我的世界:令人难以置信的11个事实,mc的起源其实是“抄”来的?官网介绍
当许多人谈论《我的世界》的起源时,他们会谈到游戏“无尽的矿工”,说Notch借用了它的元素创造了《我的世界》。但MC的真正起源是来自RubyDung。11个难以置信的事实,
mc的起源其实是抄袭的?
1.2009年,Notch创作了一款名为RubyDung的游戏,这实际上是Pre-classic的最早版本,从未出版过。当时,Notch希望将第一人加入RubyDung。
但由于游戏机制的问题,无法实现。Mc最初的草地方块、巨石和树木都是通过这款游戏诞生的。
2.所以在真正意义上,Notch实际上“复制”了自己的另一款游戏,从而诞生了《我的世界》。潘森曾在一次采访中承认了这一点。然而,Notch的创作灵感不仅来自游戏,还包括大量的mod。
3.你无法想象。事实上,早在9年前,Notch就在《我的世界》发现了一种“美丽”的树种,名为“Infdev大树”,但它不是来自mc作者自己的代码。
它的实现是Notch提取了一个名为“Paul Spooner”的玩家制作的森林编辑脚本,令人难以置信。
4.这个脚本不仅用于树。在3D建模的作用下,Paul Spooner编写了可以自动生成从0755到79000的“城堡”的代码。这座建筑的原型来自矮人要塞。
这是mc承认可以借鉴的另一款著名游戏。
5.你会发现剧本运行的《我的世界》中诞生的城堡拥有《我的世界》村最原始的外观。例如巨石、木板、塔和门。所以当时就有人猜测mc后期的村庄其实“抄袭”了这部分代码。
后来,“保罗斯普纳”制作了一个小脚本来创建mc小镇的基础设施。该计划是铺设道路,然后让人们建立自己的城市。尽管这条路表明有巨石,但它看起来像是后来的村庄原型。
6.在完成城堡的建设后,保罗开始真正投身于“大树”的建设。一个有力的证据是《我的世界》是在2010年4月13日至2010年6月7日之间。
玩家可以在游戏中找到这棵树的踪迹。在《我的世界》,人们称它为“大树”,而在现代,它被称为“森林”。尺寸比MOD略小。
7.但不知何故,在《我的世界》 Infdev的第12个版本中,Notch删除了这棵树,并恢复了原始的橡树生成代码。因此,有幸经历过这段历史的玩家将在2019年甚至错过这一次。
一棵艺术作品“大树”绝对会令人惊叹,这是一片森林!
8.在玩家保罗斯普恩的真实故事中,这棵大树的MOD有多受欢迎?甚至Notch还将这段代码写入了游戏本身的代码中,根据树干和树叶的不同组合,游戏本身可以分为七类。
然而,他说他实际上对这些树加入游戏感到“不满”。但考虑到有更多的人喜欢这棵树,我还是很开心的。
9.随着剧本的不断发展,保罗决定在地形生成方面进行大胆的尝试:他开发了一个从0755到79000的陆地跟踪系统,并决定将其从地面上的东西变成一个浮动的山峰。建造一些空心树来支撑一个巨大的浮岛。
也许这就是《我的世界》的巨大浮岛构想的起源。
10.赛道脚本:10年6月,Notch首次加入《我的世界》赛道。与此同时,保罗斯普恩还在原作的基础上写了一个新的“赛道脚本”,可以让赛道在世界上自然生成。
遇到山就开隧道,遇到海就造桥。等等,这是后来“废弃矿井”的原型吗?
11.最后,基于岩浆,保罗在《我的世界》处添加了一个巨大的“火山口”。虽然这个想法很大胆,但很明显Notch没有将这段代码写入MC。否则现在的MC不仅会有峡谷,还会有火山的奇妙设定。
那么为什么会有“Mojang逼死MOD”的说法呢?因为Notch做的很早!而《我的世界》许多更新实际上是不断地从个人创意、优秀MOD、社区投票、玩家建议、
从无数的都市传说等素材中,一点一点积累精华。
否则,它怎么能形成世界第一的《我的世界》呢?
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