06目录网《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?官网

《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?官网

更新时间:2024-01-26 09:12:15 浏览:
本数据不是实时数据,仅供参考之用,数据更新请联系06目录网管理员。

《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?官网介绍

即使是对于雷霆游戏这样的单人旅行者来说,创造一个爆款也变得越来越困难。

《雷霆战将66》上线至今已有三个月,共展示了11款游戏,其中《荣誉指挥官》、《不朽之旅》、《魔渊之刃》和《匠木》四款游戏已成功上线。

《不朽之旅》和《魔渊之刃》“暂居”App Store免费榜,上线十几天的《不朽之旅》进入畅销榜Top30。

它也被推荐和推荐,因为它与TapTap的调性一致。

这两款游戏是否“爆款”现在不好说,但至少与雷霆游戏最著名的游戏相比,如—— 《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《失落城堡》等。努力是不够的。

“雷风”的统治地位

虽然《不思议迷宫》 《失落城堡》的耀眼时代已经很久没有重现了,但积累了大量经验的雷霆游戏却很少在“单人网游”领域犯错,甚至严格来说,

目前,没有第二家游戏公司能够长期管理和批量生产此类游戏。

没错,仔细看雷霆游戏近几年运营的游戏。自《不思议迷宫》于2016年推出以来,以雷霆游戏的名字开始取得了巨大的成功。

我们可以陆续看到《贪婪洞窟2》、《失落城堡》、《伊洛纳》、《跨越星弧》,然后是最近的两个“黑暗之风”游戏《不朽之旅》和《魔渊之刃》。

在某种程度上,他们延续了柔格like轻网游的框架,无论是品牌形象还是商业化道路都已铺好,这是雷霆游戏的独特价值。

在重度游戏仍是主流的市场中,通过单人旅行赚钱并不是一件容易的事情。经过这么多年的探索,大中型厂商拥有的独立游戏仍然主要以制作口碑为目的。

在买断式独立游戏中加入长期付费运营目标是有风险的。

《不思议迷宫》的成功可以说是一个机遇。在地牢中Rougelike玩法的基础上,增加了丰富的培育系统,并为系统增加的节奏和玩法找到了更平衡的方式。

而注重策略而非运营的玩法几乎适合这个小众领域的大多数粉丝。可以说,“雷雨”系统是由《不思议迷宫》建造的。

从不可思议的迷宫到不可思议的修复,不可思议的研究和不可思议的蔬菜收获,玩家的调侃也说明了长周期系统的好处是老玩家可以接受的,“养老”玩家欣喜若狂。

如今,《不思议迷宫》和《失落城堡》的累计注册量已超过1000万,《异化之地》和《贪婪洞窟2》长期位居付费榜前列。

新作《不朽之旅》和《魔渊之刃》在畅销榜上有名。

然而,《雷风》的成功也是由于保守主义和工业化的结合。

独立轻网游产业化?有点太谨慎了

独立网络游戏并不是一个罕见的主题,《元气骑士》是一个典型的案例。然而,如果你想大规模生产这类游戏,并走上一条安全的长期货币化道路,几乎没有人能做到。

就像酷屋游戏一样,它在新作品《战魂铭人》的支付机制上缺乏经验。因为它抄袭了《元气骑士》后期的一些付费设计,所以没有玩家积累的《战魂铭人》的开放受到了很多质疑。

在游戏智库关于《战魂铭人》服务开放事件的文章中,我们详细讨论了《solo travel》付费机制中的矛盾。

《不思议迷宫》本身是一款类似《魔塔》的策略地牢Rougelike玩法,另一款国产游戏《符石守护者》也证实了这种玩法的可靠性。

