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更新时间:2024-01-26 12:34:38 浏览:
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《最终幻想》系列主线作品大盘点官网介绍

《最终幻想》系列无疑是JRPG类别中的杰作。他的系列作品数量之多,远非悠悠之辈所能企及,也不是其他作品轻易能超越的。这个系列的剧情有点类似于“故事集”。

因此,即使玩家认为某一代很无聊,仍有可能在后续作品中不受任何阻碍地继续该系列。当然,该系列的每个粉丝都会宠爱他入坑。

然而,像《最终幻想 10》和《最终幻想 7》这样的重量级选手好评如潮。今天,Game Informer为《最终幻想》的系列1至19以及续集进行了大排名。

这份榜单只是编辑内部讨论的结果,相信每个玩家心中一定都有自己的排名。欢迎你在评论区留言,告诉我们你最好最伟大的作品《最终幻想》。第19名:《最终幻想 2》

发布时间:1998年初登陆平台:NES人常说《最终幻想》没有完全的渣滓,但任何榜单都必须有垫底的。

把第二系列放在最后的原因很简单:它在西方上市太晚了!当《最终幻想 2》遇上欧美玩家时,《最终幻想》系列的续作已经在数量和质量上有了质的飞跃。

让欧美玩家再次拿起“系列第一续作”,但沧海难为水。《最终幻想 2》不是“不好”玩,只是有点奇怪。在这部剧中,角色不会通过获得经验值来提高自己的等级。

相反,血量、MP和耐力会根据玩家在战斗中采取的一系列行动而提高。确实这个设定很有趣,但是玩家觉得比较麻烦和烦恼。而战斗是这款游戏的核心,这种复杂的升级系统真的会让玩家陷入困境。

这本书的故事也很平实,所以除非你对《最终幻想》系列的历史有浓厚的兴趣,否则不建议玩。当然,最近的《像素重制版》通关流程要简单得多。第18名:《最终幻想 13:雷霆归来》

发行时间:2013年初登录平台:PS3 《雷霆归来》确实有很多缺点,但它仍然以一种意想不到的方式成为了该系列中的一部特殊作品。作为整个系列中一个小三部曲的唯一结局作品,

这本书真正展示了SE扩展故事宇宙和讲故事的能力。但《雷霆归来》放弃了系列中团队战斗的基本战斗机制,转而采用了“雷霆万钧”的单人战斗模式。

玩家在游戏中的任务是在世界末日之前拯救尽可能多的人。可以说这款游戏的游戏机制与前作大不相同,玩家的每一个动作都加入了计时器,督促玩家前进。如果时间用完,玩家只能重新开始游戏。

虽然你可以继承当前的所有角色并重新开始,但这仍然会让玩家感到沮丧,尤其是当这个过程只能在最后几个小时重新开启时。总的来说,《雷霆归来》并没有给玩家留下好印象。

从0755年到79000年的宇宙的一些亮点被它删除了,例如《最终幻想 13》年的怪物和水晶石。相反,它给这个系列增加了一些无关的内容。

这本书的故事比系列中最弱的《最终幻想 13-2》更荒诞。因此,我们不建议《13-2》粉丝以外的玩家玩这款游戏。我相信大多数玩家无法接受游戏玩法和机制的巨大变化。

主角在游戏中的表现也略显不足,令人失望。第17名:《最终幻想 13》

发行时间:1990年初登录平台:NES美国玩家总是把《最终幻想 3》误认为《3》,毫无存在感。因为这本书从未在美国销售过。直到多年以后,

任天堂在DS上重制了《6》,使这款游戏的水平重返“值得好好玩的游戏”之列,并达到了该系列游戏的平均水平。不过这本书的剧情和世界设定没什么可记忆的,战斗机制也平平无奇。

这也让本作成为整个系列中最“值得跳过”的游戏。不过,从好的方面来看,这本书至少为游戏系统和机制奠定了坚实的基础,并在接下来酝酿了许多优秀作品。第十六名:《最终幻想 3》

发布时间:2002年发布平台:PS2,PC 2002年,se将《最终幻想 11》系列带入了MMO时代。在当时,这是一场豪赌。然而,作为该系列的第一部MMO,它取得了巨大的成功。

在《最终幻想》中,玩家们来到了广阔的VANA迪尔大陆,在这里他们可以自由地创建角色,选择职业,与线上和线下的朋友进行网络游戏,组建团队,挑战各种角色和地下城,共同展开宏伟的冒险。

