盛趣游戏唐彦文:市场回暖,已获版号产品需及时调整避免过时官网介绍
此前,在游戏版号暂停、互联网监管趋严、用户红利减少的背景下,游戏行业迎来寒冬。如今,随着国产和进口游戏版号发行的常态化,未成年人保护的阶段性进展,以及新产品的井喷,游戏行业能否获得极大的成功?
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对此,《南都湾财经社》财经技术部将以对话国内头部游戏企业负责人或高管的形式,以“高角度、远角度、新视点”的要求复盘2023年游戏行业发展现状,展望2023年游戏行业发展新趋势,指出行业发展新动能。
本期南都万财社记者采访了世纪华通旗下盛趣游戏CEO唐燕文。在唐看来,在2023年,“开源节流”和“降本增效”基本上已经成为各个游戏公司为了生存而做出的必然选择。随着版本号回归正常化,
游戏的经济、科技、文化甚至战略价值逐渐被认可,游戏出海空间巨大。2023年,已经有行业回暖的信号。
但需要注意的是,目前发布的版本号应与2022-2022年期间申请的游戏相对应。游戏厂商应该时刻关注市场的变化,及时调整产品内容以满足当前用户的需求,以防止游戏在获得版本号时成为过时的产品。
在游戏出海方面,国内游戏厂商不仅要了解各个海外市场的玩家习惯、市场特点和文化背景,还要做好各个地区的内容本地化工作,同时也要更加注重提高产品质量。
在谈到“与以前的云游戏、元宇宙等游戏概念相比,今天的游戏行业似乎没有诞生新的概念”这一问题时,唐认为这是行业发展的必然过程和趋势。游戏产业发展至今,产业形态、用户思维、商业模式等方面都非常成熟。
市场上的泡沫基本上被挤出来了,但仍有像云游戏和元宇宙这样的巨大机会,但这个行业仍处于起步阶段,需要大家共同探索。
除了高质量的游戏化和游戏出海,游戏行业未来可能会与越来越多的行业进行合作和融合。游戏公司可以通过自己的虚拟场景构建、人机交互设计、数字引擎的使用以及虚拟世界的商业开发来创造更多新产品。
此外,唐还表示,今后要警惕新产品同质化的风险。在高度成熟的游戏环境中,同质化的产品在市场上的竞争力较低;发掘更多增量空间,通过拓展收入来源平衡企业发展困境。
行业释放升温信号
南都湾金融社(以下简称湾财社):你会用什么关键词来概括2023年的游戏行业?为什么?
唐:我认为“降本增效”是贯穿2023年游戏行业的关键词之一。2023年受整体环境影响,不稳定因素持续增长,全球经济进入下行通道,“宅经济”红利消退,用户娱乐付费意愿也不断下降。
全球游戏市场收入下降。从公布的《2023年中国游戏产业报告》伽马数据可以看出,去年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,降幅为10.33%。
国外市场研究公司Newzoo也在2023年的总结文章中提到,预计2023年全球游戏市场收入为1844亿美元,同比下降4.3%。这些数据下滑的背后,也意味着游戏厂商的收入缩水。
随着行业的整体下滑,在2023年,全国至少有80个游戏项目宣布解散或暂停,因此“开源节流”和“降本增效”基本上成为了各家游戏公司为了生存而做出的必然选择。
万彩摄:与2023年相比,2023年游戏行业是否会迎来复苏?游戏公司的低迷会得到修复吗?基于什么?
例如,腾讯《王者荣耀》的收入在春节期间达到9.49亿;而我们的日常生活和收入的许多经典端游如《最终幻想14》《冒险岛》755-79000都在春节期间迎来了良好的增长趋势。
2023年,随着版号发布恢复正常,将有更多新游戏上市以激发用户热情,刺激行业竞争并引导更多优质游戏的产出,并有助于提振资本对游戏行业的信心并催生更多新产品和新项目。
在政策层面,包括日本、韩国、加拿大和澳大利亚在内的许多国家都宣布加快游戏产业的布局,欧洲也通过了世界上第一个关于电子游戏产业发展的决议,赋予了游戏极高的经济、技术、文化甚至战略价值。在国内,国家对游戏行业的态度开始转变。
大力发展数字经济、支持民营企业在国际竞争中大显身手的呼声越来越强烈。基于这些政策对游戏行业的好处,游戏将有更大的增长空间,尤其是在一些细分领域。
已经编号的游戏仍然需要调整,否则它们将过时。
万彩摄:不少业内人士认为,2023年游戏行业将逐步复苏并回归理性。在这个过程中,你认为游戏公司有哪些环节急需做出调整?