玩家的接受度得到了保证。《不思议迷宫》在“无尽格子行走”的基础上增加了24个不同主题的迷宫,同时,

这揭示了“雷风”的奥秘,扩大了地图,并将系统培养成增长线。同时,玩法的选择需要满足关卡短、地图独立性强、操作性弱的要求。

随后的《贪婪洞窟》系列的玩法与《魔法洞穴》类似,也是类似魔塔的类型,雷霆游戏曾代表中国版的《魔法洞穴2》,这是一款来自flash时代的游戏。

他赢得了免费游戏平台Kongregate评选的2015年度游戏。《地下城堡2》抓住了放置游戏前期的红利,推出了《小黑屋》风格的玩法,并扩展了地图和资源管理。

它在TapTap上有100万次安装和9.2分的高评分。

中期雷霆游戏还试图改造现有的独立游戏IP,例如《失落城堡》,因为其最初的重度动作ARPG主题,

移动游戏支付点的重点在于解锁多个周目;《伊洛纳》原本是一款非常硬核且古老的日本RPG游戏。移动版基本保留了原版的自由和kuso风格,支付点也有所克制。

近年来,雷霆游戏的“solo网游”选择了相对成熟和薄弱的运营方式。平均每一款都有两三年甚至更长的生命周期,这保证了雷霆游戏的生态系统能够建立起来,但这种保守的打法也让产品线逐渐平庸化。

时至今日,它的大作依然是三四年前的老游戏。

大人,时代变了。

雷霆66发布会上宣布的11场比赛已经开始与最初的雷霆有了一些微妙的差异。

首先,这11款游戏几乎都是全新IP,全新制作,类型丰富。

在目前已经上线的游戏中,《荣誉指挥官》是魔兽RPG地图《战就战》脱胎团队的新作,也是魔兽地图中非常有名的一款。新作品将前线从2人缩小到1人,手臂从甲板的范围内随机选择。

相对简化操作和策略,降低上手难度。

但是《荣誉指挥官》遇到的主要问题是卡牌RTS是一个严重的类别,前面有《皇室战争》,而且有太多的老游戏来分城。

《荣誉指挥官》在《战就战》的基础上并没有太多的迭代,因此在卡牌RTS自走棋这两个类别中很难获得可观的流量。

最可怕的是《荣誉指挥官》作为雷霆游戏的第二款竞技游戏(上一款是《奇葩战斗家》),仍然没有探索出轻竞技类型平衡的货币化方法。

但《奇葩战斗家》一度无法区分匹配不同氪金水平的玩家,影响长期运营。但两者的玩法都是公认的。

《不朽之旅》和《魔渊之刃》似乎回到了雷霆游戏的主场。

难能可贵的是,这两款游戏都做了一些大胆创新的设计,试图在各自的领域挑战未知的玩家接受度。

作为两款暗黑like的游戏,必然都以“刷装备”和“角色成长性”为主要卖点。但二者却完全脱了暗黑like的ARPG体系。

《不朽之旅》 是一款放置类游戏,融合了放置rpg较为经典的转职+转生系统,其特点在于大胆拆解了装备/技能/天赋这三大暗黑系统,纵向拉长一次转生的展现,横向展开三大系统搭配细节。

战斗界面一共六个栏位,分为召唤生物(红色)及技能(蓝色)两个类别,围绕召唤物及技能进行职业和装备的搭配,是《不朽之旅》 战斗设计的亮点

诸如转职系统共可以进行四次转职,十个技能需要在数次转生中升级;装备词缀需要做任务解锁;装备本身不仅可以提升基础属性、镶嵌宝石、附魔等,还可以搭配兵装武器套提升整体属性。

而《魔渊之刃》 则大胆放慢的战斗节奏,侧重武器技能,从而使战斗较之一般的暗黑like游戏硬核了不少。

这一大胆尝试在玩家群中也是备受争议,有不少玩家认为这违背了暗黑类游戏注重“刷刷刷”爽感的卖点,有挂羊头卖狗肉之嫌。

《魔渊之刃》 确实在角色成长与刷装备两大系统上较为割裂,原因在于其战斗系统侧重动作,上手并不算容易,要想达到刷刷刷的程度,需要玩到很深的系统以及通关较多层数,并且打造出顶级暗金套。