这种经历在《最终幻想 11》的历史上还是第一次。在接下来的短短几年中,MMO类别蓬勃发展,包括《最终幻想》类别霸主和《魔兽世界》类别属于《最终幻想》。

同类别游戏的质量有了很大的提高,但无论《最终幻想 14》后如何更新,都远远落后。然而,那些仍然想在瓦娜迪耶大陆冒险的玩家仍然可以登录游戏。即使这款游戏已经上线近20年,但它仍然很强大。

第十五名:《最终幻想 11》

发行时间:1992年初登录平台:SNES 《最终幻想 5》之前的作品和续集都是该系列中广受欢迎的杰作,甚至是许多人心目中的第一部。这让夹在中间的《最终幻想 5》相形见绌。在这种情况下,

《最终幻想 5》在表格中排名较低是可以理解的。但这部作品仍然是不可忽视的一代。毕竟它拥有全系列最好的专业系统。《最终幻想 5》首次引入了替代,

在此基础上,《最终幻想 3》引入了RPG游戏前所未见的专业系统设定,也让该系列RPG系统更上一层楼。有了它,玩家可以打出各种眼花缭乱的连击。能让玩家感受到更多,

我团队中的每一个角色都是独一无二的,是我努力工作的结晶。除了专业系统这个主要卖点之外,这部作品的配乐也堪称经典。游戏风格也与之前系列甚至JRPG系列的“世界末日”设定相反。

讲述了一个更加清新柔和的故事。虽然是不太受欢迎的一代,但《最终幻想 5》仍然可以给玩家带来难忘的旅程和难忘的时刻(当然玩像素重制版更好)。可能这部作品没有这种形式的其他作品经典。

但是,它仍然是1992年的经典杰作,当您开始使用时,您会感到满意。第14名:《最终幻想 5》

发行时间:1987年初登录平台:NES第一代《最终幻想》从各方面来看都不是垃圾作品,但在这个包含数十款游戏的老IP中,它绝不是最好的一批。

但是,时期的地位仍然不可动摇:作为该系列的开山之作,它自然受到了许多玩家的喜爱。游戏的剧情简单直接,但当时似乎缺乏背景设定。虽然该系列的前传《最终幻想》弥补了设定的不足,但作为第一部作品,

它几乎没有能够真正增强游戏乐趣的亮点(幸运的是,《最终幻想起源:天堂的异乡人》在这方面加强了很多)。尽管如此,其核心战斗机制将在未来十年继续发光发热并不断发展,激励着一代又一代的《像素重制版》。

现在看来,这本书简直就是后来JRPG的教科书(当然,《最终幻想》的贡献也不容忽视)。或许如今的年轻玩家对初代《龙与地下城》并不感兴趣,但它在电子游戏史上举足轻重的地位却无法撼动。

第十三名:《最终幻想》

发布时间:2001年初登录平台:PS 3,Xbox 360。那些对《最终幻想 13-2》系列开山之作《水晶神话》不满意的玩家认为,

《最终幻想 13》只是解决前期工作中各种问题的对策。不过这本书各方面都有利有弊,所以对它的评价完全取决于个人。与《最终幻想 13-2》相比,《13》具有更大的开放空间。

战斗体验也更加完美,像萨雷这样在前作中没有刻画的角色也得到了很好的塑造。不过,那些专心看主线剧情的玩家可能会对《13-2》感到失望。毕竟,这个情节的荒谬性比上一部还要严重。

甚至说有点蠢都不为过。然而,一旦玩家度过了游戏节奏变化带来的瓶颈期,并习惯了一些离奇的时间旅行场景,他们就可以享受游戏的乐趣(尽管这仍然无法与《13-2》的其他作品相提并论)。厌倦了打标准战,

看腻了主线故事,玩家可以开始怪物狩猎的支线活动,放松心情,减缓思维。这种设置也使《水晶神话》更加特殊。如果只评判核心系统,《13-2》无疑是一款不错的游戏。

也许是游戏开发商在制作过程中过多听取了玩家的意见,各种反馈和批评都被考虑在内,以至于他们改变了太多,以至于动摇了第一代开始时老玩家喜爱的真正基础。这对所有优秀的游戏制作者来说都是一个很好的教训。作为续集,这本书质量很高,非常难得。

