周末玩什么:反乌托邦类型新作,《魔剑物语》更新中文官网介绍
“周末玩什么”是touch music编辑的每周游戏推荐。每个周末,我们都会各自推荐一款本周新游戏(偶尔也会有老游戏),可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏。
供您参考和选择;也可能是对一款热门或有特色的游戏的集体评价,为读者提供一款游戏的多个视角。
当你周末躺在床上,不知道下一步该做什么时,让我们看看我们的选择中是否有你感兴趣的内容。也欢迎读者和开发者向我们寻求报告。
赤城:《Beholder 3》(Steam)关键词:模拟、冒险、策略、反乌托邦
一句话推荐:唉,这个欧洲人的反乌托邦想象.
作为著名的反乌托邦题材剧集,《眼魔》来到了第三部作品。如果你还记得你在前两部电影中扮演了什么角色,那么——在第一部电影中扮演了一个公寓经理的角色。
在第二部剧中,你扮演一个不择手段在体制内往上爬的官僚,所以这部作品对你来说非常熟悉:你需要同时扮演上一部剧中的这两个角色,在单位和公寓之间来回奔波,你需要处理的人际关系和麻烦问题也成倍增加。
例如,我的女儿是同性恋.
延续了《眼魔》系列的一贯风格,《Beholder 3》(或称“生活体验”)的乐趣仍然显而易见:你的任务是监视你的邻居和同事,了解他们的隐私。
找到他们的秘密(或为他们埋下一个秘密)并控制他们的行动,这样他们就可以顺利生活,甚至获得晋升。
当然,事情不会这么简单。你会遇到各种悲惨的事故,整个“系统”背后似乎有一个更大的阴谋.但大多数时候,我实际上感觉自己像一个控制着996的倒霉中年人,不停地处理各种事情。
工作上的事,家里的事,公寓里的事,当所有人都睡着了,我还在路上奔波:我要么趁这个时间赶紧把公寓楼里的洗衣机修好,要么溜进同事的办公室翻找证据.我几乎没有休息过!
我是谁,我在哪里,为什么我有一份又一份工作?
在这个过程中,你会感受到《眼魔》系列非常擅长营造的特殊氛围。说实话,这些氛围大多是由一些符号堆砌而成的。当你看到这些符号时,你会知道你正处于一个反乌托邦的世界。
你说符号本身是一种表达,这的确是一种表达,但你说这些符号并没有超出它们自身的意义,这也是事实。
就像之前的工作一样,你工作中最重要的部分是“举报”,但大多数时候,我甚至感觉不到任何道德负担!
总之,《Beholder 3》仍然是最好的一批反乌托邦游戏。如果和那些除了表情什么都没有的同类人相比,《Beholder 3》的玩法相当经得起考验。
但它可能在某种程度上显示了这种游戏的疲劳:符号还是那些符号,玩法还是那些玩法。等待了这么多年的新作只是前两部的融合吗?我记得两年前你写的那篇文章《你们反乌托邦界到底还有没有新东西》 ——。
有什么新东西吗?
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冯欣怡:《星之卡比:探索发现》(切换)关键词:动作、冒险、放松和可爱
一句话:完全3D卡比!
如果要评选“最可爱的动作游戏主角”,那么卡比有望当选。不过,可爱归可爱。在过去,“星卡”的玩法缺乏巨大的创新和突破,即使到了Switch一代《星之卡比:新星同盟》的作品中,
It is also a 2D level of the horizontal board. In the upcoming new work 《星之卡比:探索发现》 (Ad Astra), Kabi finally ushered in a comprehensive 3D, and there will be an adventure in the urban jungle similar to the post-apocalyptic era of mankind.