有违暗黑类游戏常识的是, 《魔渊之刃》 的技能并不是根据职业选择直接给予,而是不同武器搭载了不同的技能,玩家可在每次回城后重新洗点,根据不同武器加点对应属性,

因此游戏非常鼓励玩家掌握各类武器的技能及操作,而远程职业却又因技能前摇过长,前期无法站桩输出,因此不少玩家感到上手困难。加之游戏中血瓶回血过少而又很难获取,生生变成了硬核ARPG。

疯狂吟唱的近战法师

不过实际上, 《魔渊之刃》 在收集套装、词缀锻造、天赋升级这套系统上,却有一套独特的解构手法,去掉了升级点天赋这个版块,一切围绕打造高级装备以获取更强力技能,

并且《魔渊之刃》 还加入了独具特色的法盘系统以增加随机性以及角色成长的新鲜感。

玩家在一次下本过程中,会随机遇见宝石祭坛,获得一颗宝石并半随机的镶嵌在法盘上,不同的宝石位置连成一线,可使玩家得到不同buff,四种宝石可在法盘上搭配出上百种buff,但法盘上最多可装载五个buff,

因而需要不断测试各种宝石的效果以配合武器技能,取得最优解。

这只是宝石搭配buff的其中一部分

可以说《魔渊之刃》 用一种独特的理解方式,为Rougelike游戏赋予了个性化的策略性,尽管其成长系统与动作系统的搭配显得不够成熟,但这款游戏已然脱离了雷霆游戏一贯的框架,

大胆提升了地牢Rougelike的操作性,同时继承雷霆游戏长线运营轻网游的经验。

不得不说,在回归了老本行,与此同时玩法上大胆变革之后, 《不朽之旅》 与《魔渊之刃》 都取得了很明显的成效,两款游戏在AppStore的免费榜及畅销榜上都持续稳固在TOP50的席位,

对于中轻度题材的轻网游而言,实属难得。

这两款游戏为雷霆游戏下半年新品推出开了一个很好的头,尽管同属暗黑这个大类题材,同时分别处在放置游戏及ARPG这两个常见细分市场,但这两款游戏已经从雷霆游戏原本过于谨慎的框架中走了出来,

尝试用新玩法打动独属于这两款游戏的新玩家,对于扩充雷霆游戏的粉丝盘而言,也是非常有利的举动。

接下来放置类休闲游戏《一念逍遥》 已经过审,从开发者在TapTap社区透露的信息来看,这款游戏同样在修仙-放置这个框架上进行了比较大胆的尝试。

如此看来,“雷霆风”确实正在用出挑的玩法尝试扩展玩家市场,也许在可见的将来将会成为新的标杆。

版权声明

1、本文内容转载自《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?(),或有会员发布,版权归原网站/法人所有。

2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

3、文章仅代表作者个人观点,不代表本站立场,未经作者许可,不得转载。

4、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

口碑点评

警告:请理性点评、打分,请文明用语!

请给“《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?”打分并给出您的宝贵点评意见

诚信评分:
服务评分:
靠谱评分:

《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?收录查询

搜索引擎: 百度
收录:
反链数:
搜索引擎: 搜狗
收录:
反链数:
搜索引擎: 360
收录:
反链数:
搜索引擎: 神马
收录:
反链数:

《不朽之旅》《魔渊之刃》齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?SEO综合查询

  • 搜索引擎
    百度PC
    百度移动
    头条
    搜狗
    360pPC
    360移动
    神马
  • 权重
  • 关键词
  • IP来路

推荐网站

  • 大话西游2遗忘法术符文如何选择?这几种你弄清楚了么?