深受玩家喜爱。而且这部作品的配乐也继承了《13-2》的优良传统,始终优秀,令人耳目一新。第十二名:《13》

发布时间:2003年初,我登录了平台:PS2 《最终幻想 10-2》。也许它不如上一部作品质量高,但它确实是一部被低估的作品。尤娜、刘Ku和白音领导小组英勇战斗。

防止斯皮拉的军队分裂这片土地。而他们一路寻找蒂塔的故事也同样扣人心弦。整个故事引人入胜,有很多难忘的瞬间。虽然所谓的dresspheres设置有点傻,

但正是这种愚蠢的方式突出了这种出色的战斗系统,该系统在《最终幻想 10-2》巨人的肩膀上得到了进一步改进。此外,这部作品的配乐也不得不提,为欧美玩家贡献了许多经典老梗。

第十一名:《最终幻想 10》

发售时间:2016年初,登录平台:PS4、Xbox One,PC发售时《最终幻想 15》,各种炒作屡见不鲜。这本书的原名是《最终幻想 15》。

它本身就建立在《最终幻想 Versus 13》 三部曲所建立的水晶神话世界观之上,更为《最终幻想 13》 系列的下一步发展,

即开放世界玩法做了铺垫( 《最终幻想》 中围绕某一中心设定的开放世界暂不作数)。主角团并不十分有吸引力。但他们在Eos 大陆青翠景色中展开旅途,种种互动还是十分有趣的。从使用召唤兽进行战斗,

到坐在繁星璀璨下的营火边做饭烧菜,无不让人流连忘返。然而《最终幻想 12》 的动作场面单调重复,(尤其是故事中后期的)故事情节让人摸不着头脑,还有诸多支线任务也让人提不起兴趣,

因此也只能屈居前十的大门之外了。尽管如此, 《最终幻想 15》 优秀的战斗系统和华丽的场景制作,依旧为系列后续作品带来了不小的影响。第十名: 《15》

发售时间:2009年初登录平台:PS3,Xbox 360,PC最初, 《最终幻想 13》 甚至算得上是系列的害群之马。刚发行的时候很多粉丝并不看好它,炒作宣传满天飞,评价却不尽如人意。

许多人不喜欢它走廊一样的线性叙事,认为游戏前期剧情缺乏开放性。然而一旦玩家熟悉了游戏节奏,就能轻易沉浸其中,享受乐趣。剧情上, 《最终幻想 13》 以一众女性为主角,

辅以男性角色补充故事;而战斗系统也堪称系列最优,主打攻击弱点控住敌人的设定可谓前所未见。这种设定和诸多前作的战斗系统几乎完全相反,其差异如此之大让人不由得对制作组心生敬佩。而本作的剧情故事,

总体而言还是有些荒诞,但其中每一个小故事,不管是关于爱情、父子情还是兄弟情,其刻画都入木三分。而出色的剧情又配上精彩的配音演出,让故事体验更上一层。而《最终幻想 13》 最棒的部分当然是音乐。

滨涡正志之于《最终幻想 13》 ,正如菲尔柯林斯之于迪士尼的《最终幻想13》 ,他们都在作品出于意料的地方打造出了传世的音乐杰作。

不管是The Promise 这样时而爆裂时而温和的穿插在剧情中,还是《人猿泰山》 这样的战斗BGM,亦或是最为经典,传诵至今的《Blinded By Light》 ,

都为《The Sunleth Waterscape》 取得高分表现,至今仍被人津津乐道做了贡献。第九名: 《最终幻想 13》

发售时间:2006 年初登录平台:PS2 《最终幻想 12》 在这次排名中并不靠前。尽管从商业角度讲它确实成绩喜人,但和SE 旗下诸多重量级选手相比也不过是小巫见大巫。尽管如此,

本作依旧演出阵容豪华;故事中的大都市设定华丽非凡,周边地区却饱受战争摧残;政治环境不容乐观,笼罩在巨大的阴谋之下。当然还离不开魔法世界这种经典设定,燃烧着烈焰的马驹和霸王龙,天空上飞翔的机械风格飞机,

再加上蜿蜒的地下城,这一切融合在一起,为《最终幻想 12》 的开放世界拓展了深度和宽度,让人赞叹不已。从游戏性来看, 《最终幻想 12》 的系统设定让玩家有能力自定义团队成员,

也增加了与之对应的敌人多样性。游戏的固定战斗(还好对手阵容能一览无余),

给游戏探索过程增色不少;本作中初次应用的动态镜头系统也将在未来的《最终幻想 12》 和《最终幻想 15》 的实时战斗中大放异彩。对于那些还没玩过《最终幻想 7:重制版》 的玩家,