这部作品的舞台有点世界末日的感觉。
在3d世界中,卡比仍然保留了过去作品中的能力:它可以通过吸气漂浮在半空中,还可以将敌人吸下来以获得他们的能力。这部作品的体验与《超级马力欧3D世界》的Kabi版本有些相似,只是Kabi自身的复制能力得到了增强。
新加入的“填嘴变身”也相当有趣。——当卡比将汽车和自动售货机等无生命物体吸进嘴里时,他可以操纵它们进行冒险。然而,塞住嘴巴的能力只能在有限的区域内使用。大多数时候,卡比仍然是那个使用不同复制能力的动作男孩。
填充的汽车卡使用起来非常清爽。
本作最令人惊喜的是《Boss war》,在保留传统《星之卡比》系列Boss战的风味的同时,融合了3D透视机制。虽然从3D视角适应战斗瞄准需要多一点时间,但一旦开始就相当有趣。
如果你在《艾尔登法环》被各种Boss折磨,不妨来《星之卡比:探索发现》和这些可爱的动物Boss来一场大战。
卡比在Boss面前显得又小又可爱。
《星之卡比:探索发现》支持双人游戏,2P玩家将操作瓦斗鲁迪。虽然2P玩家不能体验卡比的各种新能力,但两个人一起玩还是很有趣的,尤其是Boss的难度比单人游戏更容易。
如果你身边有朋友想和你一起玩《星星的克比》,不妨给她一个把柄。
《星之卡比:探索发现》将于3月25日登陆Switch平台,价格为6500日元。现在您可以在eShop中下载演示版本。如果你不知道周末要做什么,快来和卡比一起冒险吧!
熊昱:《魔剑物语》(PS4,Switch)关键词:剑的故事,武器锻造,JRPG,2D水平运动。
一句话推荐:当魔鬼成为保护动物.
“魔鬼不是坏人”的反魔鬼套路在今天已经不再新鲜,甚至ACG以魔鬼为主角的作品也堆积成山。
然而,几天前上映的2D横版《JRPG 《魔剑物语》(mag lam Lord)仍然以一种新的方式演绎了这样一个故事。
主角原本是一个随性无敌的魔王。在鬼神时代,甚至绝大多数鬼神都联手围攻才被击败。然而,从沉睡中醒来后,他(她)发现时代变了,这已经是一个人类的世界,而魔法不再那么容易获得。
然而,人类已经将魔王列为“濒危物种”,因为他或她极其稀少,说他或她应该受到保护.
成为这个“濒危物种”取决于你自己
由于世界上魔法的稀缺,魔王再也不能像过去那样挥霍他的魔法了。为了保存能量,魔王变成了一把剑,与同样是濒危物种的勇敢者合作,一起回忆旧时光,恢复力量。新时代的魔王之旅开始了。
好吧!
《魔剑物语》的故事及其展开方式是游戏最吸引人的地方,这为游戏的核心系统——魔剑铸造铺平了道路。在游戏中,玩家可以锻造各种各样的魔剑,这些魔剑分为三类:枪、斧和剑(是的,
都是“魔剑”),每种魔剑稀有度不同,可以附魔。这是游戏的核心系统。此外,游戏也有一个发展部分,但这部分只能说是非常JRPG,其中有一切,但没有太多意想不到的内容。
事实上,锻造系统也被简化了。玩家可以直接收集材料,无需尝试公式。
其中一个比较有趣的设定是,由于主角已经是“濒危物种”,自然要想方设法扩大物种,因此以一种名正言顺的方式添加了将爱情与伴侣结合在一起的“相亲”系统。——与大多数冒险游戏相比,填充爱情系统的原因,
听起来很合理。
游戏使用2D横版的战斗系统,可能需要一些时间来适应操作内容,如手感和刚性。一般来说操作简单,难度低,数值的影响也不小,所以不存在打不过手的情况。
战斗中,魔王是手上那把剑……不过当玩家攒满DG条,魔王可以亲自上场
相比于出彩的设定和中规中矩但还算充实的养成与战斗,游戏在探索中的画面算得上是短板,尤其是,游戏本身的美术风格和2D绘画水准相当在线,对比之下探索画面就更显粗糙了……这件事也看你怎么说,
也许这是为了追求老JRPG的复古感吧。
毕竟,游戏以武器铸造为核心的养成设定很容易让人想起“召唤之夜”系列的外传“铸剑物语”系列。而说到“召唤之夜”系列,本作的开发组Felistella也是“召唤之夜”系列3到5代的开发组。
如果屏幕够大,甚至会晕2D……
你能够在《魔剑物语》 中看到不少Felistella之前作品的影子,比如“召唤之夜”的一些对白的风格,又比如“海王星Re;Birth”系列中的支线任务系统……它们有好有坏。
和Felistella此前的多数作品一样, 《魔剑物语》 是那种对得上电波才能更好享受的游戏。从我个人的角度而言……我在玩的时候止不住地想,Felistella还是很适合做战棋的,
为什么不接着做呢?