    每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。前阵子有粉丝朋友私信小苏,他们的题很直接,就是对于遗忘法术有关的符文该如何选择?虽然都是控制系法术,但是和男人族的冰、混、睡不同,鬼族遗忘法术无论是判定机制还是生效的过程都比较特殊。这

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 魔兽世界:探索(怀旧服PLUS) 全符文解析 法师篇#魔兽世界

    魔兽世界探索全符文解析:法师篇。·在三秒内治疗目标四百八十五点生命值,并施加时间性标记续三十秒,随后施法者造成的所有奥数伤害将百分之一百转化为治疗,并分配当前获得时间性标的目标。寒冰指冰冷效果有百分之十五的几率使你获得寒冰纸效果,使你的下两

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 法师符文预览 | 魔兽世界PLUS#魔兽世界plus(魔兽世界Plus法师符文)

    魔兽世界PLUS法师符文预览。魔兽世界plus真的要来了,将于2023年12月1日正式上线。一阶段25级为满级,上线新十人团本黑暗深渊,CD三天。这里带大家先预览一下各职业新的符文技能。符文是在装备上的三个部位,分别是手套、胸甲腿、法师的手

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 魔兽世界PLUS部落法师全符文详细获取路线,魔兽世界plus部落法师毕业装备怎么获得

    魔兽世界自从PLUS版本上线以来,为部落玩家带来了许多全新的职业和玩法。作为部落法师,不仅具备强大的火系输出能力,还拥有丰富的符文技能,可以在战斗中提供各种有利的效果。本文将为大家详细介绍部落法师全符文的获取路线,希望对正在玩或者有兴趣玩魔

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 他们做了几款不赚钱的游戏,还希望玩家不要因为“国产”打好评

    原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~mikasa丨文做游戏如同造梦。对玩家来说,这意味着游戏为他们带来了充满想象力的新世界,但站在开发者的角度,做游戏的过程也确实如幻想般,难以捉摸,缥缈易碎。特别在独立游戏领域,有的人可能只为了实现一个想法就

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 1月18日新股上会动态:戈碧迦上会通过

    北交所公开资料显示,湖北戈碧迦光电科技股份有限公司(简称“戈碧迦”)1月18日上会通过,公司符合发行条件、上市条件和信息披露要求。公司拟登陆北交所,保荐机构为中信建投证券。上市委会议现场问询的主要问题有五点:1.关于业务结构变化与经营业绩。

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 《记忆之境:归零》:以爱之名,死亦重生!

    「记忆之境:归零」是由月光小镇工作室开发的一款类魔塔游戏。不同于普通魔塔的像素画质、耿直情节和一通到底的关卡设计,本作凭借唯美的画面、多样的模式和关卡,演绎了一曲爱与救赎之歌。此外,游戏在数值设计、机关陷阱、收集要素等方面均有创新,也因此受

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 「忘川攻略」减防公式的推导及结论

    文丨梦の雨蝶@bigfun社区前言在玩别的游戏(幻书启示录)的时候,我PVP配装备都喜欢按照最大等效生命去搭配。因为PVP玩的中后手,所以非常关心肉队的强度。等效生命 = 生命*(防御+1000)/1000那么接触了忘川,便早早有了测一下忘

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 你的童年到底有几个版本?那些鲜为人知的“魔塔往事”

    《魔塔》,一个让无数玩家印象深刻的经典小游戏,剧情简练,玩法出色易上手。哪怕在今天,你或许已经无法从4399小游戏搜到“闪客快打”、“狂扁小朋友”等同样能被你称之为童年的产物,但《魔塔》却始终巍然不动。随着时间推移,昔日的《魔塔》也楷书逐渐

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
  • 魔塔50层攻略 魔塔50层怪物血瓶分布

    注:L-生命,A-攻击力,D-防御力,G-金钱。1-10层:1-2F:刚上来是按照预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条,所以无话可说。3F:和小偷一起越狱之后,直接上3F,再上中吃完瓶子和钥匙[L=1000,A=10,D=10,

    更新时间:2024-01-26 09:12:15
©2019-2020 06DIR.COM
本网站所有的文章都转载与网络(版权为原作者)我们会尽可能注明出处,但不排除来源不明的情况。转载是处于提供更多信息以参考使用或学习、交流、科研之目的,不用于商业用途。转载无意侵犯版权,如转载文章涉及您的权益等问题,请作者速来电话和邮件告知,我们将尽快处理。