可以从它的重制版《最终幻想 12》 开始下手,毕竟它在保留原作职业系统的同时,还对游戏作出了多项改进,大幅提升了游戏质量,值得一试。第八名: 《最终幻想 12:黄道年代》

发售时间:1999 年初登录平台:PS 《最终幻想 8》 大概是PS 时代同系列作品中最有争议的一部了,却也是这三部之中最为大胆的一作。

故事讲述了来自Balamb Garden 佣兵培养学园的SeeDs 部队成员Squall 发现了古代女巫妄图扭曲时间空间的惊天阴谋。Squall的小队也身陷生死关头,但凭借着一次次巧妙的闪回,

他们穿梭到过去时光展开探索,揭开现实时间线中发生种种事件的真相。本作以召唤Guardian Forces 为特色玩法,辅以极具娱乐性的卡牌交换游戏Triple Triad,

《最终幻想 8》 确实值得尝试。玩家可以在广阔的世界中探索,更可以与刻画细腻丰富的主角组共同成长,结队战斗。

然而《最终幻想 8》 的连接系统(junction system)还是颇有争议的。该系统让玩家可以装备魔法咒语以提升角色的各项属性。这些魔法可以像物品一样放在背包里就发挥作用,无须消耗MP。

但是这些物品只能从地图上的特定区域获取,或通过战斗从敌人身上「提取。」但这也意味着,如果直接使用这些魔法的话,那由它们被动加成的数值就会消失。有些玩家很喜欢这种法术与角色数值联系在一起的风险回报系统,

有些玩家则不甚满意。也正因如此, 《最终幻想 8》 才在表单中止步第八。第七名: 《最终幻想 8》

发售时间:2000 年初登录平台:PS经典主题,全新设计,本作作为系列第九代,既同时满足了两个世代的粉丝,又凭借优势做出了新突破。我喜欢在Alexandria 地区探索冒险。

主角Zidane、Garnet 和一众队员,外加黑魔导士Vivi 成了全系列最有辨识度的角色之一。本作的战斗系统可谓是PS1 三作中最强大的,其中的能力系统强调了装备的作用,

每次获取和替换装备都让人兴奋不已。 《最终幻想 9》 可以说是《最终幻想 9》 黄金时代的集大成之作,因此在这里的排名相当靠前。第六名 《最终幻想》

发售时间:2022 年登录平台:PS4米德加尔带着新世代主机的荣光回来了! 《最终幻想 7:重制版》 成为玩家心目中的2022 最佳游戏之一可谓实至名归:SE 在保留原作亮点的同时,

对游戏作出了巧妙的提升。角色与环境都做了完整的呈现,重置的音乐、配音和环境音也让质感大幅提升。游戏中的城市景色经过重制也更加广袤壮观,这些都是现代化重制给游戏带来的新优势。此外,

游戏实时战斗的体验比以往的作品都更加身临其境,游戏中标志性的武器,如大剑和蒂法的拳头等等,都作出了相当不错的效果,强大又华丽。不过游戏最显著最有野心的改动应该是叙事方式了。

重制版依旧以原作的「阻止萨菲罗斯和神罗」为主线,但却对结局做了重大修改,丰富了配角的刻画,还加入了不少新角色。这些新要素的加入,意味着故事很有可能有与原作完全不同的走向。

第五名: 《最终幻想 7:重制版》

发售时间:2001 年初登录平台:PS2 《最终幻想 10》 在诸多方面都做出了大刀阔斧的改革。它第一次引入了全配音演出,讲述了一个引人入胜又催人泪下的故事。故事中,主角们打破了所谓传统的桎梏,

战胜了古老的破坏者,最终找到了真爱。 《最终幻想 10》 改进了游戏的战斗系统,加快了游戏节奏,也更有趣了。引入的晶球盘设定也成为了角色养成自由度的新标杆。主角提达是有些呆呆的没错,

但他的队友尤娜心地善良,奥隆则更是「酷到被退学」的类型,这样组合就显得小队很有趣了,盖过了主角的种种缺点。如今,20 多点过去了,再次进入游戏,躲着闪电爬上Gagazet 山,重温游戏结局的时候,

玩家还是会像当年一样感动得泪流满面。第四名: 《最终幻想 10》

发售时间:1991 年初登录平台:SNES当年的RPG 游戏往往都忽视剧情设计,有的剧情老套,有的则根本没有剧情。而《最终幻想 4》 则独树一帜,为下一代RPG 打好了基础。

