唯一被动:所受全部治疗效果提高30%。
1.高生命值和魔法抗性加成,提高坦度。
2.提高所受治疗的效率。
“忍者足具”:装备面板属性为加20护甲。
唯一被动:格挡掉12%来自普攻的伤害。
唯一被动-强化移动:加45移速。
1.护甲加成;
2.减少普攻承伤;
3.增加移速,提高机动性。
四、“AD攻速暴击流”石头人的玩法解析“AD攻速暴击流”石头人不同于常规的前排纯防御装石头人,算是一个Carry型战士来玩,在有了“亡者的板甲”和“振奋盔甲”的护甲和魔法抗性加持下,有一定的坦度,
再加上“破败王者之刃”、“三相之力”和“幻影之舞”这三件输出装备的加持下,打出“丛刃”符文后,可以爆发大量的持续输出。
对线期:石头人是一位近战英雄,需要在前期龟缩发育,可以故意放兵线然后叫队友来抓敌方上单英雄,帮助自己建立线上优势。待6级后解锁大招后,看准时机可以果断出击,R命中击飞敌方上单英雄后,
有了“丛刃”和主加W技能强化普攻的伤害,可以打出爆炸性的持续输出。
团战时:“AD攻速暴击流”石头人虽然有了一定的坦度,但并不是特别肉,需要待双方团战开始后,敌方基本交出第一波技能后,R或闪R来开敌方后排游戏,配合符文、装备和技能的加持下,追着敌方脆皮英雄杀。
总结:常规出装的石头人在队伍中充当前排肉盾的作用,只有R技能在团战里有用,除此之外除了肉还是肉,没有一点游戏体验,纯“混分巨兽”为了赢。
但本文所讲的“丛刃”“AD攻速暴击流”石头人是有Carry能力的,R或者R闪突进并冲散敌方阵型,直击敌方后排的要害,触发“丛刃”天赋,再加上输出装备,W技能强化过的普攻的持续伤害很好,
追着敌方后排脆皮英雄杀。希望大家有时间可以尝试下本文所讲的“丛刃”“AD攻速暴击流”石头人,十分快乐且有游戏体验!
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