最终幻想13好玩吗(最终幻想13哪一部好玩)官网介绍
之前,一名玩家问边肖《最终幻想13》是否有趣。其实这个问题很难回答,而且每个人对游戏的体验都不一样。一时之间,很难用一句话来形容每件事都做得很好,但似乎有点不协调或令人遗憾。人们无法写作的感觉,
这是我从未有过的经历。
中国文化
只要你的母语是中文,请玩中文版《最终幻想13》!一方面可以真正融入游戏,另一方面也算是支持游戏公司延续中华文化。
情节
最终幻想13就像面对不可避免的残酷命运。一般来说,素还真每次死了一个道友,他只会说几句悲伤的话,然后路人就会来安慰他,就像什么都没发生一样。剧情的完整性也值得大书特书。在整个游戏中,剧情几乎没有逻辑问题。
比如主角能在一系列战斗中幸存下来,原来是背后的大魔王在支持。和其他人不同的是,当你有不明白的地方时,后面的故事会自动完成解释。举个例子,一开始我想为什么魔鬼要大费周章地训练主角。
原来,魔王因为先天限制无法杀死自己,所以他需要依靠别人来毁灭自己。或者像魔王一样让人类攻击他,为了把人类变成怪物,让主角在能量耗尽后变成怪物杀死自己。
剧情中经常使用同一个事件,每个人都想解决它,但不同的人有不同的行为。例如,保护主角的世界也是必要的。主角想要推翻掌控一切的主宰恶魔,但士兵们通过服从命令来保护它。在脚本编辑方面,这是一个很好的例子。
战斗
日本《最终幻想13》中的战斗看着游戏制作者的创造力是玩游戏的乐趣。自从网络游戏流行以来,尽管它是一个单人游戏,但它试图让它感觉像“多人游戏”。比如这一代的战斗只能对另外两个角色发号施令却不能控制他们。
就是一个例子。
此外,如果您操作的角色死亡,即使它被完全摧毁,也会将玩家的地位提升到最高级别。这种将玩家视为主要操作者并使玩家意识到自己重要性的设计相当新颖。
在这一代人的大多数情况下,我们都能做出正确的判断。似乎在整个战斗系统中,
地图和迷宫
这一代最被人诟病的是迷宫里有一条路,但第11章里有一片草原,非常突兀,甚至影响了整个平衡。从过去开始,大地图和高难度的迷宫组成了一个由日本玩家操作主角的团队,在地球、天空和海洋上探索和成长。
然后打败恶魔拯救世界。这种传统结构逐渐开始受到挑战。在《恶灵复活》中,你不再需要在地图上行走,而是直接前往目的地。城市不再需要去商店买东西,而是直接凭说明书购买。
平衡和任务
这个游戏最令人印象深刻的奇怪之处是第11章中草原的出现。之前,但只有在这一章中,一个草原和传统的迷宫突然出现:特津塔。在前面,但是现在,
迫使玩家练习并熟悉游戏中的另一个系统:武器改造。虽然游戏中贴心地设计了各种任务,但玩家在练习时不会那么无聊。但是对于像我这样一心想要打破习俗的人来说,这已经变得非常不舒服了。食欲大增,
突然被迫学习吃素,真的很难下咽。游戏希望玩家研究武器改造系统,但它突然增加了难度,而不是逐渐增加。这真的违背了现代的结果。虽然它声称有任务,但我必须把这个设计好好骂一顿。一些任务在最东边完成,
结果,我不得不去西边取它。这样的任务不少,每次看到这样的跨洲任务,我都忍不住咒骂。理解任务也应该是一个区域的解决方案,这是贴心的设计;这种古老的酷刑设计非常令人费解。
当任务解决到第一个敌人时,它突然变得非常困难。你必须补充召唤动物获胜的能量。然而,此时的做法已经到了一个段落。如果有换武器的话,应该是彻底断了。
简而言之,《最终幻想13》第11章的设计师似乎有着与其他章节完全不同的想法和创意。这种情况让我很不舒服。
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