唐:在上一个问题中,我们提到版本号已经恢复正常化,但实际上,目前发布的版本号应该与2022-2022年期间申请的游戏相对应,再加上对版本号数量的控制,因此新游戏仍然需要排队申请版本号。但这不是一件坏事,
因为版号的控制会让游戏厂商更加重视每个版号的机会,会让厂商未来在产品立项和研发上更加努力,有助于带动整个市场向精品化方向发展。不过需要注意的是,在游戏厂商等待版号发布之前,
除了有更多的时间打磨产品之外,我们还应该时刻关注市场的变化并及时调整产品的内容,以满足当前用户的需求,避免游戏在获得版本号后成为过时的产品。
在游戏出海方面,虽然比以前有更多的优势,但也意味着竞争将更大、更激烈,因为海外也有强大的游戏厂商,他们推出了许多3A级别的游戏产品,比我们更了解海外用户的习惯。
因此,国内游戏厂商要想出海,不仅要了解各个海外市场的玩家习惯、市场特点和文化背景,还要做好各个地区的内容本地化工作,更加注重提高产品质量。此外,随着海外采购成本的增加,
想要用IP产品打开海外市场的国内厂商也应该更加重视IP在海外的普及。目前,腾讯、网易、盛趣游戏以及众多国内厂商正在与海外知名游戏厂商合作,参与更多全球IP的开发。
这样,它将更深入地融入全球市场。
万彩摄:同时,2023年,公司业务发展方向是否会有相应调整,战略重点是否聚焦?
唐:2023年,盛趣游戏的业务发展方向仍将是坚持精品化战略和全球化战略。在当今的游戏市场中,内容和质量仍然具有绝对的竞争力。只要质量过硬,内容足够好,无论是新老产品都能在激烈的市场竞争中赢得用户。
目前,盛趣游戏旗下近百款产品持续贡献利润,这些产品也在不断升级内容和品质,以满足更多用户的差异化需求。在保持老产品迭代的同时,盛趣游戏持续打造更多新产品。
特别是自项目成立以来就计划面向全球市场的全球产品。
在出海产品方面,盛趣游戏今年将加强海外自发行业务。除了继续向海外出口自研产品外,我们还将代理发行一些外部优质产品,以开拓更多区域市场和细分市场机会。
行业存在泡沫,新兴技术仍需共同开发。
万彩摄:与之前的云游戏、元宇宙等游戏概念相比,游戏行业似乎并没有诞生什么新概念。游戏行业似乎没什么故事可讲了?你怎么看待这种现象?
唐:这是正常现象。去年,我们经历了数据下滑和行业低迷的痛苦,每个人都在努力实现稳健发展。在这个时候,新的概念,尤其是可以在很长一段时间内获得回报的想法和方案,并不容易得到广泛认可。另一方面,这其实也是行业发展的一个必然过程和趋势。
游戏行业发展至今,产业形态、用户思维、商业模式等方面已经非常成熟,市场上的泡沫基本被挤出。在市场成熟度高的背景下,大家都在用心做产品,用心经营。核心是服务用户,创造更多的休闲娱乐内容。
然而,像云游戏和元宇宙这样的机会仍然很大,但该行业仍处于起步阶段,需要共同探索。
万彩摄:过去一年,国内外游戏行业的收购和并购热度依然较高。这是否意味着游戏行业资源将加速整合并迎来洗牌?2023年这种现象还会继续吗?
唐:事实上,收购和并购在游戏行业的流行已经保持了很多年,但从事件来看,整体趋势的变化是下降的,因为目前的市场容量趋于目前的峰值状态。个人认为,全球范围内游戏行业的投资热情一直在持续。
核心是基于游戏产业的未来发展和游戏更多维度的价值被广泛认可。
例如一些公开的报道:俄罗斯政府正在就一项名为“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案进行讨论;去年11月欧盟议会以560票赞成、34票反对,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长,
欧盟正式赋予了电子游戏以极高的科技、文化以及经济地位。这些都是游戏在内容、科技等方面价值的体现。
国内也是如此,除了通过投资并购,不少头部企业也都开始基于游戏探索更多科技增长极,像世纪华通近年来明确了成为数字科技龙头企业的愿景规划,
是过去一年在互联网游戏、数字基建、元宇宙、脑科学研究等领域相继完成阶段性的成果和突破。相信随着未来游戏的价值进一步放大,投资热度高涨这一现象将会继续呈现,甚至突破历史最高值。
数实融合仍是重要趋势
湾财社:在游戏精品化、游戏出海等趋势外,游戏行业会呈现出哪些新的趋势?或者会出现哪些新的发展向?
唐彦文:除了精品游戏化、游戏出海之外,游戏行业未来可能会与越来越多的行业进行合作和融合,游戏企业能够发挥自身虚拟场景的搭建、人机交互的设计、数字引擎的使用以及虚拟世界的商业化开发创造更多新形态的产品。
事实上,游戏作为数字经济中的重要一员,在数字化方式的催化下,能够不断加快它与不同产业链的融合创新,探索新的商业模式。与此同时,相信游戏行业未来也能够凭借自身优势,助力更多实体产业的数字化升级。
湾财社:与此同时,在2023年,有哪些风险仍需游戏企业警惕与克服?
唐彦文:警惕新品同质化的风险,在高度成熟的游戏环境下,同质化的产品在市场中竞争力较为薄弱;探索更多的增量空间,通过扩大企业收入来源,平衡企业发展困境。
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