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《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生官网

更新时间:2024-01-26 12:44:45 浏览:
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《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生官网介绍

文白居易是大一新生,这就开始了。作为光荣特库摩的看家招牌之一,大战略游戏《信长之野望》已经走过了近40个年头。

该系列的最后一部作品《大志》简化了内部事务,重做了军事事务并翻新了视觉效果,玩家对此褒贬不一。时光在谈笑间飞逝。五年后的2023年7月21日,

第十六个故事《新生》终于和玩家见面了。

光荣特库摩显然非常重视《新生》,从名字就可以看出。《新生》的Steam版本在商店页面上明确表示军事指挥官可以独立判断和行动。

将其描述为“有思想的活着的军事指挥官”和“真正的战国”,光荣特库莫还表示,这一代军事指挥官确实具有独立行动的能力,并专门开发了配套的AI。所以,

《信长之野望新生》最终质量如何?光荣特库摩放出的“卫星”最后成功回收了吗?以一个策略游戏爱好者、日本战国史爱好者和《信长之野望》系列粉丝的视角,

让我们看看《新生》是否迎来了新生。PS:先截图。我已经玩了30个小时了。

初学者:当之无愧的大一新生!如果你从未接触过《信长之野望》系列,那么以一种不准确的方式来说,《信长之野望》就是日本战国版的《三国志》。然而,随着剧集的进展,

两种系统和游戏玩法之间的差异越来越大。尤其是13、14作品大改革后,《三国志》甚至不能称为《信长之野望》的姊妹作品。

扯远了,让我们回到《新生》。在前10个小时的游戏体验中,我认为《新生》确实是名副其实的“系列新生”。《信长之野望》系列之前的一个大问题,

也就是每个城市的发展战略都需要你人工管理。这种玩法在游戏前期只有三个或五个城市时非常有趣,但在后期领土中有100个城市后,逐个点击它们就没有乐趣了。虽然你可以把一堆城市交给人工智能军团管理,

但军团的建造效率不仅远低于玩家,而且派兵支援前线战争的意愿和智商也不高。只能说食之无味,弃之可惜。《新生》完美地解决了这个问题:现在您可以将非大明直属的市县授予具有相应官职的武将。

然后手不要放在键盘上,也就是知行合一。智行/代官将在领地内自主行动,包括但不限于建造建筑、招募士兵、处理事件等。并且这些动作不会花费玩家金钱和动作点数。值得一提的是,

知行官员的效率完全取决于武将政务能力的价值。拥有特殊能力的武将还会给城市一个特殊的BUFF词条,可以说是非常有趣了。那些没有被授予领土的武将将成为亲信,作为“后备”留在大明。

《新生》还专门设计了一整套官位和功勋体系来匹配知行玩法,颇有点像《太阁立志传》。首先《新生》的武将都有家族职位。

从低到高依次是团长、轻骑将军、将军、部将、家人和老人。许多行动需要官职,例如,知行需要轻将军及以上,城主需要将军及以上,重要政策和外交行动的颁布需要家庭成员及以上。

非常考验玩家的统筹能力(和你的人才库)。绝大多数武将在加入玩家阵营时都是团团长和轻装将军,就连尾田伸彦也只是担任过将军。玩家需要为武将安排知识渊博/代理官员。

或者让武将解决事件,带兵杀敌,从而在每个季度的评估中积累功勋并成功晋升。这种玩法彻底解决了系列几十年来的多个痛点,如政府专业人员存在感不足、战国历史还原度不够、游戏代入感差等。这让我感觉很明亮。

它是当之无愧的“新生活。”

蜜月结束了:它配得上你,光荣。然而,几个小时后,这种过滤器会随着新鲜度的消失而消失。虽然《新生》有固定的季度官方评测链接,但它并不像其前身《大志》那样是一款回合制游戏。

它是实时制作的。所以你可以随时打开评价界面,时效性进度条也是以天为单位的。同样,《新生》的大地图战略和联合作战战场也是实时制作的。地图上的路线是固定的,

因此,后方城市的军队需要100天才能行军到前线,这一代人已经删除了军粮供应系统。后方军队一上前线就缺军粮,打一仗就只能仓皇撤退;多军联合作战毫无诚意。

与《大志》相比,它不仅大大简化,而且连行军路线都是固定的,缺乏排兵布阵和运筹帷幄的乐趣。

此外,被光荣特库摩视为亮点的军事指挥官艾似乎仅限于内政。起初我预计这本书的战争会像《骑马与砍杀2》那样,我平时无法操作部长的军队。关键时刻,大腕们大声疾呼,大臣们带着自己的私兵出征。