(推荐游戏由发行商世嘉提供。)
袁伟腾: 《远方:涌变暗潮》 (多平台)关键词:动作、解谜、平台、休闲
一句话推荐: 再次乘坐小舟出发。
《远方:涌变暗潮》 (FAR: Changing Tides)是此前广受好评的冒险游戏《远方:孤航》 (FAR: Lone Sails)的续作。体验过前作的玩家都知道,
游戏中玩家要驾驶一只机械小舟,在干涸的河床上航行,在这个过程中,机器偶尔会出现故障,像是蒸汽机坏了,又或者是船帆被雷劈中了,需要玩家逐一解决。 《远方:孤航》 是一款末日风格游戏,画面唯美,
一人一舟在沙漠中穿行,即寂寞,又疗愈。
续作《远方:涌变暗潮》 中,游戏的基本玩法没有太多变动,机械载具只要启动后就能够自动行驶,玩家需要做的是维护机器,应对突发状况,还有在道路被阻塞的时候去梳理通畅。
准备出发
《远方:涌变暗潮》 正如其名,游戏场景设定在了真正的湖泊与海洋中,玩家驾驶的载具也变成一艘小船。探索的地点也由前作中的陆地变成了一个充满水的世界,因为场景规模更大,玩家能探索的地方也更为广阔,
谜题的深度也算是更上一层。
初期游戏中,玩家会遇到多种突发状况,船只会出现相应的破损,需要玩家动手修复。比如,有时候船帆会垮下来,这时玩家就需要把它重新支撑起来;桅杆有时候会被障碍物撞倒,就要重新启动机械装置,把桅杆升起来,
继续借助风力前行……根据我的感受,游戏初期的突发情况不算很多,除了延缓航行进程以外,也没有过分的惩罚,上手很快就能适应。整体上来说, 《远方:涌变暗潮》 的节奏舒缓,
能让玩家享受独自在广袤世界中航行和探索的乐趣。
为小船清出一条路
世界更大了,也更美了
《远方:涌变暗潮》 已于3月1日登陆多平台,并且首发加入XGP,Steam国区售价是70元。前作《远方:孤航》 正在打折,仅售10元,想要补票的玩家可以考虑购买。
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杨宗硕: 《英雄之时》 (Steam)关键词:回合制、即时、策略
一句话推荐:即时战略版《英雄无敌》 。
Steam前两天上线了一款新的策略游戏《英雄之时》 (Hero’s Hour),听起来和玩起来都挺像《英雄无敌》 的,不过游戏是像素风格,看起来更轻松些,战斗部分也放弃了回合制,
改用即时战略——关于这一点好不好,可能更看个人爱好,我是个从小玩RTS游戏长大的玩家,对这种即时要素肯定更有偏爱。
运营是这类游戏都需要做的
每局游戏伊始,玩家需要生成一张地图和你之外的玩家(电脑),以及设定各个玩家的角色。进入地图后,你就需要对地图进行探索、建立自己的城镇、收集各处的资源,当然,也要构建自己的军队跟敌方作战。
在战斗界面里能做的操作不多,跟想象中不同,你没法操控每一个士兵的操作,只能用“攻击”“防御”这类的指令间接控制军队的战术。硬说的话,也许有点像自走棋?此外,玩家还能给军队配备将领,
这些英雄单位的各个属性都更高,打起仗来有点“全面战争”的感觉。而总体来看,又像是《英雄无敌》 ——不过它们仅仅是在玩法上有所相似, 《英雄之时》 也的确把玩法们统合得不错。
战斗部分,玩家的操作影响可能不那么大
对于一款游戏来说,亲自上手玩自然是最直观的, 《英雄之时》 提供了免费试玩版,能游玩11个派系中的3个,很多高级建筑锁着,但作为了解游戏的窗口已经足够了。本作的系统不复杂,
有专门的新手引导关卡,即使没有相关游戏经验也能知道自己在干什么。
总之,现在你能在Steam上玩到《英雄之时》 ,游戏支持中文,国区促销61.2元,3天后恢复原价68元。游戏目前的版本还有些粗糙,简体中文翻译和整体UI都不算精致,
希望后续版本中可以得到改善——但游戏还是挺好玩的。
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陈静: 《夜迴深夜迴》 (多平台)关键词:恐怖、冒险、萌系、情感