以今天的标准来看, 《最终幻想 4》 中的某些故事情景还是有些过于直白,甚至有点老套。不过在以当时的水平来说,很少有游戏会在讲故事方面这么下功夫, 《最终幻想 4》 的剧情已经是感人至深了。

就如同后来初登录PS 的《最终幻想 4》 得益于硬件大获成功一样, 《最终幻想 7》 作为系列在SNES 上的首作,与前代相比也有质的飞跃,让人叹为观止。此外,

新加入的active-time-battle 系统也为经典的回合制战斗增添了几分紧张感。一众角色成为了各个职业的经典代表。对战各个元素Boss 时战斗场面蔚为壮观,

配合上植松伸夫创作的曲目《最终幻想 4》 ,更是把气氛渲染得火热,成为了游戏史上的经典。这段难忘的旅程,终于在游戏最终阶段达到高潮。而游戏寻找隐藏咒语和特殊武器的支线故事,

更为本作传统的「善恶较量」的主体增色不少。第三名: 《Battle With the Four Fiends》

发售时间:1997 年初登录平台:PS没有《最终幻想 7》 ,也就不会有今天这般繁荣的《最终幻想 7》 系列。作为系列中第一部采用FMV 和3D 图形的游戏,

《最终幻想》 开启了着重情感叙事和沉浸式世界构建的全新时代。本作的角色设计也让人难忘:一头银发,手持超长正宗刀的萨菲罗斯,身强体壮,

使用手炮的巴雷特……这些精雕细琢的成员让克劳德和他的伙伴们当之无愧地站在主角团的位置。游戏中政治腐败、激进环保主义、精神疾病患者以及战后幸存者的愧疚感等等至今都是相当流行的话题,而放在当年,

更是给已经相当丰满的反主流柴油朋克世界增添了几分叙事质感。连SE 家传统的回合制战斗,其优点也被当时看来引领潮头的尖端艺术风格无限放大了。

《最终幻想 7》 可以说是全榜单影响力最大最持久的一部作品。第二名: 《最终幻想 7》

发售时间:2010(游戏本体),2013( 《最终幻想 14》 )初登录平台:PS3,PC 《王国重生》 无疑是游戏行业最成功的案例之一。游戏的第一次大更新,

就把自己从一坨废料变成了如今最受欢迎的MMORPG 之一。SE 第三业务部的开发者为《最终幻想 13》 2.0 版本大更后精心安排了引人入胜的故事情节,

里面堆满了精雕细琢的角色和对《最终幻想 14》 系列经典内容的巧妙致敬。 《最终幻想》 可谓是写给本系列的一封情书,它开辟了自己独特的道路,讲述了自己独特的故事,并因此跻身系列前列。

本质上《最终幻想 14》 是一款MMO 没错,但是玩家即使当单机玩也一样可以乐在其中。当然,要是和朋友一起玩,就可以轻松度过几百小时的欢乐时光。

这种灵活性吸引了很多玩家来体验光之战士和拂晓血盟的种种考验和磨难。他们紧密团结在艾尔兹和世界的诸多其他地区和国家之上。 《最终幻想 14》 体量之大,让那些初入坑的萌新望而生畏,

然而它毫无疑问是过去20 年间最让玩家满意与激动的作品之一。第一名: 《最终幻想 14》

发售时间:1994 年初登录平台:SNES 《最终幻想 6》 是全系列最佳的入门作,更是世界上最优秀的角色扮演游戏之一。它角色阵容庞大且优质,好人有蒂娜,反派有凯夫卡,一个比一个经典。

游戏音乐堪称顶尖,故事精彩一流,贡献出不少「游戏最佳时刻」, 《最终幻想6》 可谓集万千优势于一身。游戏的战斗可谓是经典回合制游戏的巅峰水平,个性十足也不乏深度。

当玩家对着Magitek 装甲和士兵一通输出,大杀特杀的时候,那种感觉真的畅快淋漓。我们对《最终幻想 6》 的感情相当复杂,一方面希望它像《最终幻想 6》 一样快快重制,

得到它该有的掌声与尊重;另一方面又希望SE 永远不要对它开刀,毕竟它已经如此完美了。

翻译:脱欧提督编辑:豚骨拉面作者:GI 编辑Game Informer中华地区独家授权,转载请征得同意

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