与敌人发动大规模联合战争;但是在《新生》中,你不仅可以直接操作家臣的所有部队,甚至可以在家臣擅自外出挑战强敌时强行将他的部队拉回城市躲避战争,然后家臣AI再次攻击,然后你再将他拉回来。

终究.联合作战也是如此。AI确实有自己的想法,但这些想法不仅愚蠢,甚至可以完全被玩家的指令所覆盖,并用纯手进行战斗。综上所述《新生》的战斗AI不仅存在感极低,

甚至一些杂乱的工作会影响玩家的游戏体验,这让人怀疑这是人工智能还是人工智障。我在期待什么?使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名

另一个影响游戏体验的点不得不提:《新生》的PC移植适配不是很好。似乎Switch的触摸屏只是简单地映射到鼠标左键,箭头键映射到WASD等。

UI逻辑不会根据键盘和鼠标用户的习惯进行修改。因此,键盘和鼠标玩家在许多时候会感到不舒服,例如无法放大军队外观的页面,用鼠标左键拖动的轻松触摸,以及无法在知行界面之间快速切换城市.严格来说,这些问题并不影响发挥。

然而,我仍然不得不吐槽,光荣的PC移植标准可能真的是“如果能运行就成功了。”简而言之,这一代与《大志》相比不仅战斗大大简化,而且作为军事指挥官的AI也毫无存在感。

军事扩张的速度比以前慢了很多,并且存在各种影响玩家游戏体验的小问题.总而言之,你可以玩,但你不快乐。

熟悉之后:其实还不错。最后,我决定沉下心来认真体验《新生》。没想到这次操作真的让我发现了属于《新生》的乐趣。之前的《信长之野望》出现了严重的问题。

即属性不好的“垃圾”武将没有存在感,即使他在历史上确实有一席之地;《新生》的知识、行动和官职制度最终使这些非常尴尬的武将恢复了活力。毕竟每个武将的建造效率是分开计算的。

五个垃圾将军的建造效率完全完爆一个神将军。因此,许多具有特殊条款【人脉】的势力(如织田信长)和派系(如岛津家族)将变得非常强大。武将会提高建造效率,这将影响经济和部队。

因此,即使对面的神可以用一技能杀死5000人,也无法弥补这种可怕的人数差距。

此外,《新生》还通过使用小卖部系统极大地限制了玩家的扩张速度。以前熟悉游戏后统一日本只需要30年,现在30年只够当一个将军。为了配合游戏节奏的放缓,

光荣特库摩特意加上了统一全日本并成为将军的结局,让地理位置偏远的岛津和伊达不用大老远跑到京都通关。再加上知行合一的为官之道,

不难看出,光荣特库摩希望在《新生》中尽可能还原战国时期的大腕分封制,让玩家可以专心于领土建设和武将培养,从而产生更强的历史代入感。然而,由于各种因素,

光荣特库摩没有继承《大志》的高度战略战争体系,没有让武将艾在战争中大放异彩,这是非常令人遗憾的。作为光荣历史游戏的粉丝,

我其实提前猜到了《新生》会像以前一样在某些方面有所进步,“阉割”一些其他方面可以做的事情。所以《新生》的进步和退步都是意料之中的。

如果一定要打分的话,我会给7.5分。

最后总结一下,如果你是《信长之野望》系列和其他光荣历史游戏的粉丝,那么《新生》的内部事务仍然非常有趣并且充满代入感,这是该系列历史上从未出现过的“新版本船”

如果你从来没有接触过这个系列,把它作为一个入坑点还是不错的。毕竟游戏整体难度较低,中后期也不会很无聊。最不济也可以看看光荣特库摩演绎的战国历史,感受一下张末傻子信长和六日魔头的人格魅力。

PS:这一代织工挺难的,真的。最重要的当然是在最后:目前《信长之野望新生》已在Steam上出售,价格为349元,如果您在Sugarwood使用代金券购买,则可以减35元。

你还可以免费获得《长街乐苑之战》剧本和《冰川清志》武将DLC。

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