一句话推荐:“小而美”的恐怖游戏系列,日区NS商店五折优惠。
“夜迴”是日本一开发的动作冒险恐怖游戏系列,目前已有2015年发售的《夜迴》 ()和2017年发售的《深夜迴》 ()两作。2022年,
这两部作品又在NS平台上推出了合集,并支持繁体中文。但在那之后,“夜迴”系列就没了消息,直到去年年底,日本一公布新作《夜迴三》 将于今年4月21日在NS、PS4平台发售,算是一件好事了。
5年之后,玩家终于等到了《夜迴三》
如果用一个词来概括“夜迴”系列,可以说它是“小而美”的恐怖游戏。从玩法方面来说,玩家控制主角——都是可爱小女孩——在深夜里探索她们居住的小镇,大多数情况下,主角只有手电筒傍身,
面对黑暗中游荡的怪物时要么小心不被对方发现,要么只能用尽全力逃命。
尽管是冒险游戏,但“夜迴”的探索和收集难度不算高,附近有事件和道具时,主角头上还会出现问号提醒。
主人公头上出现问号时,玩家要仔细探索周围以获得物品
从剧情方面来说,两部作品都以“寻找”为主题。 《夜迴》 主人公是为了寻找走失的姐姐和小狗, 《深夜迴》 则是一对好友为了再度相遇而走入黑夜,
其中加入了众多经典恐怖桥段、日本神怪故事和都市传说内容,画面、音效上则以塑造氛围为主。总的来说,“夜迴”系列在可爱和恐怖之间把握了不错的平衡,既能让人体验到恐怖感(有些Jump Scare确实吓人),
又有继续前进的动力。
了解这个梗的人应该对上世纪90年代的女性向漫画相当熟悉了
相比之下,游戏在叙事方面较为收敛,许多设定被隐藏在物品和道具说明中,玩家探索越全面,对故事的了解就越深入。最终,故事的落点仍然在亲情和友情上,结局虽有深深的无奈和遗憾,却能勾起玩家内心深处的共鸣。
萌系画风也在一定程度上消解了恐怖感
“夜迴”系列目前在多个平台上都可以玩到。但出于日本厂商的“惯例”,各平台的售价都不算便宜。不过,从3月3日到3月17日, 《夜迴深夜迴》 在日服eShop五折销售,
价格3839日元(约合210元人民币)。
需要提醒的是, 《夜迴深夜迴》 仅有港服eShop支持繁中,而港服目前还没有打折优惠。假如不介意语言,在日服购买折扣版本是比较划算的;如果更想玩中文版,
也可以再观望一下——在《夜迴三》 正式发售之前,或许其他地区的商店里还会有优惠活动。
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祝思齐: 《Please, Touch The Artwork》 (多平台)关键词:文艺、休闲、解谜
一句话推荐:现代艺术主题的轻松解谜游戏。
如果你也曾遗憾不能在博物馆里同展品“亲密接触”,也许能在《Please, Touch The Artwork》 中实现愿望。这部号称能让你触摸展品的游戏,其实通过轻度解谜的方式让玩家自己用手“画”出艺术品中的那些线条和色块。
玩家需要按照要求,通过各种规则将线条和色块放在正确的位置。
游戏的美术和音乐都非常有现代艺术馆氛围
游戏像画廊一样分出不同的“展览”,对应着艺术家蒙德里安不同风格的作品。伴随着舒缓的爵士乐,解谜过程非常轻松休闲,让人心情愉快。解谜本身不难,要么是画线,要么是通过一些特殊的方式让色块滑动起来。
更有意思的可能是穿插在谜题关卡中的妙语连珠,好像有一位博学又幽默的伙伴陪着玩家一起逛展览。
游戏中这间艺术馆的前台非常乐意随时向玩家输出艺术家观点
一些解谜规则也通过比较“谜语”的文艺话语讲出来
不过,这种妙语有时候也会导致关卡的提示显得比较模糊,可能要多试几次才能弄明白游戏到底想要玩家做什么。不过名人名言也能当收集品嘛,我反正还挺喜欢这种方式的。
游戏的前期关卡都比较简单,但关卡数量特别多,后期也有复杂的
游戏支持中文,已经上架Steam和安卓与非国区iOS平台。目前Steam售价52元。
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